-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Если кому нада, я могу скинуть файл из папки saves с полностью открытыми медальками... :)
-
Да-да, как вторая ветвь эта тема очень даже подходит, но вот зкрытую тему с F.A.Q. надо просить создать модеров, когда материала побольше наберётся... А на счёт уровня игры, если честно, я всего один раз на нормале прошёл и на сложном, и не помню чё там происходит. А на безумке щиты восстанавливаются. :) Кстати насчёт советов. Вот я вспомнил небольшую хитрость. Если играете персонажем с нуля, (первое прохождение): 1. Ставьте уровень сложности лёгкий. а) За выполнение заданий и убийство противника будете получать больше единиц опыта. б) Проходить будете быстрее, а значит накачивать игрока тоже будете быстрей. 2. Не прокачивайте навык "Обаяние" и "Устрашение". Эти навыки прокачиваются сами. а) Когда вы набираете более 10%, более 50%, более 75% поинтов Героя или Отступника, вам автоматически присваивается по одному поинту "Обаяния" или "Устрашения" б) Так же, как бонус, вы получаете один поинт, когда становитесь СПЕКТР-ом. Пройдите игру несколько раз и сможете прокачать "Обаяния" или "Устрашения" на 100%, не потратив на них ни единого поинта
-
KWAX ты ошибаешься на счёт щитов Мако. Щиты прекрасно восстанавливаются при любых условиях. Единственное условие, по нему не должен никто стрелять. Я очень часто выбегаю из полуповлреждённого Мако, воюю Шепардом, а когда возвращаюсь, щиты уже восстановлены... Вообще идея F.A.Q. - хорошая идея. Только вот наверное лучше разделить её на две ветки. Одна это собственно сам F.A.Q , тема закрытая для обсуждения, в которой информация будет пополняться только модераторами. Информация проверенная. Пополняться за счёт второй ветки и других источников. И вторая ветка, где форумчане будут делиться различными советами и обсуждать их. Модераторам просто нужно будет все дельные советы перемещать в ветку F.A.Q. и группировать их в единый, подробный документ.
-
Может он имеет ввиду нехватку свободных поинтов? Если да, то есть код:
-
Вот, нащёлкал на прошлой неделе, при последнем прохождении: Пейзажи с Мако: Разное
-
Если честно, то меня, например, это тоже волнует. Согласен с тобой по поводу вида "аля ГЭ" :) Со временем, я думаю, какой-нибудь умелец сделает утилитку ,позволяющую менять навык брони. К сожалению, сейчас, врядли такое возможно. Но есть обходной путь. Ты можешь нарядить биотика, или любого "несолдата" тяжёлой бронёй, набрав команду: giveallarmorhumans + код брони. И самая крутая броня из выбранной тобой серии будет сразу одета на тебя.
-
Вообще в заголовке темы читов есть эта броня. Ну раз ты не нашёл вот держи:
-
Броня конечно хорошая подмога, но тут ещё вопрос в тактике. Небольшая подсказка Аналогично этому, можно подобрать свою тактику и для Шепарда-биотика и для Шепарда-инженера... Одна лишь броня сама по себе не сделает Шепа бесмертным. Я умудрялся даже в гнилой броне убивать врагов батальонами именно из-за правильной тактики боя. Не зря же Кайден прикольнулся что у СПЕКТР-а столько огневой мощи, которая способна положить целый взвод. У Шепарда много достоинств, и броня только малая их часть... :)
-
В игре Масс Эфект нет такого понятия "где найти" и быть не может! Броня выпадает как в игре Diablo II случайным образом в любом месте.... Единственная привязка идёт к уровню персонажа. Нельзя получить модель "Х" имея игрока 10-го уровня. Всё остальное - случайность...
-
Да Мышильда, мне тоже нравится этот квест, мой Шепард тоже всегда спасает девчонку. :) Вообще я согласен с Жерером: "На кой мы вообще нужны ,если не можем спасти маленькую девочку от ужасов рабства?" А ведь в нашей реальной жизни этот мерзкий промысел тоже процветает...
