Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Это не проблема игры, а проблема твоей звучки, колонок или наушников, которые ты используешь. На некачественных или деффектных наушниках или колонках, каналы левого и правого потоков могут быть перепутаны и при объёмном звучании получается зеркальный эффект, как бы наоборот. Ты слышишь слева, а враг справа. Ну и в таком духе. А ещё бывает бнанально, неверно одел наушники, перепутал уши. Забавно, но бывает. И да, бафф щита нужно юзать до получения урона. В совокупности с пузырём, получается танковая абилка. Можно выдержать дочерта большой входящий урон.
  2. тяжёлая атака волуса - зажатие и удержание клавиши F
  3. У человека инжа дрон сломан. Он работает хуже того же дрона волуса. Да и дрон нужен не для длительных перемещений, а для шока врага, чтобы тормознуть и для суцида, чтобы подорвать с собойй ближайшего противника. А так как откат у него быстрый, им можно спамить часто.
  4. Только обязательно волусу нужно хостить. Все тайминги и гейты должны работать чётко. А остальнных спасёт волус. :)
  5. Как оказалось, бронехаски и бронеканнибалы могут быть убиты одним попаданием, даже без бронебоя. У них не защищены ноги. Самое уязвимое место -от стопы до бедра. Проще попасть в область ближе к поясу - бедро. Причём можно это делать на ходу, сохраняя дистанцию от хасков и уклоняясь от стрельбы каннибалов. Интересная хрень на самом деле. А ему не надо летать. Тебе достаточно прицелиться во врага, чтобы появился целевой фокус, рамка на враге, и активировать дрона. Дрон будет развёрнут у выделенной цели. Кстати, чаще всего дрон появляется акурат за спиной цели и начинает её дразнить. Праймов он вообще отвлекает на себя, а при уничтожении станит взрывом.
  6. Волус-страж сильный танк, но слабый дамагер, по крайней мере не оружием. В соло, его спасает только ураган с бронебоем. Остальное оружие повлияет на качество его каста абилок. Потому солировать им весьма сложно. Но если с ним есть хотя бы один мощный дпс - врагам жопа. Играли в паре с другом. Он был человеком-штурмом. я волусом. Пинали гетов на платине. А геты, сами знаете, на дистанции порвут любого. Так вот выработали с ним тактику в этой игре. Заманивали мобов в узкие помещения, любых тяжёлых и накрывали их просто волной беспощадных атак. Умирали все. Мы и коллекторов в пследствии точно так же разбивали. Волус-страж имеет сильный щит и сферу. А дрон, раскаченный на электрошок и камикадзе, эффективно троллит фантомов, праймов, даже рой и бомберов. Подстанивает огнемётчиков, атласов. Но дрон не главное. Главное, что бафф щитов и сфера могут при верном применении игнорировать 90-100% любого смертоносного урона. Если верно их применять, можно отвлекать лучи краба на себя, бодаться с праймами в лоб, втягивая их в ближний бой, который у них очень слабый, тем самым не допускать дистанционной стрельбы. Так же принимать удары атласа с дистанции. Уничтожать опустошителей с их мешками, не допуская их стрельбы. Баньшей водить за нос, используя юморной метод "колобок-акробат". То же самое делать с отпрысками, ввергать их в ближку и оттягивать внимание на себя. И пока волус всё это делает, любой мощный дпс уничтожит моба, какой бы он сильный ни был, за считанные секунды. Когда мой друг увидел, как волусяра отжигает, он натурально прифигел и назвал его читерским персом. И надо отметить, что в тему класса разведчик - все волусы с инвизом и всем он очень полезен. К сожалению есть один недостаток - игровые ошибки шилдсгейта и хелсгейта в игре на нехосте. Если ты играешь хостом, там реально скопытиться волусом, это значить тупонуть или неумеючи играть. А вот на нехосте, можно из-за задержек отхватить по мордасам. Ну и невозможность перепрыгивать через препятствия. Но инвиз всё компенсирует. И кстати, эта скотина выдерживает спокойно трёх огнемётчиков, трёх драгунов, бой с охотником в лоб и продрыв бешенного отродья. Могу точно сказать, что если в пати есть опытный волус-страж, то слить бой практически невозможно. Самый смак - гето-солдат с огнемётом. Пробить ему щиты под волусом - просто нереально. Выдерживает стрельбу трёх праймов в лёгкую. А он, на минутку самый дамажный площадник. Комбо инженеров под волусом - вообще звери. Однажды игроки инжи так обнаглели под прикрытием мелкого, что на платине перестали прятаться, стояли на Гидре в центре и раздавали всем пилюлей до конца игры.
