Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Ошибаетесь. У сил специального реагирования в обучении есть нюанс, им рассказывают, как себя вести с террористами-мужчинами и террористами-женщинами в случае, если те готовы подорвать себя или убить других. Их учат в превую очередь обезвреживать женщин, ибо скорость их реакции и рефлексов на порядок выше, чем у мужчин, и причинить вреда в бою они могут на порядок больше.
  2. Полностью согласен с Аксерсом. В развитие этой темы напишу, что всегда нужно помнить разделение игр на жанры: Экшн/шутеры РПГ Стратегии Симы Спорт и т.п. В зависимости от жанра, стоит выстраивать систему заложенных возможностей и разнообразия. Да, в РПГ люди действительно могут хотеть кастомизировать своего героя в максимальном количестве направлений, и здесь это актуально. Но играя в стратегию или спорт, мне не интересно, какого пола герои или с кем они предпочитают спать. Стремление к разнообразию - замечательно, но надо помнить об умеренности и уместности. А самое главное, игра это в первую очередь развлечение, доставляющее удовольствие от сюжета и процесса. Считаю эти составляющие - основой игры, а всё остальное второстепенным, включая разнообразие и кастомизацию. Имея отличный сюжет и игровой процесс, можно пожертвовать разнообразием. И удовольствие, получаемое от игры, ни в коей мере не пострадает. Напротив, если пожертвовать сюжетом или процессом, сделав их слабыми, но напихать тонну разнообразия и кастомизацию, мы получим игру сомнительного содержания, от которой удовольствие будет получать "узкая аудитория". И об этом всегда стоит помнить и правильно расставлять приоритеты, отделив первичное от вторичного. P.S. К слову о выборе в играх. Я люблю женщин в жизни и мне нравится ими играть в играх по множеству причин, в противоположность мужским персонажам, которые стали походить всё больше на груду тестестерона уродливой формы или ориентированы на вещи, которые мне омерзительны. Это по большей части касается ролевых игр. Вначале данной темы я прочитал про собранную статистику выбора жГГ и мГГ и вышло 10 к 60. По поводу статистики могу ответить так: "Если в статистическом анализе не участвует минимум 70-80% заинтересованного сообщества, то итоги такой статистики будут откровенным враньём и никогда не покажут реальной картины происходящего".
  3. К уже написанному, добавлю пять копеек. Есть оружие, которое расчитано на определённую сложность игры, и прекрасно работает там. Если выше, начинаются проблемы, острыми углами выпячиваются недостатки из списка, описанного dftm1-ом. Хищник, на мой взгляд, тестовый пистолет, который явных преимуществ не даёт и может помочь оценить прокачку какого-то перса, в тех же сольных играх с разными фракциями. Я одно время с ним бегал на платине инженеркой, оценивал собственную выживаемость. Эту пушку можно заменить более удобным вооружением. Вообще, на мой взгляд, данное оружие актуально тем, кто только открывает снаряжение в игре, и им просто не доступны более качественные стволы. Стрелять можно научиться и из пальца, как Айзек Кларк. Можно. Но нужно ли? Для личного самоудовлетворения может быть, а для командной игры это не имеет значения.
  4. Ээээ. Звучит так, словно ты себя не добрым словом послал далеко и на долго! :D
  5. Nexus

    Жнецы / Reapers

    Тут скорей действия синтетиков нашего цикла показывают как сильно заблуждался чокнутый катализатор в своих выводах и делах. Я бы предпочёл чтобы он себе голову прострелил, а не Легион.
  6. Nexus

    Жнецы / Reapers

    Первая часть писалась другим сценаристом и должна была придти к другому результату. Увы...
  7. Nexus