-
Если мне не изменяет память, показатели брони суммируются с уровнем героя и его специльными навыками. Например почти у всех классов есть прокачка сопротивления урону и т.п. Но есть и другое, на высокой сложности урон наносимый врагом не только прямо пропорционален уровню Шепа, но и выше сам по себе за счёт уровня сложности игры... Получается враг мочит по тебе с такой силой, которая пляшет от: 1. Уровня Шепа 2. Уровня сложности...
-
Дело в том, что это ЗИ заменит на рос. рынке другие версии. Это значит, пожелай мы через пол года купить диск снова, ну к примеру из-за поломки старого, то будем "днём с огнём" искать недублированную версию... вот это и обидно...
-
Да я пробовал Гаррусом, он тоже ничего, только вот дохнет быстро. А Эшли слишком упрямая чтобы сдохнуть на поле боя да и иммунитет её сильно отличает от Гарруса, даёт тактическое преимущество... Я гарруса хотел опробовать на роль снайпера, да вот лапухнулся, не прокачал это умение вначале... :)
-
Двайте сразу определимся. Самая лучшая броня в игре это: Живучий 10 (чит вариант) 99 - броня 8000 - щит 99 - б/т защита Эту бронь можно вытащить только консолью... А теперь о реальной броне. Тактически каждая из этих броней полезна определённому классу в определённых условиях. Давайте делиться своими наблюдениями относительно того, где и как была вам полезна каждая из имевшихся у вас броней? Завтра принесу показатели каждой из них в подробностях, чтобы описание было более точным... Да и ещё не забыть бы вставки...
-
Кайден и Лиара просто позверски расправляются со всеми в цитадели, а особенно с Сареном. Если их брать с собой, то бой с Сареном будет самый короткий... Но на этот раз я попробую взять Эш... :)
-
Честно признаться я всё время существования у меня диска с игрой несправедливо недооценивал полезность Эшли Вильямс! Когда играешь за солдата, то второй солдат кажется бесполезным, так как "мегабронированному танку" не требуется огневая поддержка, требуется только биотоподдекржка или техподдержка. Но после последнего прохождени я резко изменил мнение! Когда я снова начал проходить Нексусом Шепардом игру, то решил поэкспериментировать. Вручил Эшли снайперскую винтовку "спектр 10" (бойдатчик, радиатор, полоний-7), прокачал ей владение снайперским оружием на 100%. И каково же было моё удиврение, когда я просто перестал успевать дебегать до противника, который умирал от редких, но метких выстрелов Эшли. геты-штурмовики, геты-разрушители, Праймы, танки-геты, биотики-босы, и даже этот поганец Тон Актус просто валялись на полу от выстрелов. На Иден Прайм есть место, дорожка до грузового поезда, гле куча гетов и два разрушителя. Один из разрушителей обычно штурмует с разбега Шепарда, а мой Шепард штрурмует его в рукопашной. А этот раз я добежал до зелёной пыли, оставляемой полонием-7 :D И всё это на безумной сложности, где врага не так легко прибить... Всё, решено, на этот раз я пожертвую Кайденом и спасу Эшли... :D
-
И я надеюсь что перевод МЕ-2 сделают так же как и первую, сначала только текст, а потом озвучку... :(
-
У меня у самого, диск с русской версией, коробочной, с оригинальным переводом. Несколько дней назад, я скачал ролики золотого издания, с русской озвучкой и был в шоке!!! Откровенно в шоке!!! Так бездарно перевести те несколько диалогов, что звучат в роликах, это просто жуть!!! Самое страшное в этой озвучке, можно выразить фразой Станиславского: "НЕВЕРЮ!"... Актёры будто проговаривают зазубренную роль, без эмоций, без необходимости прочувствовать то, что они произносят... Вот пример конфликта Рекса и Шепарда на Вермайре. В оригинальной озвучке, Рекс настолько негодует, настолько переживает ситуацию, что когда он произносит фразу: "Это не правильно, Шепард...", - у него даже голос срывается в рычание, в гневное, негодующее... А в русской озвучке? За кадром говорит, ровненький, монотонный голос, который не то, что эмоции передать не может, как это сделал оригинал, но и по сути не соответствует голосу Рекса. Банально похож, на бас какого-то дяди Вани из города Москва, а не на голос ящера по имени Рекс... Голос капитана Андерсона вообще отвратителен! Это же не его голос, он просто не соответствует персонажу! Чёрт да для озвучивания оригинала Андерсона приглашали известного актёра и этим всё сказано! Про Эшли, Ундину, Бенезию я даже писать не буду, там не не озвучка идёт а *рен знает что... И самое ужасное это сам Шепард. Видел я только мужчину, про женщину ничего написать не могу. Подразумевается, что Шепард имеет две "личины": агрессора и миротворца. В обоих случаях голос и интонации должны звучать поразному. Не в плане того, что нужны два переводчика, просто поразному на эмоциональном уровне. В оригинале отыгрывая отступника можно слышать в голосе Шепа: жестокость, резкость, гнев... Так же и в миротворческой ветви во многих сценах слышна актёрская игра а не тупое проговаривание текста... Я был разочарован озвучкой страшно!!! Такое впечатление, что игру переводили в спешке, забыв про актёрскую часть, про ту самую ролёвку, которая так важна для этой игры...