  7. От любого убийства в мили работает. Сегодня как раз тестил по-всякому. Было, просто резал, было фаталил (F зажимал) и абилку применял. Всё считается мили. Была ситауция, я прыгнул на солдата коллекторов или какого-то рядового юнита абилкой, зарезал, а следующим прыжком на фантома и она сразу сдохла. Платина. Что касается прыжков на баньшей, это работает вплоть до золота. На платине эти твари намного коварней и быстрей. Она может внезапно остановиться и если не схватить, то бросить волну, повредить твои щиты и всё равно отогнать от себя. Долго получается. А так же наплатине систематически, если на одну нападают, другая начинает охотиться. Меня так пару раз хватала внезапно нарисовавшаяся баньша за спиной. И да, геты в соло на платине -попаболь. Мне реально с коллекторами проще. Хотя тень бьёт все фракции очень хорошо. Главное выработать тактику атак на каждого противника в каждой фракции. Одна схема на всех не будет работать, особенно если это гибридная волна с помесью разных фракций. Тень мне вообще Хищника напоминает. Выслеживает, нападает, отступает и появляется в другом месте. Есть очень хорошая тактика, когда много тяжёлых мобов и они постоянно тебя зажимают. Врубаешь длительный инвиз и бежишь охотишся на наиболее уязвимых, но не особо маленьких по бюджету очков. К примеру если есть крабы, праймы и баньши, то уклоняешься от крабов и баньшей и колошматишь праймов. Или если есть фантомы, это вообще подарок ибо их убить можно в два счёта, а по очкам они стоят много. За короткое время можно волну закрыть. Но мне пришлось помучиться с тенью и много побегать, подыхать, чтобы подход найти. Так же как с туриком-хавоком (солдат). На нём понял, как бить морды крабам лоб в лоб и не попадать им на клешни. Точно так же выяснил, что самый крутой (без шуток) "танк" это волус-страж. Если знать как им играть, его хрен убьёшь. Эта скотина переживёт и взрыв отнодья, и подрыв гранаты, и скрещенные лучи дохлого краба и прямое попадание ракет атласа и кучу всего. Но пришлось много "волусячей крови" :) в мультиплеере пролить.
