Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Мне попалась цербер только однажды, солдату и с тех пор я тоже не разу её не ловил. Пришлось через консольку вытаскивать...
  2. Nexus

    М35 Мако

    Я думаю что очень много задумок существует у разработчиков относительно МЭ и продолжений. Проблема наверное в не в их реализации а в сроках сдачи готового продукта. Время часто играет отрицательный фактор при разработке игр. Из-за нехватки времени часто программисты вынуждены многое не реализовывать в игре. а жаль.
  3. Пал смертью храбрых гетофф! :) Пал смертью храбрых гетофф - 2! :)
  4. Nexus

    М35 Мако

    Я кстати тоже задавал себе этот вопрос. Как себя чувствуют пассажиры? И мне становилось страшно Я думаю, что Мако на антигравитационной подушке был бы более кстати для МЭ, тем более во вселенной МЭ такая технология применяется в транспорте. Я вот тут пофантазировал на тему Мако. И думаю было бы классно, если бы Мако мог ездить на колёсах и одновременно трансформироваться в парящее судно. Ну скажем колёса складываются паралельно земле и превращаются в антиграв-двигатели. А при нажатии пробела Мако начинает подниматься как вертолёт и зависать. Это решило бы продлему с преодолением сложных высокогорных участков. :) А чтобы полёт мёдом не казался, создать шкалу заряда 0-ядра. Как только заряд достигнет предела, нужно спускаться и ждать разрядки и пользоваться колёсами, а иначе сгоришь от перегрева 0-ядра. :)
  5. Nexus

    Глюки и баги

    Да я вот тоже думаю, вообще складывается впечатление, что новейшие игры сделаны так, что максимальную производительность и качество получить можно только с приходом через год-два новой технологии. Вот взять, тот же SWKOTOR-2. Он у меня по маскимуму скорости и качества стал тянуть только со сборкой новейших деталей, которых в год создания игры и в помине не было. Получается игра законсервирована на будущее, как говорится до лучших времён (то бишь деталей) :) Может я ошибаюсь. А если я не ошибаюсь, то получается для комфортной игры надо или супер-навороченную дуру собирать или ждать когда появятся всякие шейдеры три-четыре, DX-ксы 10-11, redist-ы 2008 года :) утрированно. Ну и сами железки. :)
  6. Nexus

    Глюки и баги

    Я полагаю это исправить может только смена проца на коре дуо 2.0 и выше Увеличение памяти минимум до 2-х гигов Ну и установка скази -контроллера со скази-хардом. (это я так, :) глумлюсь. Хотя это и правда ускояет сильно работу чтения и записи) Настройкой системы, я думаю не получится. Можно облегчить работу, уменьшив качество видео, но это ухудшит картинку... Меня эти загрузки тоже сильно напрягают, хотя комп не слабый и места много.
  7. Пытаясь усовершенствовать вншность Елены Шепард я создал новую Шепард. Не знаю как другим, понравится она или нет, но мне так приятно было ей играть, что я прошёл ей игру пять раз. :) Так как я люблю играть солдатом, то не стал оригинальничать и сделал её боевой машиной для убийств с добрым, как у коровы, сердцем. :) Я даже рассказик маханький написал про её геройскую войну во время Скиллианского Блица, только ещё не выложил тут, пока дорабатываю отдельные штрихи, да и боязно как-то. :) Специально оставил для себя первичную запись с 0-вым прохождением, на случай, если захочу с нуля поиграть ей снова. Выдержка из персонального досье: :) Героиня Скиллианского Блица, характер дипломатичный, личность харизматичная, жестокость применяет в качестве крайней меры. Во время расследования дела Сарена: Заслужила репутацию отзывчивого и справедливого "стража закона". Спасла девушку-рабыню от самоубийства. Убедила Контр-адмирала в том, что "Нормандия" это прорыв в отношениях людей с чужими. Репортёру дала интервью, охарактеризовавшее её как – "Женщину, под военной формой которой скрывается острый, дипломатичный ум". Помогла членам команды разрешить их важные трудности: Тали, Рекс, Гаррус. Во время атаки гетов на Ферос, спасла жизни всех колонистов, которые под воздействием Торианина пытались её убить. Пленённую Шиалу спасла из щупалец растения. Спасла царицу Рахнийской расы от гибели, чем заслужила серьёзное неодобрение со стороны многих, в том числе и советника Турианца. Уговорила крогана Рекса остаться с ней и уничтожить Сарена. Потеряла в операции на Вермайре Эшли Вильямс, спасла Кайдена Аленко и группу саларианских ГОР-овцев. Спасла членов совета и порекомендовала капитана Андерсона на пост консула в совет. Вощем добрая тётка! :D
  8. Nexus

