Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Тут получается совмещение двух тем: выбор и моральный аспект... :)
  2. Врекс наверное просто хотел показаться Шеппарду индивидом, который на всё забил, но внутренне он всё же оставался со своим народом. Думаю что в лицо он бы мог выстрелить. И Шеппард как фактор Икс либо склоняет его к пути насилия либо убеждает принять более гуманное решние. Сам по себе Врекс не стал бы стрелять думаю, а особенно в спину. Если припомнить диалоги с Эшли, то она откровенно высказывает ксенофобное настроение. Плюс к тому же у неё характер типа: "Дай мне повод тебя пристрелить"... Я думаю это позиция солдафона. Это моё субъективное мнение. А вообще мне понравился один принцип, который Биовар применил в КОТОР-е. Когда Онаси поворачивается против Ревана-ситха и откалывается от его команды... Вспомните когда Эшли застрелила Врекса, Кайден в негодовании и удивлении проговорил: - Ты что сделала? Ты же убила его!!! Я думаю что не все члены команды согласились бы с Шеппардом в его деяниях, и возможно было бы не лишнее, чтобы при откровенно бессовестных поступках или несовместимых с мировоззрением какого-то члена команды, разгорался конфликт с последующим уходом из группы...
  3. Я согласен со Stilet-ом. Кстати пострелялки в воду дробовиком, говорит о том что Врекс всё же умеет контролировать выход своей агрессии. Он не бросился на саларианца и не удавил его своими лапами при упоминании "ошибка"... А ведь это довольно тяжело слышать такое про свой вид... И волновался Врекс не за себя лично а за судьбу своего народа. Кроган не стал бы стрелять в спину Шеппарду. И как пишет Стилет, в лагере были те, кто больше желал избавиться от Врекса, в противоположность самому крогану, который не накинулся ни на кого. Я полагаю кроган пытался принять важное решение, как ему быть и тут Шеппард отыгывает роль перевеса в его взглядах.
  4. Давайте :) Вообще Тему можно озаглавить типа "Моральные аспекты выбора в игре" или что-то вроде того. :) И переместить наши посты туда. :)
  5. Я предпочёл арестовать учёного, отдать под трибунал, чтобы его действия стали достоянием других. При этом Копрал Тумбс получил реабилитацию и медицинскую помощь. Самое главное что смерть учёного не так страшна, как признание его варварства. И отсидка в тюрме, разтянутая возможно на десятки лет для него более жестокая расправа чем смерть. А самое главное, что пострадавшие солдаты, мёртвые и Тумбс получили хотя бы какую то справедливость. А полное уничтожение взвода Цербер это достаточное физическое наказание я думаю... Я не правильно выразился. Гибель взвода Цербера это достаточная месть и удар по престижу этой организации, которая я полагаю, случись такое в жизни, стала бы более избирательна к принятию в свой состав людей. Но это моё субъективное мнение.
  6. Так Тумбс потом себе сам пулю в голову пускает и от этого сцена ещё мерзопакостней. Ну не знаю... Это наверное моя субъективная оценка... Я вообще вывел для себя чем отличается герой от отступника: Герой это спектр который не злоупотребляет данной ему властью или по крайней мере старается свести такие злоупотребления к минимуму. И здесь очень показательна сцена с азари на Новерии, которая предлагает пустить вирусы в сеть Байнери Хеликс. Мне в одной из вариаций диалога приметились такие фразы(не дословно) : - Я по вашему ношу свою униформу для красоты? Я призван следить за соблюдением закона а не нарушать его. "Далее Азари аппелирует к тому что Байнери Хеликс занимается противозаконными делами" На что Шепард отвечает - Если кто-то преступает закон это не значит, что я должен применять к ним противозаконные методы! Вот тут я думаю сама суть ветки героя. Отступник же, это спектр который ищет наикратчайший путь достижения цели и не важно какими средствами. И этим многое сказано. Да, Стилет меня ещё на мысль навёл. Суть пути отступника это поиск накритчайшего пути и личной выгоды, не важно каким средствами и последствиями для других.
  7. Жуть какая! Вот-вот! Не думаю, что к такого рода сценам привыкнуть могу. И Игра, это имитация жизненных ситуаций. А в жизни нам и так по самую глодку зло запихивают, чтобы "жевали и давились", так уж в игре я лучше посмотрю что-нибудь позитивное, чем сцены кровавой бойни, подлого предательства, стрельбы в спину или что-то типа того... Не знаю как другим. Возвращаясь к ситуации с Врексом, я скорее бы повернулся к нему спиной и дал бы ему самому сделать выбор, чем подло, предательски убить... Я сомневаюсь что этот кроган, хоть и мясник по характеру, стал бы стрелять мне в спину. В этом он возможно больший человек чем Эшли, которая страдает сильнейшей ксенофобией. А ведь есть ещё сцена с копралом Тумбсом. Никто не выбирал в диалогах "выстрелить"? Оставляет ощущение не менее мерзкое...
  8. Nexus