  8. Тени-милишнице подходит набор: ригар+ураган. Ригар идёт как основное оружие с омниблэйдом и предназначено для дожигания, сжигания щитов тяжёлых мобов и усиления мили. Ураган же идёт как уничтожитель самих тяжёлых мобов, бронебой: крабы, атласы, праймы, баньши. Самое лёгкое и дамажное оружие. Весьма поганенькие враги для тени - геты. С ними нужно аккуратно. Даже кллекторы валятся легче, но с гетами приходится туговато. Если брать другое оружие, будет сложней. Инвиз качать лучше на длительность и применение абилок дважды. Обязательно брать в фитнесе +50% к мили после убийства. Около 20 секунд у тебя будет нехилый бафф. Тут главное не запутаться с переключением оружия, когда какое применять. Милишница-тень имеет чудовищный урон. Она фантому на платине может сожрать за один удар весь барьер + более 50% здоровья, а потом просто отрезать голову. А если под фитнесс-баффом, то убьёт сразу. Каратели добиваются так же. Огнемётчики-геты, капитаны коллекторов, мародёры, инженеры цербера и их грёбанные турели. Даже на брутов можно прыгать, но надо знать когда. Именно тогда, когда они разбегаются на тебя. Не кидаться только на баньши, ибо смысла нет, лучше разбирать с дистанции. И кстати ураганоом тень успевает на платине надавать по харе баньши, пока вторая не добежала или повредить основательно. Длительный инвиз нужен, чтобы при прыжках враг тебя терял из виду, а иначе будет знать, где ты появишься. Там задержка в потере цели после ухода в инвиз, где-то 2-4 секунды. Задания ей делаются все отлично, особенно соло, когда никто респ врага не раскидывает по всей карте. Усилки ей нужны милишные: щит джаггернаута, ближний бой 1-2-3 (серебро, золото, платина). Да и кстати, под полной мили раскачкой, на платине, отродьям головы режутся с одного удара. Взрывным, если с полным барьером, то с двух, или снять барьер и зарезать. И что классно, головы режутся площадной атакой, а стало быть можно зарезать сразу несколько штук. И речь идёт, чтобы понятно было, о тяжёлом мили, не о стандартной атаке. Иначе отродья взорвутся. Тестировалось на платине с коллекторами, соло. Это стрестест. И ещё один важный аспект. Он касается всех персонажей с телепортом. Рио, Лондон, Гидра, имеют полигональный баг, когда применение телепорта, в определённых точках пространства - невозможно. И если это не учитывать и не изучить эти карты на предмет бага, то можно попасть в западню и помереть. Это кстати касается и штурмовиков.
  9. По-началу, когда только открыл оружие, то самый оптимальный вариант - ЧВ. Объём патронов, уровень урона и магазин из трёх выстрелов. В принципе, и с полностью прокаченными стволами, ЧВ - очень мощная. Особенно подходит для снайпера-новичка ибо допускает погрешность (промахи) до перезарядки. Я сам предпочитаю дротик, ибо у него максимальная убойность за выстрел. А у меня принцип: "Выстрелил - убил". Хотя и ЧВ в половине случаев даёт такой шанс. Не знаю, как другие снайпера, но я на ЧВ и на Дротик вешаю парный комплект бронебоя (бронебойный модуль и утяжелённый ствол) + Фаз. патроны. Использую персонажа гета-охотника. Для максимального урона. Естественно с другими персами тактика применения слегка может разниться. Есть очень особенная хитрость, но это нужно очень хорошо освоить снайперскую стрельбу. А именно, несколько пунктов: 1. Точность статических попаданий. 2. Точность попаданий в движении. 3. Точность попаданий при помехах. (когда тряска прицела). Это самое трудное. Идеальное место для практики - Хазардный Великан. Снижена видимость и тряска карты от противоорбитальных орудий. Так вот если все три пункта освоил, можно осваивать стрельбу в полглаза. Это когда ты наводишь центр экрана на цель (на точку. куда собрался стрелять), на долю секунды включаешь оптический прицел и тут же делаешь выстрел. Если играешь гетом-охотником, то он становится тихим кошмаром для любого юнита. Ибо он выскочил на долю секунды, убил и исчез за углом. И наиболее идеально это работает именно с ЧВ. В итоге, такое проделывать можно даже с церберовскими драгунами и фантомами. Я недавно тестил то же самое с Богомолом на платине. Чуть менее эффективно и более требовательно, но работает так же. А ещё заметил, что у тех же жнецов, не всегда нужно брать нахрапом. Можно хитрить. Например бронированные каннибалы и бронехаски с одного выстрела могут не убиваться, но если стрелять им в ноги, убиваются даже из богомола за выстрел. Но опять же, нужно раскачать скилл попаданий. В колено попасть при движении - то ещё дельце. Это особенно хорошо, когда у тебя бронебойные насадки не открыты. А что касается Ки-Шока то тут на любителя. Сложная штука в обращении. Я её приладил гету-инженеру и назвал его Садисто. :) И стрелять тоже хорошо в полглаза. P.S. Да, ещё хорошо развить скилл попадания гетом-охотником миной точно в любую цель, на любой дистанции. Как только мина попала в цель, даже на другом конце карты, то выстрел из дротика в половине случаев гарантированно уложит её. Да и ЧВ если не первым, то вторым точно уложит.
