Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Посол не у себя, он на взлётной площадке. Это второй лифт в академии S-Cec (полиция). Dragn уже подсказал :)
  2. Nexus

    Крея / Kreia

    Согласен с тем, что Крейа любит манипулировать людьми и добиваться своих целей. Под конец своей жизни, Крейа стала добиваться этого ненасильственными методами, пытаясь показать на деле и объяснить словами о всех недостатках и достоинствах человека. Аттона она считает глупцом но на ряду с этим проявляет уважение к его способности жить без силы и выживать в обстоятельствах, в которых погиб бы любой джедай... Диалоги с ней наполнены филосовским смыслом. Джедаю Крейа всегда пыталась показать что его путь Света неполон, а Ситху что его путь ошибочен. Она сама же редставляет своего рода среднее между джедаем и ситхом. Не будучи приверженной ни к свету, ни к тьме она с успехом использует обе стороны. По сути она есть серый джедай. Уничтожить Силу она хотела не из-за того, что была на неё обижена, а из-за того, что будучи историком и человеком прошедшим тьму и свет она видела сколько боли и страданий принесли галактике те, кто являлся Адептом Силы (форсюзером). Её желание прекратить появление на свет Адептов Силы вполне понятно, ибо все фатальне события в галактике, происходили по вине последних. Крейа часто стремится указать Изгнаннику на недостатки приверженности, не зависимо от того будь эта приверженность тёмной или светлой. Так же Крейа помогает Изгнаннику выучить множество уроков Силы и жизненных уроков. На мой взгляд Крейа персонаж ценный для игры. И кстати сюжет завязан именно на том, что Крейа заварила всю кашу, начиная с времён Ревана, когда она его обучала и до самой своей смерти.
  3. Помоему в жилом секторе будет мужчина, старый друг матери ГГ. Поищи в коридоре жилого сектора.
  4. Nexus

    Впечатления от игры

    Ну значит таковы интересы большинства геймеров :) Или другой вариант: они не слишком хорошо и качественно отработали стадию сбора и анализа данных.Хотя уровень продаваемости входит с этой версией в противоречие... Я как-то по такому же поводу отправлял гневное письмо в Криолэнд, когда игру Завтра Война купил. Разрабы как раз не придали значение изучению коньюктуры рынка и создали дешёвый продукт-однодневку... Прямолинейный сюжет с кучей фатальных багов... Менеджер мне написал в последнем письме: "Жаль что продукт вам не понравился, но переделать мы его уже не можем. Учтём все пожелания в будущем..." Кстати! Есть идея по этому поводу. Если Администратор согласится, то можно ввести такую штуку на сайте. Тему где собирается информация от посетителей: довольства, недовольства, пожелания и предложения. Я уверен что между локализованными сайтами и основным есть общение и обмен. Можно полученную таким образом информацию переправлять на основной сайт, отправлять как официальное мнение домена ру, к примеру... Тогда Биовар будет знать что думают русские и это уже не один голос а множество и его, я уверен учтут при создании сиквела...
  5. Nexus

    Впечатления от игры

    Так в том то и дело что пусть каждый ценитель, геймер хотя бы одну строчечку чирканёт производителю ,пока они вторую делают, и у них будут варианты для раздумий. У программиста пишущего программу (особенно игру) есть несколько стадий в разработке. Одна из важнейших стадий - Сбор и анализ сведений по запросам потребителей будущего продукта. Они собирают всю возможную информацию: письма, статистику, создают опросники. Чтобы выявить потребительский спрос. Чем тщательней они это сделают, тем больше полезной информации у них будет. Мы со своей стороны тоже можем составить мнение, написав письмо с пожеланиями и предложениями... :)
  6. Nexus

