Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Так а всё просто. Из тактикалов, изначально доступен один. Помойму Куат Драйвярд. В нём ваш любой уровень уравняют с другими и вы адекватно его затаскиваете, получая плюшки, при чём за короткое время. Остальные открываются 55-м левелам, когда вы уже - "жирный воробей, дОсмерти врагов забей"... Естессно и туда ходят без напряга. Потом не забывайте, что на тактикалах нет правила распределения ролей. Людям это облегчает сбор тимы. В противоположность всем плюшкам тактикалов, на левельных ФП надо собирать роли, надо попадать в диапазон левелов, надо напрягаться дольше и плюшки там, особенно в хардмодных - смехотворные бывают. Сколкьо раз было, что всякая зелень выпадает, а на финале просто какая-то хрень.. Я не говорю, что обычные флэшки вообще бесполезны, но вот сами положите на чашу весов тактикалы и обычные фп. Куда вам будет проще, быстрей и удобней сбегать? А сейчас ещё не забывайте, что перед выходом 3.0, игрокам-предзаказникам, коих видимо немало, дали буст 12Х на классовые миссии, за которые они по уровню загребают. Им просто влом будет тащиться на фп.
  2. Не нужно спорить. Чтобы эффект от инвиза работал, нужно перед его накладыванием "не стрелять", а после "не отпускать гашетку" оружия... и будет вам счастье. Всё остально - танцы с бубном... Эффект от инвиза, наложенного в процессе стрельбы, вообще отсутствует. Вам ваши выстрелы баффнуться могут только перед началом стрельбы, а не в процессе. Это простая программная логика. К вашему сведению, Гет-охотник с кишоком, не получает бафф от инвиза на выстрел, который был взведён до входа в инвиз, по той же причине, так как команда: "взвести/выстрелить"; уже "отрабатоталась/отрабатывается". И если отпустить выстрел, вы даже из инвиза не выйдете. А вот следующий выстрел будет баффнут, ибо маркер инвиза для "следующего выстрела" был наложен ранее.
  3. ПИ и на платине отличное оружие, особенно в руках определённых персонажей. Тактические преимущества ПИ в том, что: он не потребляет расходку, имея автопополнение энергозапаса. при непрерывной стрельбе увеличивается дпс, и цель фактически "съедается". Идёт Эффект Разгона Луча. луч лазера задерживает продвижение врага. При установке бронебойного модуля, хорошо прожигает препятствия и бронированные цели, а так же несколько целей на одной линии. Из тактических недостатков ПИ: дистанция стрльбы имеет ограничение, дальше которого урон по цели не проходит. При полном опустошении энергозапаса, требуется стационарное положение для охлаждения и перезарядки. При прерывании стрельбы, эффект разгона луча падает до минимума. Луч лазера замедляет и даже задерживает союзных игроков, поэтому не рекомендуется стрелять, стоя за спиной товарищей. Замедление напарников увеличивается с ростом разгона луча. На не хосте может возникнуть ошибка стрельбы (эта особенность замечена фактически только на ПИ), когда урон противнику наносится минимальный или вообще не наносится. ПИ хорошо раскрывает свои свойства в руках таких персонажей как: Турианец-солдат, Гет-охотник, Гет-Солдат, Солдат-N7, Турианец-призрак и т.п. Особые замечания. Максимальную эффективность излучатель получает при стрельбе из-под способностей увеличивающих урон + инвиза, прокаченного на урон. Чтобы бафф от инвиза корректно наложился на выстрел, нужно производить стрельбу после входа в инвиз, не ранее. Если включать маскировку в процессе стрельбы, бафф не срабатывает и урон соответственно не увеличивается. Так же бафф не сработает, если между вхождением в инвиз и примерением оружия был задействован навык, демаскирующий игрока. Часто бывает, что противник перебивает нам стрельбу, к примеру геты-охотники выстрелами пдг. Чтобы предотвратить прерывание врагом стрельбы из ПИ (и не потерять разгон луча), нужно производить атаку, прижавшись к укрытию. В таком случае враг сможет вам наносить урон, но прервать не сможет. Такой метод крайне эффективен для турианца-призрака, который под действием стимулятора, может долго выдерживать атаки, высунувшись из укрытия, не нуждаясь при этом в перезарядке щита и не прерывая собственной стрельбы. Очень эффективно ПИ применяется с такой способностью, как снайперская стрельба с повышением скорострельности и точности.Подобное есть у турианца-солдата. Разгон луча, турианец-солдат может увеличить за счёт данной способности. Подобная комбинация наносит крайне разрушительный эффект на большинство тяжёлых целей. К примеру баньши моментально прекращает перемещаться, а если ПИ имеет бронебойность, можно поражать сразу пару баньшей или других противников, идущих друг за другом. Фантом обычно прекращает стрельбу, переходя от штурма к акробатическим уклонениям, что делает её уязвимой, а к нам переходит инициатива атакующего. Если при этом у солдата есть оглушающий выстрел, то после снятия фантому барьера, во время сальто достаточно выпустить один заряд и она теряет сознание. Важный момент. Для полной самодостаточности, вместе с излучателем хорошо иметь доп. оружие, пп или пистолет, для критических ситуаций, где вы остались один и по вам ведётся непрерывный огонь со станами и прерываниями. В таких ситуациях эффективность применения ПИ сводится к минимуму.
