Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. На лету в голову пришло, когда на скрин смотрел... :)
  2. Подкралась Шепард незаметно, К ракетной пушке класса "Гет"! Метнула взрывчатым предметом, Через секунду пушки нет...
  3. Копался сегодня у себя в компе и нашёл файлики, которые не выкладывал. :)
  4. А между прочим, второй пост на планете Касбин действительно оставляет недоумение. Ведь защищён он, извините, ахренеть как сильно! А в результате ничего там нельзя сделать...
  5. Я попал в ситуацию, где не мог выбраться из участка гор, пришлось испытать неприятные 10 минут тщетных попыток. это планета на которой Эланос Халиат подстраивает ловушку в пещере. Если проехать мимо пещеры на север, то за горной грядой будет точка с ресурсами. Пробраться к ней можно, а вот оттуда я смог только заехав за красную линию. Джокер вернул меня в начало высадки. Скалы там трудно проходимые и влоб напрямую практически нет шансов... Планета красного цвета, помойму называется Абегений или типа того... Но у Мако есть одна возможность. Если вы пытаетесть переехать скалу с почти вертикатьным склоном, то нужно ехать не прямо вверх, а немного подиагонали, наискосок, тогда Мако будет буксовать опираясь на диски своих колёс. Получяется что боковая часть колеса берёт на себя основную нагрузку веса Мако, при этом позволяя провуксовывать вверх... До чего только не доизголяешься ради любопытства... :D P.S. Кстати на планете с главной базой Цербер тоже есть весёлые места с кручёными скалами... :)
  6. Профессионал своего дела - Нет. Будь он профессионал, то никакой Шепард не обыграл бы его. Обычный хам - Нет. Хитрый, резкий в суждениях, но не хам. Заботящийся о своем народе - Может такая личность о себе думает что - да, но на самом деле - Нет. Он следующее по списку... :) Самовлюбленный эгоист - Да. Человек способный положить на жертвенный алтарь судьбу галлактики, решениями типа: "Блокировка Нормандии", - ради личного продвижения по службе - Эгоцентрист. Пронырливый - Да. Умело использует своих друзей и врагов в личных целях. Засранец, каких свет не видовал - Нет, просто эгоистичный бюрократ с политическим мышлением. (Эту почётную роль заполучили - Цербер) :) Добивающийся цели - Нет, иначе бы галлактика полыхала в огне и утопала в крови, если бы у него получилось остановить Шепарда... ИМХО
  7. Начал это делать, только вот никак времени нет доконца довести. Я уже и скрины карт со всеми точками ресурсов и предметов сделал на многих планетах... А артефакты по большей части не рандомные, как не хотелось бы, они жёстко привязаны к планетам и местам...
  8. Первый - вы клубе сверхновая Второй - в жилых районах радом с парочкой полицейских болтающих между собой, есть экран, так вот он и есть второй передатчик. Третий у Барлы Вон за спной Четвёртый и он же источник за торговцем-ханаром. Вверх по лестнице и направо. У стенки будет электронный блок.
  9. А можт его подросток и озвучивал! :D Сейчас это хорошая практика, нанимать молодых, чтобы мало заплатить... :) Хотя я озвучку Рекса не слышал, да и слышать не хочу, меня оригиналы голосов устраивают... :)
  10. Nexus

    Глюки и баги

    Я точно не помню, какой тогда пакет у меня стоял, но точно какой-то из "иксдив мпег"...
  11. Nexus

    Глюки и баги

    У моего друга ПК CPU Core 2 Duo 3.2 GHz RAM 1GBx2 Dual Channel VIDEO - 9800GT nvidia 512 Sound Невстроенная экспресная карта + сабвуфер Суммарная частота шины 800MHz Никаких проблем со звуком нет, могу специально принести ролик с Туманности Армстронга, где фреймы пляшут не слабо и вы увидите что там нет проблем со звуком. Так же и в контенте... Я не исключаю что проблема может быть и в логике игры, но она может быть завязвна именно на железе, чем слабее железо тем хуже ведёт себя программа... Но раз хотя бы на одной машине всё хокей, это не полностью программа. Да и ещё, глюк с лавой у него присутствует как у всех, вот это показатель ошибки в программе, но звук прекрасный... Да и ещё я заметил одну интересную штуку, насчёт дребезжания голоса в игре и т.п У меня при первой установке, дребезжание было. Но когда установил DX9c сборки конца 2008 года, и установил пакет кодеков, дребезжаний больше нет вообще, но осталось пропадание звука в нагруженных местах. Я подумал, что возможно директ саунд, входящий в состав пакета директикс исправил недостатки работы звука. И насчёт кодеков, мне вот самому интересно, влияет их работа на МЭ? Когда я компилил ролик, то звук занимал процентов 40 от объёма всего ролика, грубо говоря при общем весе ролика в 200 мб, звук весил около 80 мб. Кодеки очень сильно сжимали звук, превращая 80 мб, примерно в 10 мб... Звук идёт большим объёмом... Установленный пакет кодеков мог какую-то роль сыграть в обработке звука в самой игре? Мне это интересно. Может кто знает больше? Возможно ещё дело и в программах самой системы... Может стоит поиграть с ними, чтобы проверить реакцию контента... А вообще, чтобы Xenon не мучился я попробую сам установитьь у себя отдельную навороченную звучку и проверить контент. Как только проверю, отпишусь.
  12. Nexus