    Коды к Mass Effect

    Всегда пажалста :) Вот тут ещё несколько кодов, тоже полезных: Заметка: [+/-] Если в коде встречаются эти знаки, значит с его помощью можно не только прибавлять, но и отнимать нужное количеств единиц. Пополнение припасов и денег Initsalvage # [Этот код даёт или убирает количество унигеля, указанное цифрой вместа знака #. ] Initgrenades # [Этот код даёт или убирает количество гранат, указанное цифрой вместа знака #. ] Initmedigel # [Этот код даёт или убирает количество панацелина(меди-геля), указанное цифрой вместа знака #. ] Initcredits # [Этот код даёт или убирает количество кредитов, указанное цифрой вместа знака #. ]
  9. Если хотите повторно играть персонажем, который проходил на более лёгкой сложности, то нужно поменять сложность до Иден Прайм, прямо в корабле, лучше сразу после всупительного ролика. По крайней мере я играл так и мне медалька открылась. А вот если вы уже на Иден Прайм меняли то, как Женечка написала - не получится... Меняйте до высадки...
  10. Nexus

    Коды к Mass Effect

    А никто не заставляет никого играть не честно. Кто захочет играть честно, ему тема на сайте не помешает. :) Я вообще не понимаю этой анти-читерской паранойи у многих. :) Ну не хочешь играть с читами, не играй, а яя например хочу периодически поиграть, почувствовать себя непобедимым суперменом. Я всё равно откопаю эти коды. :) Не тут, так в другом месте и любой игрок так поступит.
  11. Nexus

    Лучшая игра BioWare

    Дак были бы тугрики я бы давно поиграл. У нас в городке ничерта путного не найдёшь, а заказывать дорого. Мас Дефект мне в 700 рубликофф вылился... даже чуть больше... :) К тому же если рпг расчитана на среденевековье и махание колще-режущими предметами и поливание магией, то я такие игры не люблю, они мне просто не интересны. Рпг-шки на современные темы или на темы будущего мне интересны а веслоухие эльфы мне не в кайф... К тому же SaS я могу сказать тебе чем меня так увлекла мас дефект, хотя ты прав относительно единого принципа. Первое: высокий IQ компьютера. Враги просто поражают своей хитростью. Одна лишь бойня на базе Тонна Актуса чего стоит. Какие хитрые и изошрённые ходы они предпринимают в сражениях. Второе: Тактика сражений. Вот возьми котор 1 и котор 2. Драки в них длятся от силы 5 минут. А здесь бой может растянуться от 5 до 40 минут в одной локации. С Тонном Актусом у меня так и вышло. Множество различных методов ведения битв: магический, технический, боевой. Третье: Это возможность заново пройти игру тем же персонажем, не теряя при этом накопленного инвентаря, опыта, и навыков. Четвёртое: Это возможность паралельно совершать низменные и благородные поступки и накапливать позитив с негативом который взаимно не уничтожается. Пятое: Создание уникального внешнего вида. Лицо которое будет тебе нравиться а не то, которое тебе навязал изготовитель. Пятое: Построение сюжета на научных теориях часть котрых действительно существует, а не выдумана как ЗВ. В частности: теория тёмной энергии, которую учёные обнаружили сравнительно недавно, и которая так меняет ткань пространства и свойства объектов в космосе что разрушает все ранее выведенные научные теории. По этому повоту было достаточно статей. Биотики это по сути псионики, люти обладающие психокинетическими способностями о которых уже достаточное время говорил воток и о которых говорит теперь научный запад. Такое увлекает намного больше чем ЗВ "сила" или плохой-хороший джедайко... :) Да и просто куча разных мелочей. :) Это то что мне нравится. Кстати, многие ругают разрабов за скудность и не проработанность планет. А я думаю зря. Вы только задумайтесь, как Мако ездит по горам. На одной поверхноти может находиться каменистость, песчанная земля и трава и при этом машина ведёт себя по разному. На каменистость она заезжает с привеликим трудом, даже если угол не очень крут, по траве, наоборот чуть ли не вертикально. Эффект сцепления и трения проработан до мелочей, так же как эмитация тяготения. Это сколько работы вложено. А лица! Многие жалуются на мимику. Да мимка эмоциональная у Шепарда не сильная. Но поглядите на Кайдена, на Лиару: Удивление, смущение, радость - это всё есть и видно чётко. Сколько труда вложено в это! Это есть в других рпг? Если есть то в каких? Хотябы одна игра в которой так чётко и реалистично прорисованна кожа как у Кайдена? Я это видел только в Кризисе у Пророка, темнокожего командира... И таких качеств, за которые стоит поблагодарить разрабов очень много!
  12. Так как играю всегда Консулом-Мастером силы (Лордом Ситхом) то предпочитаю дальний бой. Чаще всего у меня настолько прокачен ГГ, что враги не могут к нему подобраться в 90% случаев. Роба Осуса с регенератором. Два одноручных меча: В основной руке мечь с уникальным кристаллом и белым кристаллом, увеличивающим сразу все показатели - урон, силу атаки, и т.п. линза и ячейка увеличивающая урон во второй руке меч с вставкой из жемчужины и кристалла добавляющего мудрость + отклонение выстрелов, линзы и ячейки увеличивающие урон. Имплантант увличивающий характеристики на 3. Шлем Мудрость +5 Помойму круг Сареша Щит мандалорский + повязка ГГ Вот такое получившееся чудовище разит наповал любого. Если это лорд Ситх то в конце при получении удавки силой вообще никто не страшен, ни Нигилус, ни Крейа. Самая любимая сила: волна, шторм, удушье и телекинетический разгром (удавка)
  13. Nexus