  4. Сообразить могут сообразительные... остальных кладут. Вообще эффективное размещение команды зависит от выбранных персов со снарягой. Если это биотик или инженер, естественно ему нужна прямая видимость и точку для себя он выбирает соответственную, чтобы спамить и быть приикрытым, если что слинять. Автоматчик ,к примеру, ему главное нанести урон, иногда и без прямой видимости, он может спокойно лавировать между заграждениями, периодически давая по шапке той или иной цели. Если снайпер, особенно джавелинист, то ему вообще по барабану препятствия, он колотит через пол и стены, и может так глубоко окопаться, что его враг будет с попаболью выковыривать. На самом деле больше всего глупостей и смертей происходит не в обороне между заданиями, а на волнах с заданиями, особенно если они требуют перемещаться по карте, покинув оборонительную точку. Если игрок гибнет на волнах между заданиями и постоянно сам себя ревивает, то к мометну 10-й волны (при условии что доживёт), будет скорей обузой нежели поддержкой. Таких деятелей бывает не один, а трое или вообще все, и стало быть, лежать им в братской могиле с надпистью... (РИП). Поэтому, когда видишь подобную браваду игроков, надо их просто оставить и не тратить на них время, либо поменять лобби (если все такие).
  5. Внизу обычно играют игроки "доплатиновые" ибо на золоте и ниже пофиг, где вообще сидеть, но стоит им придти на платину и спуститься с балкона, начинают дохнуть. Как стратегическая оборонительная позиция, нижняя половина невыгодна, ибо бОльшая часть карты невидна, стало быть и враг тоже. Театр военных действий надо обозревать по максимуму, стало быть высоту надо занимать. Обычно на платине занимают весь периметр балкона (+ коридор) с его двумя входами, всё остальное очень сильно простреливается.
  6. Я тут пытался как-то поднять мёртвого игрока, а он не поднимался. Видимо он запустил то, что у тебя на скрине... )))
  7. По первому скрину только фэйспалмиться можно! А второй, это шедевр!
  8. Ааа... понял, какой ты имеешь ввиду, мне такой в фиолетовом цилиндрике помоему вывалился. Я кстати тот шлем, что меня роднит с каваичем, сейчас сменил на другой и вообще прикид немного изменил, только цветовую гамму сохранил.
  9. Ты прям заинтриговала и комнатой и тем, чему сама научить можешь! Я ж теперь спать не буду! Хаха! Приставашки на флоте! Средь людей и бела дня! :laugh: Кстати, Ирия, ты не про этот шлем говорила? Это я как-то на альдеране припёрся в кантину к репкам, своим ассасином. Самое главное что мы с кавакианом почтишта на одно лицо: И меня воспринимали, как местную зверушку!
  10. Боюсь, что меня там успеют десять человек замочить, перед твоей карательной операцией! Репки там хулиганят - засранцы! Подставляют себя маркернутых, под площадки других игроков. Я сегодня ночью там был, уже спал на клаве, но поиграть хотелось. Прилетел соркой на Кореллию, а там всякая бякость и толпы народу! Ничё, прикольненький дэйлик-виклик. P.S. По поводу "придёшь без заденй мысли а тебя отролеплеят"... Я тут услышал страшную историю о том, что на Прогениторе есть секс-гилда, ролеплеящаяся как раз по данной теме! Вот же люди развлекаются! Наверное у них там и разврат и садомаза и порно с картинками! Представляешь, Виолетта, ты попадёшь к такому рп-шнику?
  11. А я на Иллуме таунтаунов убивал! Там ачивку за определённых дают! А вообще Иллум и Белсавис две самые понравившиеся планеты. Красотишно у них там!
