Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Использование расы кроганов, как бронежилетку в войне с рахни это сам по себе сомнительный шаг! А столкновение с сознательно-недоразвитыми кроганами было лишь вопросом времени и являлось следствием их дикого мышления замешанного на ощущении своей непобедимости. И во всём этом повинны саларианцы. Они не прошляпили, они знали что так будет! Вооружив кроганов оружием и знаниями саларианцы поступили так же, как если бы взрослый, дал ребёнку оружие и защиту от нападения, не научив его быть "взрослым"... Возникает другой вопрос: "Почему саларианцы не придумали мутаген для рахни?" Ведь угрозу несли фактически рахни, не желающие вообще никаких компромисов. Только если враг безжалостен и бескомпромисен, можно рассматривать его полное уничтожение. А вообще я долго размышлял над таким жизненным сценарием и пришёл к выводу: "Создатели игры просто "намутили" с рахнийцами и кроганами". Рахнийцы были достаточно высокоинтелектуальными, чтобы бороздить космические пространства. Они обладали космическими технологиями, а это значит высокой наукой. И при этом опыт сотен предыдущих поколений передавался постоянно. Так же, они общались на телепатическом уровне и видели мир через призму музыки и звуков. Уже одно это, с поколениями может сделать такую рассу высокоразвитой духовно, в плане сознания. И такой вид по определению не может жаждать крови других рас в галактике. А пример с "одуревшими" рахнийцами на Новерии говорит только то, что только сумасшедшие рахнийцы могут жаждать крови. Не думаю, что во время войны рахнийцы, миллионы рахнийцев были безбашенными психами! Но тем не менее сюжет игры рисует их именно такими! Всё это заставляет меня сделать вывод о том, что сценаристы игры глубоко не анализировали психо-духовный аспект, когда рисовали рахни и историю войны. Это всего лишь страшилка для украшения сценария, порождённая страхом перед неизведанными мирами и пришельцами. Я ещё кроганов не коснулся, хотя высказал в общих чертах в посте выше.
  2. Ну ErgoProxy поразил! Классная была бы сюжетка! Респект тебе! Я бы с удовольствием сыграл в такую! Тока здоровяка я бы всёже постарался спасти! :)
  3. Я написал что не знаю! Так и есть. Но если исходить из моральных принципов нашей настоящей реальноти то генофаг это оружие геноцида и факт его применения есть преступление! Если спросите, готов ли я был бы его применить находясь во вселенной Мас Эфект то я действительно не знаю. Но в реальности не смог бы. Давайте прогуляемся в предысторию генофага. После контакта с рахни, стало понятно, что им мир с другими видами не нужен. Их экспансия грозила уничтожением другим. В это самое время саларианцы находят кроганов в том состоянии, когда те обладают сознанием сравнимым со "средневековым человеком". Дав им знания и оружие, они заставили проскочить кроганов важные социальные этапы развития. Но саларианцы видели в кроганах лишь биологическое оружие, которое способно остановить биологическую угрозу - рахнийцев. за время рахнийских войн, сознание кроганов не только не претерпело развития, а укрепило в них "ген воинственности" самим фактом космической войны. И только легкомысленные слепцы могли не понимать, чем обернутся взаимоотношения с таким видом как кроганы. Естсственно, саларианцы, исходя из их доктрины "превентивного удара" могли заранее планировать генофаг, как гарант защиты против агрессии кроганов. Всё это указывает на саларианцев, как на абсолютных виновников трагедии! Их никогда нельзя было обвинить в близорукости, они всегда знали шаг врага наперёд, это жизненно вашно для их рассы, это их военная доктрина. А по сему, они не просто создали генофаг, но и знали, что придёт момент его применения. И вопрос: "Правильно ли применение генофага?" - вызывает у меня другой вопрос: Разделяют ли игроки саларианскую доктрину превинтивного удара или нет? Если разделяют, то правильно. Если не разделяют, то и ответ будет нет.
  4. А мне думается, что ты прав в оценке действий Врекса, но не совсем прав в его мотивах. Хотя слово "прав-неправ" не люблю писать, скорее просто частично несогласен. :) Да, согласен, Врекс выстрелил бы без предупреждения, захоти он этого. Но мне кажется, мнение Шепарда он уважает, как и самого Шепарда. Уважает и испытывает чувство благодарности за всё то, что он для него сделал. Когда так относишься к другому, то не станешь в него стрелять не разобравшись, даже если есть для этого повод, а сначала разберёшься в причинах. Что собственно Врекс и пытается сделать, разговариявая с Шепардом. И скорее, кроган хочет не переубеждения найти, а понимания мотивов капитана. Может, поэтому, представив такое отношение крогана к капитану, я не могу развить ветку с убийством. На таком фоне, убийство крогана выглядит низостью окровенной...