    Лучшая игра BioWare

    Со мной многие не согласятся сейчас но это лишь моё личное отношение к играм, прошу не обижаться. ЗВ рыцари старой республики обыкновенная гулялка. Вот у меня лежат диски дома: первая часть, вторая, масс эффект и ещё пара рпг. ЗВ 1 и 2 у меня уже три года. За все три года 1-ю часть у меня было побуждение пройти всего 3-4 раза. 2-ю ЗВ я проходил раз 30-35 это как минимум. Масс Эффект прошёл пару десятков раз. Не понимаю, что может так увлекать в ЗВ 1-ой??? Наверное как марио на денди (потому что она была первая) Я сейчас оцениваю не с позиции: "какая она красива", "какая она навороченная" и т.п.; а с позиции интереса. В ней же ничерта нет. Ну бегаешь, машешь мечиком или пушкой, ну графика красивая, ну музыка. А сюжет? В чём кайф от сюжета? Малак гоняется за Бастиллой, Реван за Малаком. Способностей и уровней - "раз, два и обчёлся"... Враги мирно дожидаются когда ты к ним подойдёшь на 5 метров чтобы сказать как они тебя не любят и подраться, а подойди ты на 6 метров они будут мирно на тебя глазеть. (утрированно) :) Ну вот хоть убей, ну не хватает у меня терпения снова сесть за неё и доиграть до конца! Все ругают вторую часть, но я до сих пор к ней интерес испытываю и удовольствие от прохождения хотя она и не доработана. Я даже атмосферу ЗВ не могу прочувствовать и дух джедайства. Просто бегать, болтать, стрелять и драться - вот какое ощущение от 1-ой части. Во второй части сама атмосфера чего стоит, эти ментальные поединки с мастером, загадки прошлого, джедайские и ситские секреты, да и количество способностей... Из всего списка голосования выбрал только Эфект Массы, потому, что увлекла и не отпускает уже с августа месяца. С остальными играми Биоваре не знаком. Пусть моё отношение к SWKOTOR не гневит поклонников, это лишь моё мнение.
  14. Я не злюсь на Биовар. А вот геймеры своим "когда", задолбали! Вот именно из-за этого нетерпёжа разрабы игры недоделывают как надо! А потом мы на них злимся! Вот тот же Мас Эфект взять. Вы думаете там всё доработано? Чёрта с два! Многие костюмы и текстуры к ним не сделаны! А почему? Да потому что вечно кто-нибудь торопит: когдаа выйдет, ну чё вы тянете, да заколебались ждать и т.д, и т.п. Или система торговли... Явно видно что, что_то недоделано, а если сделано то на скорую руку. А котор 2 если бы они делали то ничерта бы не изменилось, это провал был бы полный! Дядя Лукас уж постарался бы. На себя злиться надо да на менеджеров у которых иголки в одном месте!
  15. Жаль что там групповухи втроём не сделали :D тогда игра была бы на 120% популярна! :rofl:
  16. Я к сожалению ни разу на цитадели Армали не прокупал, только у Рентолы на Вермайре. А серриса появляется после выполнения квеста азари и то, только при следующей посадке в цитадели. Кстати Учёный X тоже появляетсяя после покупки лицензии... Я щас имею ввиду перое прохождение. При втором прохождении все лицензии продаются сразу... Вообще с этими лицензиями разрабы явно чё-то не доработали! Кстати, серриса появляется у ханара. У интенданта цитадели вообще ничерта путного не продаётся, кроме пушек спектра. Я вообще, играя последние два раза не совсем понял чё происходит: у него инвентарь за всю игру обновился только перед вермайром. Раньше такого не было. Самое странное, я игру от и до прохожу, все квесты.
  17. А мне всегда казалось, что азари предоставляет доступ к лицензиии Совета Серриса. Это же у них самые крутые уни-инструменты и био-имплантанты. А армали даёт интендант на Вермайре... Кстати гетовская пушка классная штука, только жаль перегревается быстро. Эта пушечка лучше отнимает жизнь у солдат с включённым иммунитетом. Я с ней целую игру пробегал. :)
  18. Да простит меня администраторский состав форума за даблпост! Я полагаю будет всё намного проще. В начале игры новым персонажем, во время создания будут предложены варианты биографии, включающие события первой части. То есть, вы выбираете из нескольких вариантов предложенных биографий то что посчитате интересным. На основе этого начального выбора будет строиться сюжет. Если играть персонажем из первой части, то видимо как в первой части вы нажмёте кнопочку загрузить персонажа и всё! игра поехала! :)
  19. Скорей Сарен убил Найлуса не потому, что жаждал его крови, а просто потому что у него выхода не было. Мне думается Сарен убил его как случайного свидетеля. Доверять друзьям надо, это же как братья, только не кровные. Но есть одно но. Найлус и Сарен хорошо друг друга знали и я полагаю не один год, по предыстории. Зная не один год Сарена, Найлус должен был осознавать на какие поступки способен Сарен. Если он был склонен к жестокости, насилию и пытался добиться своей цели любой ценой, то даже имея такого человека в друзьях, нужно к нему приглядываться