  12. А так всегда, задумаешь что-то крутое, с мыслью: "ну щас всех нагну! А если не нагну, то всех поражу своей запредельной улётностью!" - а тут тебе прилетает от толпы! ))) Словно они мысли читают! ))) По поводу убегающих напарников, у меня теперь супероружие есть - поводок! Фиг теперь слиняют!
  13. Соркой-хилером 40-го левела. Со мной три инвизера, в тень ушли, а я как на ладони. В общем. вся вражеская команда посчитала своей святой обязанностью меня застанить и наказать! В общем, так и вышло. Наказывали быстро и аккуратно! Я своих согрупников сразу предупредил: Хай эвриван! Айм фирст тайм! Айм нуб! Они с меня поржали, и побежали в бой. Один игрок, агентом-опером, долго держался каждый раунд. Кровушки попил репкам, но всё равно прибили. На хаттболе потом отыгрался. Громы-молнии-хилы... В общем врагам пакостил, как смог, а наших худо-бедно хилил. Убивали, но я с собой прихватывал добрых соперников. Благо дамаг у сорки сильный, а вставки и импланты собственного изготовления. Кстати на пвп игроков трудней лечить, они как волчки, сейчас здесь, через секунду в пятнадцати метрах, а ещё через секунду только хрен знает где! Вот и приходилось хилить с криками: "стой! у тебя рана на коленке, дай хоть пластырь прилеплю"!
  14. Если действительно хочется впасть в "ударенность", возьми пушку типа "Мститель", без вставок в ячейки и побегай на каком-нибудь Кондоре с коллекторами, на платине. Это я понимаю - "ударенный", при чём на всю голову. )) А в твоём варианте это просто ну очень "скромное" проявление крутого мастерства! -------------- Заскочил я тут на матч недавно. Получил люлей, при чём подставил команду на задании, а когда по-настоящему крутые напарники всё же слились, забрав с собой в могилу почти весь респ, мне реально стало жуть, как стыдно! Уши у меня горели потом мин. пятнадцать. Наверное отопление включили.
  15. Хах! Представил картину "Джаггера в загсе просят поклясться, что он выполнит обещанное сорке, а два свидетеля - опер, держащий под инвизом нож у горла джаггера и наёмник, нацеленный на джаггера бомбой-липучкой, мило улыбаются, ожидая признания последнего. И когда он всё же говорит: "ДАА!!!", - все бегут в опс и устраивать пъянку с танцами и дебош с кровью!"
  16. Пришёл я вчера первый раз на варзону! Эпичный рассказ: Вообще я поржал с варзоны. Сказать что там творится хаос - ничё не сказать. На хатт боле вообще каша! с кровью и хохотом! )) Я даже чё-то заработал там и даже убил кого-то!
  17. Согласен с каждым пунктом. Описанные тобою явления отлично демонстрируют уровень зрелости человеческого ума, который заключен не в паспортной дате рождения, а в степени сознательности и готовности нести ответственность за обещанное, сказанное, сделанное. Как ты правильно заметила - это школоло, у них ветер в голове. Им не известна ответственность за кого-то или что-то и нет у них понимания, что "что-то должно быть сделанно" потому, что "должно". Им ничего не стоит опрокинуть тебя с обещанным или уйти туда, где "чувак попросил сыграть вместе". Кстати, на примерах откоса, по причине "кошкорожания" периодически выясняется - "откосячник" уже надцать раз был на данном фп/опс и просто получил с него личную выгоду, а для команды в обещанный срок стараться уже не считает нужным или просто тупо до блевотины наигрался. И тут естественно приходится выбирать соклановцев, на которых монжо расчитывать, а с теми, кто так прокатывал просто не договариваться ни о чём в долгосрочной перспективе. В вопросах доверия тоже самое. Если ты дал кому-то вещь, а он тебе креды потом "не отдал", это уже о многом говорит. Есть конечно разумные причины таких действий, всякое бывает, но если это не они, то просто не повторять своей ошибки с данным индивидом. Тут ты неправ. Уходить из гилды по такой причине - позор для гилды. Здоровая гилда обычно сама "уходит" индивидов, о которых Виолетта упоминает. Важную роль в этом играет Гранд Мастер, ибо он законотворец, управленец, судья и палач. Если ГМ разумный и зрелый человек, по предложенной тобой причине гилду не покинут даже в единичных случаях.
  18. Наши Имперцы молодцы! Я хоть и не в гилде, но когда такие сообщения вижу, гордость берёт за форумчан! Да и вообще... круть!