  10. Если речь идёт о чёрной вдове, то скажем так, точность попадания будет меньше зависеть от болтанки этой пушки при стрельбе. Она будет иметь отдачу, но выстрелы будут лететь точнее в цель. Кстати, тут ещё можно попробовать совместить с расходкой "ВИ система прицеливания III". От неё пушка будет наносить максимальный урон и выстрел будет попадать в уязвимую точку.
  11. На счёт головы, если честно не припомню. Так потому его чаще берут, чем ворку. Он очень сильный дамагер. Хотя конечно гет-охотник будет поопасней и быстрей. Этот вообще, выстрелил - убил.
  12. Значит точно ты. Rawin74 Меня всегда забавляло, как я сам гетом играю. Выставляю руку и едва ли не отвернувшись и зажмурив глаза палю перед собой, как в комедийных фильмах Авось в кого попаду.. :)
  13. Да, гет-солдат очень крут Самый жирный по защите. Да и огнемёт у него зверский. Единственный недостаток - для снайперов полный вредитель. Это я так, полушутя. :) Огнемётчики вообще снайперам обзор замазывают своим напалмом. Но с этим жить можно. Ты мне кстати попадался в игре, если ник у тебя такой же как здесь.
  14. Увы, Пикар разочаровал и разозлил. (Если кто не видел сериал, строго не читать дальше, тут разбор сюжета. И если с этим есть проблемы, нефиг туда пялить свой взгляд.) Разочарован постановкой сцен и игрой актёров. Возникло ощущение, что он снят режиссёром-новичком. Сюжет построен обрывками, весьма сумбурно. Кроме этого, сама канва сюжета с "изнасилованной темой" - восстания машин и запрета синтетиков, это тухлый моветон! Сама Вселенная СтарТрека (Оригинала), построена на том, что общество переросло разного рода предрассудки и страхи. А если автор хотел провести параллель синтетиков с запрещёнными людьми-аугментами, то сделал это очень бестолково, не удосужившись хорошо ознакомиться с темой. Это просто не вписывается в оригинальную Вселенную. Там не рубят с плеча, когда что-то идёт не так. Кроме этого, фотоники, в сути, те же синтетики, стали неотъемлемой частью будущего Федерации и не могли исчезнуть из жизни людей из-за инцидента на Утопия Планития. Фэйспалм вызвали сопли типа ромуланина аля Леголаза, поклявшегося служить Пикару. "Пожалуйста, выбери жизнь"! Блин, это же не Властелин Колец! А где Чакотай - жених Седьмой? Он умер? Бросил её? Спился? Где он? Где фотоник Док с Вояджера? У него очень интересная и длинная судьба! Где БиФо, брат Дейты, спасённый Пикаром во время сюжета Возмездия? Он, на минутку, стал таким же как брат, и служил во флоте федерации. Если они не мертвы, тогда это дырень в каноне. А если мертвы, тогда это просто ересь, не заслуживающая носить знак оригинального СтарТрэка. А что меня вывело из себя, так это гибель приёмного сына Седьмой - Ичеба, спасённого от боргов в Дельта квадранте, во времена путешествия Вояджера. У парня иная судьба, не должен он был умереть так вот. Да и Джейнвей наверное в гробу переворачивается... И сцена его гибели - ещё одна дыра. Тётка, убивавшая Ичеба, пыталась выковырять у него перед смертью кортикальный узел, которого просто нет! Ичеб отдал его Седьмой, чтобы жизнь ей спасти. Когда я это смотрел, не знал, плакать или смеяться. В общем и целом, это творение годится для параллельной Вселенной СтарТрэка (Кельвин), которой нас поподчивали не так давно и являющейся неканоном. Но считать его частью ориганала я наотрез отказываюсь. Сжечь, как ересь.