    Глюки и баги

    Посмотрите пожалуйста на этот скрин! Я вообще очень доволен что он так получился, но мне не понятно это глюк или так задуманно? Обратите внимание что на скрине нет ничего крроме картинки: ни уровня жизни, ни радара, ни значков умений... У меня такой эффект получился только два раза. И мне интересно, кто-нибудь знает, это глюк или есть способ делать скрин без лишней мишуры типа радар и всё остальное?
  9. Nexus

    Расы вселенной Mass Effect

    Выбрал из всех рас только две: 1. Азари 2. Турианцев. Азари представляют собой всё самое лучшее, что может предложить эволюция, по крайней мере на стадии развития людей. Если бы люди приобрели все эволютивные качества Азари, за исключением однополого состояния, то человечество смогло резко подняться в развитии, а может даже обогнать Азари. В посте Акмола уже про них всё сказано важное. Поэтому я и выбрал их. Турианцы так же представляют собой мужество, честь, благородство. И случаи с Сареном у них похоже редкость. К тому же их система гражданства даёт им преимужества как социальные так и в развитии в целом. Люди к сожалению малость разочаровали. Я люблю людей в реальной жизни, но таким, какими их изображает игра, я не симпатизирую. Если у турианцев индивиды типа Сарена - редкость, то у людей к сожалению люди типа Андерсона такая же редкость. Сцены с группой цербер и ядерными зондами характеризует нас как агрессивный, непредсказуемый вид. Но в одном конечно людей показали как оно есть. Люди положат всё что у них есть, ради спасения от тотально гибели. Сцена где Арктурианский флот стоит насмерть чтобы устранить "угрозу галактике" конечно впечатляет. Я думаю так на самом деле и есть, об этом говорят факты нашей настоящей истории. Об остальных расах узнал достаточно мало, чтобы вынести о них мнение, поэтому ради справедливости не стал ничего писать.
  10. Нет, у меня не выходит, я быстро теряю интерес к этой ветке. Я с отвратом её воспринимаю, потому что в реальной жизни так не смог бы поступать, как ренегад поступает в игре и мне "себе на горло надо наступить" чтобы доиграть её до конца.
  11. :rofl: Получается если Удина это Император Палпатин, то антигерой это Дарт Шеппард ака Дарт Ведро! :-D Не знаю как другие, но мне не хочется антигероем играть. Я недавно просто из любопытства решил посмотреть сцену убийства Врекса, так у меня после этой сцены такой осадок в душе остался, как будто туда насрали... И выражение Врекса: Ах ты сука! После которого ему подло в спину стреляет Эшли, это стрёмно... Я Эшли и так то недолюбливаю и избавляюсь от неё постоянно, так после этой сцены вообще смотреть на неё противно.
  12. Лицо Шеппарда у Коша мне Сильвестра Сталоне напоминает чем-то... :)
  13. Шепард на спутнике, где основная база гетов. Не помню названия. Формат JPG Формат PNG
  14. Ой да ужас просто, я на неё подсел ... :) я вчера целый день играл в неё... Короче я за 4 дня почти два раза прошёл... :) почти...
  15. Мне Вермайр понравился, завтра принесу. Наскриню. :) А пока выложу то что уже выкладывал в аватарках.
  16. Мой новый боец. Со старой пришлось расстаться, причёска не вписывается в шлем. :) Имя: Елена Шеппард. Класс: Солдат Подкласс: Ударный боец Специализация: Барьер поля массы Уровень: 57 Наиграно часов: 50. Нашёл наконец для себя идеальную конфигурацию, как по внешности так и по способностям. Танк в человеческом обличии. По началу было трудно играть на безумном уровне сложности. Сейчас моя Шеппард способна сражаться с любыми видами противника и остаётся в бою практически неуязвима. Иммунитет к повреждениям перезаряжается быстрее чем заканчивается действие первого. В результате в бою она практически Терминатор. :) Даже набрался наглости и сразился с молотильщиком в ближнем бою. :) Результат - от удара клешней молотильщика мои напарники скончались на месте, а Шеппард получила лишь 30% повреждение и добила молотильщика бегая вокруг него. :)
  17. Nexus