  5. Гляжу на результаты голосования и смеюсь. Желающих спасти Врекса по отношению к жаждущим его крови 11 к одному соответственно! Абсолютное первенство милосердия и симпатии к здоровяку! :D
  6. А тото я думаю, почему я так быстро накачался, играя пешим ходом! Не знал! Да и потом, мако перестал давать реальную пользу в бою, после 55-го уровня. Я пешим бегал... Eltilar, а накачаться можно до 55-го уровня при первом прохождении. Правда есть один маленький баг в игре позволяющий накачаться до 60-го уровня пряма в шахте Террума! :) Правда на это уйдёт не мало времени, но факт есть факт! Сё больше не пишу про это, а то уже на флуд смахивает :)
  7. Я лично увидел в этих квестах-собиралках совсем другое назначение. Вся эта мишура, создана для того, чтобы Шепарда можно было прокачать по аксимуму. Вы соберите все основные боёвки в сюжетной линии, приплюсуйте все очки опыта получаемые от них, и увидите что не получится докачать Шепарда даже до 50-го уровня! А планетки с их поисками, как раз восполняют этот пробел! И я уверен, идея ввести в игру такие собиралки, родилась только после сборки основного сюжета, когда разрабы увидели, что прокололись с получением опыта. А мне прикольно летать по планетам и сражаться со всякой всячиной :) Это наверное вопрос терпения... :)
  8. Простите мну за мою неграмотность, но кто такой Уве Болл?
  9. Именно за счёт процессора с двумя ядрами игруха пашет на максималках. Плюс видюха у тебя хорошая! :good: Вообще я тут поэкспериментировал и увидел, что от проца сильно зависит скорость работы игрухи...
  10. Nexus

    Глюки и баги

    Уважаемые модераторы, тут мысль такая возникла. Может в шапке темы "железа" и "глюков багов" поместить ссылку на сайты наших локализаторов? Тогда люди сразу смогут найти технический отдел с описанием массы ошибок и путей их исправления. Я недавно на снежках поковырялся, там столько инфы, просто тома энциклопедии! Может давать стразу посетителям прямые ссылки? Это, я думаю, решит проблему дублированных вопросов...
  11. Ой валяюс я от смеха! Я не над Шеппардом смеюсь, не в коем случае! Я смеюсь над одной мыслью, которая вдруг в голову пришла! Это касательно Ивана! Иван Шеппард с такой внешностью. Наверное американцы от того и боятся Россию, и создают всякие антиальянсы, протесты, угрозы, потому, что они себе всех россиян представляют такими! Бояцца однако, брутальной внешности русских Иванов! :) Бояцца, значит не нападут! :rofl:
  12. На вкус на цвет товарищей нет, как грицца! :) Но страж меня только по началу впечатлил, кстати играл им самым первым. Страж был мой первенец. И я скажу, как Эшли ответила Кайдену: "Если все эти трюки не спасают от пули, я предпочту огромную пушку и хорошую броню"... Енто камень обратно, :) из огорода солдата ;) А насладиться биотикой и инжинерией можно используюя скилы партнёров, выставив в настройках, чтобы они не применяли свои навыки без разрешения... Когда воюешь повторно, к примеру, с группой кроганов или рахни, или когда какой-нить диверсант блокирует твои способности, то стражем играть становится не то, что не интересно, но и нудно. В первом прохождении страж - Крутт... а потом уже не в кайф. Я от чего им бросил играть, что надоело "выживать" в драках, имея хорошее вооружение и мощнейщую броню. А солдатиком, играю одним персонажем 7-ой раз, и выживать пытаются вражины... Самое забавное, что однажды решил подставиться под биотиков. Вот уложили Шепа, он ни иммунитет не использовал ни барьер, просто валялся а по нему человек пять из дробовиков и прочих гаубиц стреляли и поранили только на половину... "Хорошая пушка и броня" ;)
  13. Gora, ты какую броню имеешь ввиду? Призрак средний действительно уродский... Гоплит, я так понял, для женщин сделан в противовес Свободе с боевой раскраской. Кстати Спектровская бронь просто жуть... Тут и так тошнит от этого коллоса так ещё и спектрову бронь под неё заделали... В общем, я расстроен! А броня на выживаемость достаточно сильно влияет, а значит и на игровой процесс... :)
  14. Во какой я вывод сделал относительно брони, так это то что её не допортировали на ПК версию игры или вообще не доработали. Многие виды брони имеют абсолютно одинаковую текстуру и дизайн.. Я бы подумал что это просто совпадение, но вот Призрак лёгкий и средний для Турианца например как Земля и Небо! Лёгкий Призрак просто Класс а средняя на неё смотреть тошно и при этом её вид совпадает с видом других броней... Через консольку я понавытаскивал такие виды брони, о которых даже и не помышлял! Обидно! Вчера через кончсольку вытащил Гоплит (церберовский) и ещё одну, которая по архитекруре похожа на Угрозу, Свободу И Гоплит только раскраска другая и она чуть похуже. Плин да вообще стока шмотья оказца есть, которого я не видел!!! Куда всё это засунули? Где купить лицензии: Эрмунганд, Цербер? Видимо всё же не всё доработали... а жаль!
  15. Я не знаю какой там алгоритм расчёта у программы, но изменения есть это 100% я проверял как ведёт себя игрок с одной вставкой и как с двойной... с мед. скорость регенерации способностей выше... Возможно там не суммируются проценты а выводится среднее число... но эффект есть...