    Впечатления от игры

    Ты написал о недостатке. А что хотел увидеть ты? Поподробней пожалуйста напиши, если не трудно. Что есть упрощение на твой взгляд? И как выглядила бы "нормализация"? С инвентарём я с тобой согласен. Случайное появление предметов + купляпродажа меня тоже расстраивает. Что есть тупизм в боёвке и как выглядит боёвка на высшем уровне? Что касается АйКью ЭнПиСи. Пример: Как рассказывает в рекламном фильме-ролике режиссёр игры F.E.A.R. в своей игре они сумели реализовать возможность ИИ обучаться и анализировать ходы противника. ИИ замечая действия ГГ производит адекватные действия. Заметил что ты за стенкой - кинул гранату или один обошёл с одного фланга а другой со противоположного... На всё это нужно: время, деньги, ресурсы (интеллектуальные и людские) и стоимость такой игры была бы в два раза дороже и вышла бы возможно на много месяцев позже или даже на год полтора... Сидеть дома, у приставки или компа и рассуждать о том какая в игре "физика" всё же г*, очень легко. Кстати в кризисе ни на грам выражения лиц не отличаются в лучшую сторону от МЕ, к тому же кризис довольно глупая игра, в которой все силы извели именно на графику. А если вы внимательно посмотрите сцену на Иден Прайм разговора ГГ с тремя рабочими, где речь идёт про контробанду, где рабочий передаёт пистолет главному герою, то увидите насколько чётко передаёт мимика моделей то настроение которое они испытвают по сюжету. Это только маленький примерчик... Слава Богу, игры оцениваются массой людей и по их оценке можно судить о её качествах. Настоящая оценка подкреплена одобрением сотни тысячь людей, ваша - одним мнением. Вот и думайте что более красноречиво. :) Я лично, если меня очень многое не устраивает в игре, пишу письмо производителю со всеми недовольствами и всеми пожеланиями того, что хочу в игре видеть. Думаю если бы хотя бы 50% геймеров проявляли подобную активность, то у производителя был бы шанс задуматься - "а всё ли он правильно делает?" Но к сожалению, мы только и делаем что ходим по форумам и "плюёмся на продукт"... :)
  7. На безумном играю с нуля, новым персом. Бойни натуральные! Каждая схватка длится не несколько секунд, как с прокаченным персом. Приходится и прятаться, и отступать и даже убегать. Потерял счёт моментам, когда гг убивают. Особенно трудновато приходится на Иден Прайм, в том месте где геты заложили заряды для уничтожения колонии. Мало того, что нужно разминировать заряды, так надо ещё уложить командира (белый гет) и снайпера, который если попадёт то насмерть. Мне нравится этот уровень сложности. Так же опасны смертельно становятся противники с дробовиком, которые выпускают "пучок плазмы" Этот пучок обходит щиты и насмерть чаще всего. В общем картина такая: Бои затяжные, противники крутые. Тяжело брать штурмом базы цербер и синдиката, особенно опасные кроганы становятся. Бои с кроганами иногда длятся по 10-15 минут. Когда уничтожал хасков в исследовательской пещере, так бегал от них минут 15 ,потихоньку уничтожая, истратил 70% панацилина, и 100% грант.... Вот так весело! :) Самый сложный и опасный бой был у меня на задании "найти брата того мужика который в башне совета стоит". Когда приземлился на планету и нашёл бункер, то приходилось выбегать из него не менее 20 раз, чтобы восстановиться а потом обратно. Контратака кроганов и людей на этой базе просто жуткая! Кое-как успевал добегать до выходной двери...
  8. Nexus

    Глюки и баги

    Не знаю... Страйкер прав, летишь напролом и там около 7 секунд остаётся в запасе. Стрелять по танкам гетов бессмысленно, а бес стрельбы всё просто получается. У тебя значит комп слабый совсем, что так тормозит или ОЗУ меньше гига, тогда понятно.
  9. Nexus

    Предметы в KotOR II

    Если кому интересно, вот мой мод, в котором можно на верстаке любые шмотки создавать: http://www.swland.ru/index.php?automodule=...ail&f_id=83 Конечно не сразу всё получить можно. Я сбалансировал получение предметов, и самые хорошие + светомечи с кристаллами можно создать только после 15-го уровня. Мод имеет множество изменений, но кого интересует исключительно верстак с предметами, может выбрать три файла из архива и засунуть в игру. К архиву прикреплена подробная инструкция. Если воспользуетесь модом, то сначала хорошо прочитайте инструкцию.
  10. У спутников есть ещё одно преимущество: Спасать зад ГГ, когда тот в отключке. Вот хлопнули в бою ГГ, а спутники продолжают сражаться, а без спутников - смерть ГГ, есть конец игры. Не энаю, я Крейу ценю больше других. Она философ до мозга костей и даёт просто мудрые советы в путешествии и не только. Сражается она тоже круто, + к этому активация её способностей отражается на ГГ. И вот ещё что, если кто не знает, Крейа увеличивает процент получения опыта за убийства, если путешествует с вами.
  11. Nexus

    Прохождение

    Помойму на базе черка второй подуровень не успели доделать и просто не вставили. Я видел скрины в иннете с этим подуровнем, там по идее должны были HK-50 встретиться ну и драчку организовать...
  12. Nexus