-
Не буду давить на вкусы других, но штурмовик и др. смешанные классы никогда не будут иметь той мощи и прочности, которая имеется у чистого класса. "См. класс" принёс в жертву мощь и прочность чистого класса ради симбиотичности, а это не есть хорошо для сложных уровней игры... Для "нормала", может и сгодится, но для "безумки" - фигня получается какая-то... "не рыба, ни мясо"...
-
Ой, валяюсь!!!! Мамочки, ржачно как!!! :) Не знаю кому чего там в "плоскости" привиделось, но это реально ржачно!!! Не подумайте ничё плохого, я обожаю МЭ, но это.... :D Знаешь, меня не покидало чувство дежавю, когда я играл в МЭ и ты как нельзя точно подкольнула обе игрушки! Я так смеялся что даже с автором промахнулся.... ))))))))))))) Paranoid, не подумай, я грибов не объелся, просто был под впечатлением от поста Виолетты :D
-
К своему солдатику я выбирал напарников в зависимости от тактики. Первое сочетание: Шеп-солдат, Кайден (полная техника и базовая биотика), Лиара (углублённая биотика) Обычно если я хочу мощного и стремительного нападения на большое скопление противника, то применяю именно первое сочетание. Вообще Кайден и Лиара делают бои просто зверскими. По части диверсий эта парочка просто идеальна. Шепраду остаётся только хорошо целиться и не отпускать гашетку. :) Второе сочетание: Шеп-солдат, Кайден, Рекс (биото-навыки и полный комплект военных умений). Если я хочу поразвлекать себя огнестрельными боями, то беру именно Кайдена и Рекса. Рекс обычно офигенно управляется со штурмовой винтовкой, и помогает в очень тяжёлых случаях, таких как нападение рахнийцев на аванпост Альянса, пещера с самцами рахни, аванпосты в туманности армстронга и т.п. Когда проходил игру первый раз, когда моя Шепард была ещё слабенькая, я использовал первую связку, так как эта связка облегчает прохождение. Когда прокачал Шепарда полностью, то использовал в основном вторую связку, потому что получал удовольствие от действий Рекса и Кайдена :)
-
Суть же не в том, сыграл я потом или нет. Я имел ввиду, что создавая игру, руководствуются не тем, что геймер уже знаком с приквелом, а совсем наоборото, что геймер и понятия не имеет, что было до... для этого создают ролик с предысторией или типа того... Я уверен, с МЭ-2 так и будет... Если говорить о КОТОР-1 то игра меня ничем не удивила и ничего нового не открыла, я всё понял из второй части и играл я в первую часть натянуто, всего пару раз. Уж слишком скучная оказалась... :) Добавил позже ------------------- Посмотрел сейчас интервью с руководителем проекта МЭ2 и понял что попал я в точку. Он подтвердил, что будет вводная предыстория для нового перса. И ещё, очень важное, подтвердил, что могут быть совершенно разные начала у портированных персонажей... Вот такие пироги с котятами! :)