  16. хе-хе-хе :-D Даёшь Шепарда одиночку! :angel:
  17. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    доп престиж классы это я про квест старого мастера... если он и был, то только в проекте обсидиан... а мастерские классы она даёт с 15-го уровня, как Alex_Rendl написал. телекинезис получает сит в конце. обучение у Крейи можно найти в диалогах. просто нужно периодически, на корабле с ней болтать и искать новые диалоги..
  18. Дааа! Класс! :) Картинка с Мако! :good:
  19. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Телекинетический разгром даётся после встречи с мастерами или разговора в Крейей на планете дантуин в конце. Мне очень понравилась эта сила и показалась несправедливым, что её дают в конце, когда игра почти пройдена. Поэтому поковырявшись в файлах, я включил эту способность с самого начала и в при чём всем джедаям в команде. Получилось классно! :) Про способности могу сказать: Когда ГГ получает престиж класс и нарабатывает максимальный уровень очков света или тьмы (это когда над моделькой ГГ или под ней в меню навыков загорается бонус) то Крейа готова поведать герою тайны различных спообностей. Например она учит генерала телепатическому путешествию в пространстве, при чём дважды, потом предлагает усилит одну из его способностей: убеждение, взлом и т.п. Так же на Нар-Шаддааре она показывает генералу эхо силы, на Даксане учит управлять животными. Никаких дополнительных престиж-классов она не даёт, только знания и способности, являющиеся уникальными и требующими мастерства престиж-класса... Аттон, например, учит генерала защищать сознание от ментальных атак. Брианна учит предвиденью в бою. Виза учит видению сквозь силу HK-47 обучает различным методам убийства адептов силы и после разговора с ним повышается количество силы и опыта. Трэш компактор (T3-M4) :) позволяет открыть способность ремонта дроидов во время боя с помощью Силы.
  20. :-D А я облажался при первой игре. Вообще забыл развить тему с женщинами. Эшли погибла, а про Лиару забыл и в итоге - Шепард стоял у шкафчика один, а потом просто полетел спасать галактику :) Так что у мну слишком серьёзный получился...
  21. Дают, точно знаю. Особенно эффективны два медэкзоскелта. Скорость восстановления навыков возрастает в разы. Если раскачать биотика до 60-го, если заработать все медали, связанные с ускорением восстановления биотических способностей и вставить два мед экзоскелета то биотик полуается "полный псих" :) Получается что в бою его способности регенерируются раньше чем заканчивается действие предыдущих попыток... Попробуй! ;) Ну за исключением сингулярности, она восстанавливается, как говорится: "тютелька в тютельку" с действием предшествующей... :) Если кому-то надо, то могу скинуть файл настроек из папки сейв, в котором прописывается открытие медалек. там у меня всё открыто... :)
  22. Я тут с сожалением обнаружил что картинки с моим Шепардом пропали... Выложу снова. Имя: Нексус Шеппард. Класс: Солдат Подкласс: Ударный боец Специализация: Барьер поля массы Уровень: 60 Игра пройдена: 6 раз.
  23. ДА! Мне тоже это место в игре нравится! :)
  24. Квест по просьбе дипломата Азари (сестричка у неё биотик и окружена она была солдатами и кроганами и инжинерами) Квест по вычищению баз цербер + главная база (биотиков там достаточно и без солдат, чтобы вынести Шепа.) Опять же я оговорюсь, что Шеп-адепт слаб без хорошей брони и экзоскелетов. Поставь ему 2 мед экзоскелета и его биото способности будут перезаряжаться с супер скоростью, что повышает его шансы... Квест с хасками в пещере вообще в глаза бросается. Как такое можно пропустить? Хаскам вообще плевать, сколько у тебя единиц щитов, они обходят энергощиты и нансят повреждения жизни. Только имея сильную броню, шеп не получает повреждения жизни, сначала щиты, но только с несколькими видами брони, и это не колосс. Квест м самцами рахни, где самцы это биотики воины. Всего один удар его в ближнем бою и всё! От биотика мокрое место будет. Проверено. Кстати в Тета Стикса когда помогаешь отбиваться солдатам альянса от рахни, там то и можно проверить на прочность и шеп-биотика и лиару с кайденом. Таких квестов целая обойма... Да... ещё одно. Инжинеры, и даже геты-инжинеры в нескольких местах применяют "медицинский шок". Если свалят, то толпе из 8-15 гетов или людей хватит сил завалить даже солдата. Есть такие места. Особенно база в туманности армстронга. У меня вопросик. NotSoBad, ты игру на сколько % проходил? Насколько проходил играя повторно тем же персонажем?
  25. Мне вот тоже интересно как игруха работает из-под 2003-ей винды. Я сам не пробовал запускать её, но думаю что нужно кое-какие сервисы врубить-вырубить и видюху совместимую воткнуть. WildFire если у тебя получится запустит, отпишись тут, что ты для этого сделал. интересно просто. :)
×
×
  • Создать...