    Глюки и баги

    Я к сожалению сейчас на работе сижу и поглядеть не могу. Но по моему, эта текстовуха даже не в папке с установленной игрой а в Мои Документы/Bioware/MassEffect/... поищи там.. Это папка с сейвами. И если в реестре будешь искать, то обрати внимание на то что Кош написал. В этом тоже может быть проблема.
  18. Nexus

    Ваша партия

    Мне по душе компания Гарруса и Врекса. Как с практической точки зрения они очень полезные и сильные напарники, так и выглядят красиво и грозно. :) Гаррус довольно стойкий боец и инжинер хороший. А Врексу вообще цены нет! Мало того что он просто убойный воин так ещё и биотик. Правда сейчас приходится вместо Гарруса брать Тали, так как хочу открыть её медальку.
  19. Nexus

    Глюки и баги

    Странно... У меня ведь тоже папка вынесена с системного диска на другой. Скажи, а у тебя папка с сейвами находится просто на другом логическом диске, или за пределами харда с системой? К примеру на диске второго харда... Ещё в реестре нужно поискать куда папка обращается за сейвами. Я в папке с игрой помойму видел текстовуху в которой прописывается куда игра обращаться должна... Точно сейчас не помню где лежит.
  20. Nexus

    Глюки и баги

    У меня тоже документы лежат на другом диске, но всё сохраняется. Ты вот что посмотри: у тебя на диске с документами может быть мало места или диск вообще переполнен. Если так, то естественно игре некуда будет кидать сейвы. Если с диском всё впорядке, то советую обратиться в службу тех. поддержки фирмы 1С (русский издатель игры).
  21. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Есть два условия, при которых кинраты не кончаются : 1. Нельзя трогать яйца кинратов 2. Нельзя брать квест на убийство матки кинратов. После посадки бежим туда качаться и качаемся до 50-го уровня или до потери терпения :)
  22. Nexus

    Прокачка в KotOR II

    Я всегда заканчиваю 50-м уровнем. Есть три места для прокачки: 1. Пещера на Коррибане, о которой выше в посте упоминалось 2. Пещера кинратов на Дантуине. Там кинраты бесконечные. 3. Лагерь мандалорцев на даксане. Во время набега ситхов, если не подходить Изгнанником к двери, ведущей в апартаменты Кандероса Ордо (Мандалора), то ситхи появляются бесконечно. Качайся сколько влезет... Ничего не бред. Так задуманно. Тёмная сторона силы в пешере доминирует, и у джедая очки Силы восстанавливаются только после "встречь с фантомами". Пока он бегает Сила не восстанавивается. У ситха она восстанавливается всегда, так как он питает свою энергию тьмой из гробницы.
  23. :-D Бабенция она конечно жуткая! Но жуткая во всём: внешность жуткая, жутко-умная, жутко-хитрая, и жутко-хорошо с ней опыт наращивать... :p
  24. Nexus

    Впечатления от игры

    Тоже вариант! :-D Надеюсь сиквел не испортят. А то есть нехорошая тенденция на рынке медиа - запарывать сиквелы и остальные ...квелы.
×
×
  • Создать...