  20. Пройдя игру множество раз, я с уверенностью могу сказать, для силовиков: солдата и инфильтратора Кайден очень полезный напарник! Он и биотик и инженер. Если судить о том какая он личность, то и с этой стороны он позитиффчик. Биотик, который на горьком опыте знает что такое потерять контроль над собой. Довольно уравновешенный и доброжелательный. Я его никогда не сдаю на растерзание гтам на Вермайре. Даже играя мужским персом, я приношу в жертву Эшли. :) Кайден почти всегда сопровождает моего Шепарда на Ил и Цитадель к Сарену...
  21. Терум интересен становится с момента, кгда оставляешь Мако. Перестрелки с гетами довольно оживлённые, особенно в самом начале, при первом прохождении игры, когда уровень Шепарда не высокий. Ну, а чем ближе к Лиаре, тем жарче становится. :)
  22. Вот что бы я хотел видеть в первой части и что хочу увидеть во второй! Система торговли: Магазины предоставляют несколько закладок отделённых друг от друга по производителю. Изначально, в торговх лавках должны быть все виды товаров с I по X. Сделать привязку уровня оружия к уровню персонажа. Например: ГГ может купить гром X, имея деньги, но прменить может только, с 45-50-го угровня. Так же и с бронёй и другой экипировкой. Или например другой вариант. Все знают, что игра тормозит, если при открытии инвентаря в нём тонна предметов. Разделить, например, предметы на три лицензии: лицензия з-го класса (это предметы с I по IV), лицензия 2-го класса (это предметы с IV по VII), лицензия 1-го класса (это предметы с VII по X), лицензия Экстра класса (это уникальные предметы с очень дорогой ценой, и высокими требованиями) Требования можно разделить по статусу: отступник или герой. Если ты подлая сволочь, то тебе запрещено продавать какое-то оружие или броню, но доступно другое и наоборот... Так вот относительно четырёх классов лицензий. В диалоге с продавцом выставить отдельными опциями инвентарь 1, 2, 3 класса. а Экстра класс включать при наличии определённого количества очков обаяния или устрашения... Тогда игра будет подгружать выборочные предметы с минимумом нагрузки... Самые навороченные предметы сделать уникальными и продавать их только в том случае, если ГГ выполнит какой-нибудь долгосрочный квест, даваемый производителем, чтобы стать его привелегированным клиентом (как в квесте с дипломатом-азари) Этот вариант применить с экстра класс лицензией. Пример: Ты подходишь к продавцу, у тебя 50-ый уровень, ты имеешь много обаяния или устрашения. Говоришь что хочешь поглядеть на уникальные технологии. А продавец тебе говорит: "Конечно! Какого производителя ты выбираешь?" и в списке появляется : совет серриса, девлон индастриз и т.п. Ты вибираешь: Совет серриса. Продавец тебе говорит: Чтобы получить доступ к их уник предметам нужно себя зарекомендовать. И вот тут важный момент: Если ты отступник то берёшь квесты на всякие подлости и гадости, если герой, то на всякие спасательные миссии и т.д., и т.п. Выполнив квест, ты получаешь доступ к закрытым товарам... Рандомность предметов сделать как в Дьябло - при каждом новом заходе в город или вообще убрать, открыв продажу всей экипировки, но ограничить её применение по уровню. Получается несправедливость: большинство предметов игроком просто не используется. Какой смысл использовать например автопушку Мститель VIII когда в продаже уже есть спектровское оружие? Лицензии не продавать в магазинах а сделать квесты, предлагаемые производителем оружия, и если выполнишь то получишь лицензию. После этого в магазине разблокируется закладка с экипировкой нового производителя... Обновлять инвентарь постоянно! Я был сильно расстроен, когда пройдя половину игры обнаружил что в магазинах то же "шмотьё"... Но главное не это, главное то, что предметы не восполняются. Я ради интереса в начале игры скупил всё что было на цитадели и переработал в уни-гель. Спустя пол игры, я вернулся и обнаружил что там всё так же ПУСТО... Сделать возможность не только перерабатывать в уни-гель экипировку, но и конструировать из уни-геля, например: улучшение свойств оружия и брони (повышать точность, скорострельность). И например сделать так, что, чтобы усовершенствовать предмет мог только тот, кто имеет навык владения этим предметом. К примеру совершенствование автопушек разрешить только тому, кто умеет обращаться с ними: солдат и класс имеющий этот навык. Тяжёлую броню только солдат, Лёгкую броню разрешить всем. Имплантанты только инженеры и биотики... Пистолеты всем. и т.п. А можно не оружие из уни-геля конструирвать а вставочные моды. К примеру создал мод, в котором сочетается улучшение щита, восполнение жизни и стойкость к б/т атакам, что-то типа такого... Отображать в статистике оружия и брони то, как изменяются их показатели, после вставки "модов"...
  23. А меня больше всего забавляет сцена в которой Кайден и Лиара приходят к Шепард и начинают её делить! Вообще угарный момент! Особенно конфуз Кайдена по поводу "соперницы-женщины" :D
  24. Nexus