  15. Есть мнение, что болстер/деболстер, призванный выравнивать баланс, неправильно работает, как в соло так и в пати-миссиях. В первые дни он был откровенно багнутый. На 75 левеле обычные мобы всаживали по 800к урона. Это был эпик. В общем да, бьют больно, но аккуратно. Мне пришлось слезть с мародёра и залезть в хила, от которого меня неимоверно тошнит за 5 лет игры, чтобы ходить по ФПшкам мастер-мод. Без актуального шмота сейчас в миссиях выше героиков одному делать нечего. Минимум 270й нужен, чтобы более-менее нормально тащить. Бонус сеты кошмарные. Не дают того, что было в предыдущем поколении. Ну и изюминка на торте: 3000 тех компонентов (ТК) + 1М кредов за каждый кусок. На минутку, ММ ФП даёт где-то 200-300 ТК, опс - 1000 в среднем. Нужно сидеть безвылазно там, чтобы накрабить себе всю эту шагреневую кожу. Да ещё и БВ мне подставу сделали, у меня пропали 5000 ТК просто на ровном месте. :)
  16. Вот эта, с позволения сказать, "полная хрень", меня и выбесила. Ранше мы плавно трансформировали один бонус сет из одного левела в другой, используя один набор костюма,в который на минутку, вставлены аугменты. Это кит + сам аугмент. А теперь, чтобы с 74го на 75й вставить бонусы, нужно полностью меня костюм и снова его аугментировать. Там миллионы улетают подчас, с легендарными вставками. Кроме того, сами куски костюмов такие уродские, что это носить стыдно. Не знаю у какого проекта БВ слизали эту идею, но она отстойная. Они в новом аддоне ещё много чего "навертели", за что им "низкий поклон", и впечатления у меня от него весьма смешанные. И это я в расчёт функциональные баги не беру, коих сейчас целый массив. По 10-бальной шкале, я бы этой "новоделке" трояк влепил, не более.
  17. Nexus

    Любимые актёры

    Один из моих любимых актёров - Рутгер Хауэр и его фильм "Слепая Ярость". 19 июля 2019 года он ушёл из жизни! Человек эпоха! Добрая тебе память, Рутгер!
  18. Nexus

    Не-мафия?

    Определённо понравилось. Приду ещё! Только у меня есть мнение. Его конечно учитывать или нет, решать организатору. Было бы интересней, если бы мы не знали, кто, как голосовал. А видно было бы только количество против и количество за. Добавило бы остроты. :)
  19. Очень понравилось! Первый раз играю в эту мафию, и она реально прикольная! Даже не расстраивает то, что я, как патрульный, проиграл. :good:
  20. Бойтесь патрульных, дары приносящих, Бойтесь святош, хорошо говорящих! Змей-искуситель готовится прыгнуть, Чтобы заставить кого-то погибнуть! :) Новый состав, куда меня включили. Я так же против. Всем троим не доверяю, Арин особенно. :)
  21. Я против данного состава.
  22. Рука жмёт в тишине курок, Окончен чьей-то жизни срок. Лежит у тела пистолет, Простыл давно убийцы след.
  23. Гнетущее молчание ягнят, Которые по уголкам сидят. От страха их сердца стучат, И выпрыгнуть из тельца норовят!
  24. Выношу на голосование. В патруль идут: Я, Ноунейм, Дед и Гуль.
  25. Ок. В патруль пойдут: Я, Ноунейм, Дед и Гуль!
×
×
  • Создать...