    Глюки и баги

    В кризиве и у меня нет проблем на максималке, это не показатель. У меня Интел Аудио Девайс и проблемы со звуком в МЭ присутствуют... Тоже может быть неверный вывод... Если Вы подозреваете что все хокей, тогда проверьте драйвера звука... последние обновления... Но даже нормальная звучка банально может не справляться с потоком пакетов гоняемых между ней и процом. Всё же советую проверить на другой звуковой карте... Контент непричём, у меня нет контента а проблема присутствует. У моего друга есть контент и проблемы со звуком нет... Ещё вопрос, у вас есть писиай экспрес свободный? Если есть то можно попытаться установить карту экспрессного образца и проверить на ней... И сам факт, что мама микро, говорит о её урезанности... Звуковая карта на урезанной маме, в 70% случаев не отличается высоким качеством...
  13. Nexus

    Глюки и баги

    Дело совсем не в дополнении. Дополнение само так не влияет на игру. Дело в железе. Варианты: Процессор не успевает или не может обрабатывать пакеты данных идущих от звучки. Тому причиной может быть: 1. Плохая звуковая карта или стрёмные драйвера. 2. Слабый процессор или у процессора низкая частота шины. (Шина ниже 800 MHz) серьёзная проблема для игрового компа. 3. Мало оперативной памяти. (от недостатка страдает всё и звук и видео и скорость работы) Напишу снова про шины: Процессор Видео Материнская плата Оперативная Память Должны иметь одинаковую максимальную частоту шины, кроме материнки, материнак может быть больше, но не меньше. Сейчас на рынке качественных компьютеров оптимальная суммарная частота шины 800 MHz, не ниже... (для игр) Если процессор с более узкой шиной, чем видео и память, то видеопакеты и звукопакеты будут неуспевать обрабатываться нормально. А когда такое происходит ХР включает одну интересную функцию, называемую приорите прерывания, благодаря которой канал освобождается для видеопакетов, команд ввода/вывода, чтения записи - в ущерб звуку! То же самое при нехватки оперативной памяти. Пользователь это видит как "периодическое пропадание звука"... Выясняется это путём изучения паспорта компьютера. Сначала сносим звуковые драйвера и скачиваем свежие с сайта производителя и устанавливаем, если не помогло, пробуем заменить звуковую карту, взяв например чужую у соседа или друга. Если работает, выбрасываем свою, и идём в магазин за новой, если нет, обращаем взор на ОЗУ. ОЗУ меньше 2 гб будут создавать проблемы. Если ОЗУ достаточно, смотрим в документах характеристики проца. Если шина ниже 800 мегагерц, меняем проц... Да и естественно Тактовая частота проца должна быть не ниже 2.4 GHz Вообще мощный двухядерный процессор с высокой шиной и ОЗУ 2 гб позволит звуку нормально работать... У меня например, вариант с самой звуковой картой, она слабая, поэтому звук так же пропадает во время крутых и долгих сражений. И никакое дополнение у меня не стоит... P.S. Если у вас ОЗУ разбито на две линейки с равным количеством гигабайт ,то нужно их посадить в определённые слоты, чтобы память работала в двухканальном режиме. Про работу двухканального режима, можно прочесть в паспорте от материнской платы. Dual Channel. Вроде сё... Вот ещё. Может случиться так, что у вас совокупность недостатков. Тогда придётся заменять несколько деталей. Но тогда у многих возникнет вопрос: "А нафига такие пляски, из-за какого-то звука? Ну пропадает и шут с ним!"... :D Бывает и такое... :)
  14. Да дают прирост две одинаковые вставки. Я проверил на практике. Только вот при правильной прокачке, Шепу например и одной вставки одного типа хватает, чтобы пополняться в нужный момент... Два медэкзоскелета хорошо помогают биотикам...
  15. Nexus

