Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Shayne тыже должен прекрасно понимать, что создавая игру-сиквел разрабы не будут рассуждать так: "поиграют сначала в первую, а потом во вторую. И мы поэтому не станем делать лишних телодвижений, не будем создавать краткий обзор..." :) Разрабы в 90% случаев сейчас делают игры-сиквелы, где есть предыстория, расчитанная именно на тех, кто не играл и не может по каким-либо причинам поиграть в приквел. Я вот живой пример. Я играл сначала в КОТОР-2, а только через год сыграл в первую часть... :)
  2. Я бы согласился на счёт "траты времени и денег" если бы не одно но... Геймеры не игравшие в первую часть, должны в сжатом виде, как-то получить информацию о том, что происходило в приквэле. Если выдать сухую статистику перед выбором персонажа то это будет - лажа :) Самый простой способ информировать геймеров - преподнести им предыдущий сюжет в виде сценки. И то, что во время этих сценок будут спрашивать геймера, как он поступил, такая практика уже встречалась в других играх. И ничего дорогостоящего тут нет... Что касается ресурсных файлов Котор-а, согласен на все сто, мы уже тут с форумчанами затрагивали эту тему и паралель проводилась. :)
  3. Я тоже так думаю. И возможно, будет не тупой выбор делал или нет, а всё это будет обставленно кокой-нибудь сценкой типа: Сотрудник Цербер сидит и читает украденные материалы из личного дела: Цербер агент: Поглядите что у меня есть! Личное дело Шепард(а). Пробежися по страничкам. Проивостояние на Вермайре. В результате спец-операции, возник конфликт с одним из членов команды Шепарда. Некий кроган по по имени Урднот Рекс, озабоченный судьбой своей расы отказался помогать уничтожать лекарство от генофага, в связи с чем Шепард: И тут нам выплывает экранчик с вариантами: а) Уговорила Рекса. б) ликвидировала собственными силами в) приказала Эшли Вильямс ликвидировать Рекса. ------ Далее Цербер Агент читает следующий пункт - "Потеря бойца на Вермайре". Цербер Агент: В результате атаки на базу Сарена, возникла ситуация в которой Шепард потеряла одного из бойцов. Шепард не смогла обеспечить прикрытие: а) Группе Гор и Эшли Вильямс б) Группе Гор и Кайдену Аленко И когда мы все-все развилки из первой части выберем, то будет смонтирован и показан нам своего рода видеоролик из первой части, про то как мы спасаем, караем, убиваем и т.п. :)
  4. Кстати, я заметил, что только проходя в первый раз новым персонажем, есть эти треугольники, во втором прохождении их нет...
  5. Тогда такая организация не имеет право на существование! Это банальная нацистская организация и место её членов в расстрельном подвале...
  6. Я вообще подумал о том, что цербер как организация не может полностью содержать наслужбе отпетых психов и убийц. Я думаю, что убитые Шепардом цербер-агенты были своего рода экстремистской веткой своей организации. Может среди них есть нормальные вояки, у которых есть честь и совесть...
  7. В описании медэкзоскелета есть чёткие позиции со свойствами, и где там защита от яда торианина, можно спросить? Это что-то новенькое! Коридор смерти это путь пешим ходом по башне совета от лифта до зала по поверхности. Перед встречей с Сареном в Цитадели....
  8. Активные пластины дают прирост физброни. Щит - соответственно энергощит. Боевой экзоскелет даёт крепость жизни и блокирует возможность вырубить вас в бою. Так же, он увеличивает линию бега... Мед экзоскелет ускоряет восстановление навыков. Даёт регенерацию жизни. Плюс сопротивление б/т атакам.
  9. WildFire согласен с тобой. Читерствуют в двух случаях: 1. Когда уже в доску наигрались и хотят поэкспериментировать 2. Просто получить удовольствие... Все остальные могут играть честно. Никто не запрещает. :) Я лично, прошёл игру дохренища раз, аж страшно называть цифру и играл честно. Потом мне это надоело, я решил поразвлекаться. В интерактивных играх, читер - просто капризный игрок, желающий получить развлечение (всё и сразу). В онлайн играх и играх на деньги, читер - мошенник. Так давайте сразу разграничим эти понятия и не будем смешивать одно с другим...
  10. Я вкурил, и тоже не раз задавал себе этот вопрос! Хрень какая-то или просто недоработка квеста...
  11. В иге есть ещё секреты... :)
  12. Поймал кадр, где моя Шепард болтает с Эмили Вонг и о чём-то серьёзно задумалась: :D Ловить преступников или не ловить? Вот в чём вопрос! :)
  13. Кто сказал что белые колоссы не взламываются??? Инженер с медэкзоскелетом, Учёный 10 + с соответствующим подклассом не может быть хуже Тали, которая у меня замечательно натравливала одного белого колосса на другого в системе звезды гриссом, у главной базы гетов. Просто если Шепард стоит к испытуемому колоссу ближе чем другие, естессно колосс после взлома нападёт на Шепарда... Ракетного Джагернаута вот я не смог взломать, видимо он слишком умный...