    Жнецы / Reapers

    Логика главного сценариста Масс Эффекта 3 была банальна: 1. Донести до нас свою Великую Идею о том, что синтетическая форма жизни всегда будет враждебной для органической, так как считает себя лучше, быстрее, умнее, крепче, долговечней. 2. Донести до нас Задумку Жнецов, верней их Папаши (Каталиста), о поисках Решения, в котором ИИ и органика на базовом уровне способны понимать друг друга и жить в Гармонии. Вся хроника жатвы, всех циклов, были лабораторными экспериментами, чтобы придти к тому, что в игре называется Синтез. Проще стазать - секс со жнецами. И логику тостеров стоит рассматривать из этого расчёта. Хотя на мой взгляд, идеи биоварей - бредятина укуренного нарка.
  8. Забежал я сегодня на золото побаловаться на один матч и нарвался на ту самую парочку, о которой так долго байки травят. Болтушки они конечно большие, но вроде бы прилично себя вели, не ругались. У девчушки голосок приятный, даже поболтать захотелось, правда не получилось, у них со звучкой шняга какая-то, они понимали только друг друга и всё им мимоход четвёртый не нравился, они его по прошлой игре запомнили. Посмотрел, понравилось и в контексте прошлого разговора, понимаю почему ты упомянул этот фильм!
  9. Влетел сейчас в рандомную игру к мимоходам на платину, на Призрак. Стоило заспамиться, как тут же получил ракетой в своё инфильтраторское рыло от Атласа. Пробежал полкарты, прежде чем смог глянуть игроков/фракцию/волну. Оказалось один рандом/церберы/вторая волна. Тащил несколько волн один, пока рандомы заполняли пустые ячейки или ячейки трупиков. Пинали здорово. Сложилось впечатление, что уже несколько дней враг по-зверски прошибает все укрытия. Пока прячешься, жить можно, стоит высунуть нос, "пух-пах" и ты трупик. Почуяв неладное, стал осторожничать, отстреливать вражиков и даже сумели дожить до 10-й волны. На десятке лоханулся я как последний нубище, подставил спину подлой фантошке. Когда дали загрузку терминала, справа в домике от ЛЗ, я решил зачистить респ в домике напротив ЛЗ, который "прямая кишка". Обычно при загрузке терминала ухожу из круга на самую уязвимую и опасную точку, откуда враг портит кровь всей команде, чтобы самому там окопаться и сносить головы. В общем, вломился я в самый респ, пальнул - всех прибило, остался Атлас, уже приготовился снайперить в железяку через стену, когда мне что-то прилетело со спины. Разворачиваюсь - фантом. Стерво бежит в атаку как камикадзе с балгословения Ымператора. Я думаю: "Ну щас скорпион достану и устрою тебе танцы на минном поле", - в итоге попал на ножик... А причина была банальная - гранаты скорпиона "передумали" взрываться под ногами фантомки в самый ответственный момент. Вот так старина масыфект пашютиль надо мной. Дальше всё конечно стало совсем печально, мимоходов жестоко поимеложили и Беннинг остался в руках Сырберов, а местные колонисты готовятся к зомбированию. Так што если кто-то туда полетит, отомстите гадам
  10. У вас Windows 8 и этим всё сказано. Должна пройти ещё пара лет, чтобы Win8 "допилили напильником". На семёрке таких косяков не наблюдаю. Ориджин сам по себе глюканутый и ошибки совместимости с операционкой не облегчают существование. Поглядите, что запускается в автозагрузке вместе с операционкой, там могут быть программы, мешающие функчионированию окон и переключению. Кроме того, как я читал, глюк с переключением окна может возникать на очень высоких форматах разрешения экрана.
  11. Крайзер, для этого есть экстрим подготовка. Она из обузы делает морпеха! Игра в пять этапов или курс пяти боёв. Пройди хотя бы один раз полностью, опыта вагон получишь и точно не будешь обузой на платине. Да и челендж обеспечен отличный.
  12. Я надеюсь на интервью в прямом эфире. Что-то типа: Минк: Какая гадина опять респ зачистила?! Волк: Я! Минк: Тебе что, делать нечего?! Весь респ теперь тут! Волк: Ну я же и хотел тебе респ подложить! Минк: А! Н/ексус! Жди мести, волчара подлая! И тут прибегает раздосадованный перс Минк и выпускает в меня все кобры, приговаривая: - Вот попадись ты мне на точках дешифровки! Я тебе врага приведу, тебе гранату подбросят, или спасать не стану, когда положат! И буду злобно хихикать, если ты помрёшь! А в крайнем случае, скачаю мод делающий напарников врагами, включу и застрелю из клеймора в упор, а потом затопчу! Ну а я записываю всё это благополучненько на фрапс, компоную и делаю эпичное кино! Вот так всё и было! будет... да! будет! :koo-koo:
  13. Самоубивец-джаггер! Это эпично! Следующий раз предлагай ему сразу эвтаназию! Поможем бедолаге!