  19. Наверное поэтому я не рвусь в гилду. Сам уверен, что в гилде нужна дисциплина и готовность исполнять обязательства, в то время как гилда будет нести обязательства перед своими членами. Это закономерное равновесие, когда гилда обеспечивает своих участников насущно необходимым, а те в нужную минуту вносят свой вклад в общий котёл. НО! Каждый новичок, который вступает в кланы-гильдии и т.п., должен быть предупреждён и усвоить заранее о том, ЧТО от него потребует гилда и КАКИМИ преимуществами он будет обладать, вступив в неё. А зачастую в игрушках с разгильдяйством, я почитываю интересные вещи на баннерах-заманухах, типа: "Вступайте к нам, у нас столько ВКУСНОГО...", - а пунктик об ответственности и обязанностях, где-нибудь мелким шрифтом". Или того лучше: "Вам ровным счётом не нужно будет ничё делать, только бить морды в весёлой компании и фаниться а ещё плюшки-плюшки-плюшки-плюшки"... Потом приходит в чат ГМ и грозно заявляет: "Если сейчас в течении дцати секунд не появится толпа соклановцев - будет массовая казнь (при чём не врага)"! Поигрывая в игрульку, я понял для себя, что в ней спокойно можно без гилды получать море фана. Но уж если вступаешь в какое-то сообщество, то нефиг жопу протирать, надо помогать всем, чем ты можешь, а главное всем, чем ты хочешь. Из-под палки ходить на групповухи ничем не лучше, чем откашивать.
  20. Вот-вот! Виолетта как-будто мои мысли читала! Я как раз себе что-то подобное представлял! Такие сюрпризы в подарок от игры получать как-то не хоцца! )))
  21. Вот это интересно. Надо будет на втором агенте-снайпере опробовать.
  22. Спасибки, попробую. Кстати, если ты снайпера выбираешь, прибавляются ему вообще какие-то бонусы в кавер режиме, хотя бы с ростом уровней? А с мелким хилером, он был синенький, но тут же маркернулся, как стал лечить. Может он сам на себя навесил. И кстати, под поле смерти он попал, но уже после того как маркернулся, спустя секунд 5-7. В общем непонятка. Пробежался сейчас во флот, выбрал себе опера и 11-м левелом пошёл морды бить на первый фп вместе с Триком. Уложили меня там один раз, возле ящика с вкусняшками, где команда высадки стоит. Честно сказать, я там сам виноват был, действовал глупо по части тактики. Надо было после дроида-медика, сразу родианца бить и добивать двух оставшихся по степени их жирности. Во второй раз я так их и грохнул, правда пришлось несколько раз базовый хил применить из навыков. А вот следующих уже было проще проходить, видимо за счёт того, что все звездатые в основном одиночки были, толкьо бонусный дроид моего мишку всё норовил растоптать, а меня об стену швырял, как тряпичную куклу.
  23. Так там же соль вся в смене набора применяемых умений. Если бы они все работали в одном режиме, мне это развёртывание было бы до доного места, а так, вынужденно приходится. Проб со снайпингом только в развёрнутом режиме работают. Кстати я тут не совсем понимаю, почему тогда мелкий игрок, увидав, что я атакую охранника-джедая (55 лвл) на одном из аванпостов и попытавшись его лечить, стал маркернутым?
  24. Надо взять на вооружение прикол с мобами. Добрались мои ручонки наконец вчера до агента. Персонаж вызвал двойственное чувство по части боевой механики. Понравилась идея с ниндзя-модом (холодным оружием, вспышками, шоками) в сочетании со стрельбой, почти что в морду врагу. Из "сидячего режима" понравилась фишка с заменой панели на совершенно независимую, с ещё целым рядом дополнительных кнопок и снайперская стрельба, укокошивающая цель на изрядном расстоянии. Правда и ложка дёгдя есть. Эта вещь уже на начальном этапе успела меня выбесить, причём изрядно. Перед развёртыванием в сидячий режим, игра может автоматически выдать зелёной голограммой место, куда персонаж должен прыгнуть. И часто голограмма появляется в таких местах, где сидеть абсолютно не хочется или даже опасно, а что самое неприятное, голо-маркер может появиться, внезапно, в самую последнюю секунду перед врубанием режима. Пару раз меня так бросало прямиком под ноги жирной цели и инициативу атаки перехватывала моя жертва, что естественно заканчивалось большей потерей моего здоровья. Сама по себе задумка данного голо-маркера интересна, но в нынешнем исполнении, она скорей неудобство и недостаток, нежели преимущество, особенно если учитывать, что сидячий режим - условность, не повышающая ни защиту, ни урон, по крайней мере на мелких уровнях.
×
×
  • Создать...