  14. Женечка, прикольно сказано! :) :D Miss Mary, мне например очень нравится Инженер. Я проникся уважением к этому классу после зверских экспериментов с его изощрёнными способностями. То же самое с биотиком. Ими легко воевать именно на 60-м уровне, но не дай Бог попадётся какой-нибудь диверсант и тяжёлый ближнебойный враг, то как пишет Женечка: Удирать, это единственное что остаётся... Потому, что убивают за 1-2 удара, даже самого крепкого биотика. Я уже не говорю про снайперов, которые биотиков и инженеров вообще с одного выстрела кладут, если они лишаются своих диверсий и энергополей... Солдатом я даже в рукопашную к молотильщику лез, и эта тварь должна была мне нанести три удара клешнями чтобы убить а кислотой вообще ран не наносила, 1-5% повреждений. Для сравнения, биотик, инженер и Мако гибли от кислоты с 1-2 попаданий. Есть разница: 1-5% и 60-70%? ))) На базе Цербер, с толпой биотиков, солдату максимум ущерба причиняла вот эта связка: "деформация"+"потеря сознания"+"обстрел из огнестрельного оружия". И даже в этом случае, солдат не умирал... :) на сложности "безумная" Заметка: на базе цербер сражался с врагом Шепард в одиночку, оставив своих напарников у входа на базу. Самый сильный аргумент в пользу солдата: Стойкость к попаданиям пучков плазмы гетовского Колосса. Ни один другой класс такого попадания не переживёт... Но Инженер мне очень симпатичен своей изощрённостью. :) Я помню как доводил одного крогана: потеря сознания, диверсия оружия, поле застоя; бегаешь от него по пространству кидаешь эти способности и через время без единого выстрела кроган дохнет. :good: Я по этой причине Тали с собой часто беру. :) А вообще я бы предложил тут обсудить не отдельные классы а связки персонажей и тактику боя этими связками против различных групп врагов. Было бы интересно знать какие тактические приёмы применяет каждый геймер в сражениях... :)
  15. я этот вопрос решил проще, набрал коды каждой брони и рассмотрел их детально... :) Кстати нашёл коды оружия, методом "тыка", которые не были выложены ни на одном чит-сайте... :)
  16. Правильно прокаченный солдат даже попав под действие биотических способностей имеет меньше шансов умереть, чем биотик с отключенными способностями и соперниками типа кроганов. проверено практически... ;)
  17. Он мне Клинта Иствуда чем-то напоминает. :)
  18. Вообще идеи в разнобой витали давно, часть идей я совместил, взяв из обсуждений. :) Так что вы соавторы. А написал я за 6 часов... примерно...
  19. Ксти имя Кумун Шол и планет Кленкори и существа света есть в первой части игры МЭ... описание этой планетки и натолкнуло меня на темку с врагами пожинателей... :)
  20. Цербер это крупномасштабная организация разбросанная по множеству систем. Если Шепард вынес несколько отдельных баз, это не значит, что он организацию уничтожил... :) Небольшой примерчик, так фантазия на тему... :)
  21. Во-во и я про это думал тока что сидел :)
  22. Я, например, пользуюсь утилитой Фрапс и снимаю скрины в формате png, а уже с них конвертирую в jpg нужного качества. Просто png имеет более высокое качество рисунка, поэтому мне легче с ним работать. Конвертирую программой Корел.
  23. Я думаю в Биоваре таланты тоже догадались до чего-нить подобного :) А хасков с людей геты делают если тело найдут. Достаточно в сценарии сделать так, чтобы гетам достался лишь кусок его брони а тело упало куда-нить в древнюю пропасть на древней планете, где как раз, к примеру, спали СС-овцы :D Кстати насчёт Церберовцев ищущих способ контролировать пожинателей - 100% возможный вариант. Как сказал Рекс: "За что я люблю людей, так это за их глупость"... Это про церберовцев. :D Они же занимались всякой гадостью, чтобы власть и суперлюдей получить. :) Вот может с каким-нить пожинателем и споются. :) Я всё же убеждён, что Дух Властелина не умер в бою с Шепардом, а переселился в электронные системы Цитадели, и ещё покажет "кузькину мать" :) И вот ещё одна идейка насчёт "прихода" высших в третьей части. Биоваровцы могут один прикол сделать. В первой части над галактикой нависла угроза прихода пожинателей ,но их приход отсрочили. Во второй части может быть в конце обратное. Пожинатели в конечной сцене вырываются в галактику... И уже с начала Третьей части мы попадём во всегалактическую войну, в самую мясорубку между пожинателями и сс :) Как между молотом и наковальней. Злые режимы и люди будут подчинены пожинателями, :diablo: добрые и открытые нации будут ведомы Органиками, Существами Света :angel: Третья часть может получиться своеобразной Битвой Титанов... :)
  24. Может то, что я сейчас напишу и будет выглядеть фантастикой, но вот моя мысля. Шепард и вся его команда отправляются на поиски средств спасения против Пожинателей. В этом путешествии они находят место где обитали или погребены Существа Света, которые упоминаются как противники Пожинателей. Там же объявляются или геты или батарианцы, а может и те и другие, завязывается сражение. Вся команда, (а может кто выживет) + Шепард погибает, геты забирают как трофей броню командира и клепают свой триумфальный ролик. А в это время, тела героев находят Существа Света и воскрешают их. Шепард возможно преобретает какие-нибудь сверхестественные способности от контакта с высокими существами. С этого момента команда возможно начинает действовать тайно, под покровительством Существ Света и под прикрытием своих официальных смертей... Но это всего лишь фантазия... :) Я думаю Шепард слишком упрямый(ая), чтобы сдохнуть! :D
  25. Я тут слегка подкорректировал изображение, выложенное Prototipe Prototipe всё же молодчина! :) Такой кадр поймать :) Во Шепард даёт! Устроила телепатическую связь с Нормандией! Глядите какой луч у неё из головы исходит... :D
×
×
  • Создать...