    Глюки и баги

    Блин вчера расстроился! :( Женщины с торчащими причёсками ГГ имеют один ни глюк, ни баг, а так. Короче их причесон из шлема торчит, уродство получается. :(
  13. Играть предпочитаю за джедая. Ситхов недолюбливаю, очень "больно" недолюбливаю, так, что делаю им постоянно больно. Но вообще предпочитаю нейтральную позицию, так как не всегда согласен с тем, что светлые диалоги могут предложить.
  14. Hiraoka, SAREN - Спасибо :) Я получается проходил только основные квесты с одними и теме же персами, ну ещё пару тройку побочных...
  15. ВОПРОС: кто скажет, что за бонус открывается за медальки союзников? а самое главное, что специально проходил все миссии с одними персами и ни одна медаль не открылась...
  16. Да, не дадут, Сарен прав, я поэтому ещё и создал нового слодата-женщину, чтобы на безумке пройти. :)
  17. Бао-Дур, это наверное самый простой персонаж, который может легко стать джедаем. Способ если ты сам добрый: 1. В академии Телоса, у Атрис, когда воссоединяешься с командой, при разговоре с Бао-Дуром убедите его не винить себя в потере сознания и предложите идти с вами. После, обязательно возьмите с собой. Получите первый поинт влияния 2. На планете Дантуин, у пещеры кинратов стоит пожилой вояка. Подойдите к нему и возьмите квест. Только одно условие - в команду берите только Бао-Дура, и никого больше. Когда в пещере найдёте атмосферные датчики, то Бао-Дур выскажет свои подозрения. Дайте ему осмотреть датчики и поблагодарите за хорошую работу. Получите второй пункт влияния 3. Когда будете разговаривать с воякой, скажите что нашли сюрприз в датчиках. Вояка предложит вам больше денег за молчание. Откажитесь от доп. оплаты. Бао-Дур будет восхищён вашим благородством и вы получите третий пункт влияния. После выполнения все трёх пунктов, несколько раз поговорите с Бао-Дуром и предложите стать или джедаем, или ситом, в зависимости от диалога про "гнев"...
  18. Между Кейденом и Эшли всегда выбирал по-разному. Мой выбор всегда основывается на практичности именно с ними. Рекса не убивал и даже смотреть этого не хочу, обожаю этого перса: крутой солдат и сильный биотик и ещё мудр из-за возраста и жизненных ударов. :) Про Совет напишу так. Пока при прохождении выбираю их спасти, потому что стратегически это оптимальней чем другое. Тело без головы умрёт. Совет это голова.
  19. Я аж три раза удалял безвозвратно персов: 2 муж. и 1 жен. Из-за того что не нравились внешне, а женщину удалил из-за неправильной накачки... У меня сейчас остался Страж 50 уровня (муж), Инфильтратор 60 уровня (муж) и та, что выложил тут, Солдат 27 уровня (жен).
  20. Nexus

    Впечатления от игры

    Да если честно, мёртвому по барабану будут в нём копаться или нет. Тут просто ситуация рассматривается с точки зрения здравого смысла. Самешу тело нужно чтобы его сжечь, похоже он индус, не уверен, ну или закопать в землю. Да согласен, военные разработки и исследования длятся долго, может многие годы, но если нет зацепок (тела к примеру) то исследования продлеваются на более длительные сроки, за время которых враг может получить серьёзное преимущество и оставить после себя ещё большую гору трупов + к этому оружие врага за это время тоже может эволюционировать и чаще всего в таких случаях получается катастрофа... Так что исследования и открытия на основе изучения убитых действительно могут спасти другим жизнь, а мёртвому уже всё равно что с его телом сделают... Но это лишь мой взгляд на проблему, я его никому не навязываю.
  21. Nexus

    Глюки и баги

    *ржу сижу* )))) Ты попался так же как и я! Ты не там подъём ищешь! Тебе не в лифт надо а обойти сбоку от коридора и там будет подъём пешочком, типа лестницы. Это слева или справа от коридора ведущего во второй лифт. Этот подъём не виден если смотришь на коридор лицом. :)
  22. Прошу прощения если кого сильно напугал... :)
  23. Неа, она молоденькая. 20-го уровня. Танк я воткнул в ту тему где мы про параметры брони смотрели. Она там в Угрозе 10 стоит, мой танк. :) В том же посте где я про фирму Едмунганд писал. Ту что в Угрозе, зовут Джейн Шепард и я её не правльно накачал. Не правильно рспределил поинты... Я посчитал что за 60 уровней даётся 120 поинтов и не рассчитал при распрделении этих поинтов. В итоге какие-то умения остались недокаченными.. не на 100%...
  24. Согласен. Но какой смысл разгонять коре 2 дуо 3.0 гхз, который представляет собой два процессора в одном, выше? Таких программ нет которые жрали бы столько процессорного времени. У меня на работе стоит сервер с ксеоном, два процессора. Так на него такая нагрузка со всего предприятия и он работает замечательно. Разгон должен иметь серьёзную причину. На мой личный взгляд если нет видимых причин, разгонять не имеет смысла.
  25. Nexus

    Впечатления от игры

    Кстати в ситуации с Самешем Батиа у меня другой взгляд. В игре же не просто так выбор дают, как поступить. Важен не только выбор мягко-жёстко, важна ситуация. Только поняв ситуацию, можно сделать адекватный выбор. В случае с мёртвой женой Батиа, я принял сторону военного. Я просто поразмыслил, и представил эту ситуацию в жизни, в настоящей. Что если есть враг? Опасный, мало изученный! Он применяет такие методы уничтожения, о которых люди мало что понимают. Тело пострадало от неизвестного типа оружия. С чисто человеческой точки зрения, можно посочувствовать Самешу Батиа, но со стратегической точки зрения, в вопросе изучения врага, когда на карту поставленны будущие жизни солдат на поле боя, я согласен с учёными. Мёртвой женщине уже не помочь, но её тело может дать ответы по применённому оружию, и эти ответы дадут возможность разрабатывать адекватные меры защиты. И тут я на все 100% за военных.
×
×
  • Создать...