    Коды к Mass Effect

    Сайт будет неполноценным, если на нём не будет чего-то, что является частью продукта и то, что вызывает интерес у других. Я люблю читы. И пользуюсь ими когда пожелаю. В интерактивных играх это очень даже интересно. В сетевых это жульничество, вот от сетевых читов я против! Самое забавное, что Масс Эффект и Сан андреас я проходил полностью без кодов потому что было увлекательно. А читами пользуюсь, как уже Женечка сказала: чтобы сделать супер-мега... и посмотреть то, что тебе не удасться посмотреть в честной игре... И например я себя не могу упрекнуть в испрользовании читов, после того как прошёл игру "до тошноты честным способом" и даже удалял весь инвентарь"честно заработанный" ради эксперимента... :) После такого экшена можно и почитерствовать... Женечка и Гора спсб за коды! Теперь похулиганю у себя в игре. Кто хочет знать, самая крутая броня это Свобода 10 (разработки цербер). код на неё: manf_cerberus_armor_freedom Но только тяжёлая и только для солдата (баланс всех видов защиты и защита от агрессивности среды второго уровня). Средняя и лёгкая - так себе... Правда вид красивый! Как вот не будешь читерствовать, когда эту бронь я получил всего лишь раз, играя Нексусом? Да и способности тоже поглядеть охота :)
  25. А не имеет значение как проходил первый или последний раз. Разработчики дали понять что сейвы из первой части будут портироваться во вторую. С уверенностью могу сказать, что это будет файл, который создаёт игра сразу после завершения сюжета. Игра не затирает старый, а каждый раз создаёт новый. Каждый раз когда вы завершаете сюжет игра организует новый файл. И сюжет второй части будет зависеть именно от того, какой из этих файлов вы загрузите в продолжение. Я храню несколько вариантов сейвов (с отрицательной концовкой и положительной) на два своих персонажа мужчину и женщину.
×
×
  • Создать...