    Ваша партия

    это смотря на какой сложности и в каком месте... Например в коридоре смерти не нужно быть сильным биотиком, чтобы отправлять вверх кроганов и праймов, они там мрут как мух... А вот в закрытых помещениях, тяжёлые противники на безумной сложности представляют серьёзную опасность, особенно для биотиков. Биотик может применять постоянно способности, да не спорю, но эти способности наносят довольно незначительный урон, тяжеловесам. И приходится применять их неоднократно, чтобы уложить одного... Получается что в закрытых помещениях бой может затянуться
  16. Я находил броню лучше колосса, жаль тока один раз... Свобода 10 тяжёлая У Свободы 10 Тяжёлой: броня - 71 щит - около 400 помойиму, точно не помню.. Б/Т - 65 (тоже надо поглядеть, я точно не помню) Плюс к тому же, она защищает от агрессивности среды 2-го уровня, гуляй хоть по вулканам... :) А вообще, самый практичный и расхожий жилет это Коллос 10 Средняя. У этой броньки сбалансированы все показатели довольно хорошо... Вот только мне её вид какашко-красного цвета не нравится... да простят меня за ругачку. :)
  17. Nexus

    Jokingly Mass Effect

    :D Ну что уж пря так Шепа бедного растратчиком называть? Он весьма неплохо окупает свои полёты, отыскивая артефакты и полезные ископаемые, от которых выручает столько кредитов, что они ему уже на счёт в банке не лезут потом... :D
  18. Слишком сложно... Контенты отличаются часто своей нестабильностью при портировании на оригинал, так что не лёгое это дело, а если ещё и контент-завязку делать то будет много мороки... Подводных камней с этим связано до чёртиков... Я не сомневаюсь, что биоваровские разрабы профессионалы высокого класса, но всё же такая идея может принести больше неудовлетворения геймерам, чем пользы...
  19. Нет. "сохранки посреди" априоре не могут быть использованы, так как ты не завершил сюжет первой части в них... Файл-конец содержит в себе всё необходимое для повторения игры, вот его и используют...
  20. К тому же портироваться будет файл, который формируется после завершения игры. В этом файле, я уверен, банально вложена простая статистика о том, что и когда ты сделал, сколько и чего у тебя лежит в инвентаре... и больше ничего! Такие файлы можно портировать хоть на полностью новый движок, весь вопрос в алгоритме переноса, который я уверен, давно создан биоваровцами...
  21. Тогда я не понимаю почему боксовские за бабло, а ПК версии за просто так... :pardon: Я не думаю что пиратов остановит платформа... Вообще было бы классно если бы в МЭ был редактор по типу ГЕКА, как в Фолауте 3... Фанаты бы спасибо сказали...
  22. А я так поннял что бесплатным называют именно ПК версию, потому что её можно свободно качать с иннета, а иксбоксовские делают на дисках и затрраты на создание диска естессно должны окупаться, поэтому иксбоксовский вариант платный... если я всё праильно понял...
  23. Nexus

    Jokingly Mass Effect

    Барака Обама - Юрист, а эта парода не поддаётся вапще никаким определениям, они это просто они... *ржу* Ваще Del-Vay прав, нинана всех под одну гребёнку! :) Я например с бородой как у джокера хожу 2 недели в месяц, а остальное время что-то среднее между метросексуалом и Джокером... *ржу* И поверьте, я терпеть не могу бороду и бриться и мечтаю о гладкощёкости... плин, мне аж самому смешно это писать... :D Мы с Джокером имеем диаметрально противоположное мнение о бороде... :)
  24. Nexus

    Ваша партия

    И всё же мне кажется что эти навыки можно разделить на две категории: 1. Диверсионые 2. Ударные Инженерные навыки в оновном, диверсионные, и нацелены на затруднение врагу боя... А вот биотические они ударные, они способны сильно навредить здоровью и остановить, предотвратить агессию... Пример: Атака крогана может быть остановлена только биотическими способностями в основном... Я думаю что Кайден вообще сказка и подарок Шепарду в этом плане, он ведь симбиот: и биотик, и инженер. Я без него никуда... :)
×
×
  • Создать...