  14. А мы с другом на пару зашли как-то на золото, побегали и больше не хотится. Тихо слишком. Нет комбинированных воплей, при чём, как вражеских, так и друзей! :D
  15. Гош, не отчаиивайся, батар всем морду набьёт сегодня! Мы - "Волусяка Инкорпорэйтэд" и "Эвил Диджитал Дайнамикс" в этом поможем!
  16. Представил себе почему-то кота, которого в ссанки на полу мордой тычут и приговаривают: "Кто это сделал, а? Кто это сделал?" Всё! Если Минк ещё раз попадётся в игру на Белой, я спецом побегу по респам на отступлении!
  17. Поэтому на золоте лучше не засиживаться и переходить на платину, но переходить, помня, что ты попал в Терра Инкогнита и готовиться к неожиданностям и уж тем более пересмотреть подход к выполнению заданий.
  18. Кстати смех-смехом, а волусом-инженером можно натворить в рядах врага столько бед, сколько не натворит ни один турик. Если нет проблем с отключением вставок и расходки, волусяка за милую душу гоняет крабов, троллит до полного немогу гетов-охотников и драгунов. Драгуны это вообще тихая истерика под столом. Как они пытаются отхлыстать колобка бедолаги, но им это не удаётся. Кстати, Боба я тебе в личку кину твоего волусяру, поржёшь. На счёт прехода со сложности на высокую ступень, да, надо подстраиваться и увы, действительно нет у многих рандомов навыков перегруппировки. Но опять же, откуда появятся эти навыки, если рандомы не экспериментируют с различными виидами личного поведения?
  19. Я кстати тоже стал применять подобную тактику и в кругу не тусуюсь практически на всех картах, особенно когда играю гетом-снайпером с дротиком. Там с места можно не сходить и сквозь стены делать трупы. Перекрытие респа, потенциально опасного для терминала, это очень удобная и практически бескровная тактика. Дим, некоторые игроки не понимают суть словосочетания "командная работа". Люди думают, что обязаны зайти в круг все и как можно быстрей грузануть терминал, чтобы потом на итоговом экране на полминуты меньше было общее время матча, при этом попадают в кровавую баню с товарищами. Я ещё хочу проверить дополненный вариант это тактики, когда двое держат подходы к терминалу, любыми способами не давая врагу добраться до круга, а двое других по мере возможности осуществляют огневую поддержку из круга и загружают данные. Я полагаю такой метод был бы полезен если в команде не все персонажи живучие, они как раз таки и могли бы выступать в роли загрузчиков. Но увы, с рандомами о таком не договоришься, у них в попе чешется побыстрей загрузить, потеряв при этом кучу расходки.
  20. Да, согласен со всем. От персов зависит выбранная тактика и я помню твоего угорелого дрелла, носящегося по карте, выпиливающего всё, что случайно на него нарвалось. Есть такие персы, которым даже противопоказано стоять на месте, прибьют. В этом плане грамотность игрока ещё более остро ощущается. Если игрок хорош, он в первую очередь рванёт в толпу через полкарты и не сдохнет там, а если и сдохнет, это скорей случайность нежели закономерность. Удручает, когда играют динамичными классо-персами и подыхают очень длеко от сотоварищей и часто. Складывается ситуация, при которой ячейка игрока занята тем, кто ничем непомогает, постоянно создаёт проблему, и освободить ячейку тоже не хочет, чтобы пришёл на его место кто-то другой. Тут остаётся лишь смириться с ситуацией. Я в своё время и сам бывал на месте таких вот напарничков, по разным причинам: по не знанию, из-за глюков и т.п.
  21. Тактика у боевого симулятора ставит целью - выжить, убить врага. Выжить - приоритет. Без выработанного инстинкта выживания, убить врага и победить не выйдет, будет куча подстав и сливов раз за разом. Расчитывать на напарничков, особенно рандомов можно, но не полезно для здоровья возлагать на них большие надежды. Ваша судьба в ваших ручках. Что касается позиций, удобных для обороны от врага, они выбираются с минимальным риском прострела, широким углом охвата собственной стрельбы и возможностью отступить в случае прорыва противника. В этом плане, достаточно бросить беглый взгляд на напарника-рандома, чтобы оценить уровень его тактического скила. Простите если я вижу, как игрок встаёт в точке, где имеется два-три вектора прострела и он игнорирует их, игнорирует укрытия, я уж точно его умным и опытным не посчитаю и тем более не побегу разделить с ним участь самоубийцы. (кстати пусть такие игроки не удивляются, что напарники не торопятся их спасать, когда они подохли в таком месте и положении) Есть ещё другая форма нубизма, когда вы устраиваете оборонительный периметр, к примеру: есть два подступа, вы парами их удерживаете, параллельно препятствуете респу врага рядом с товарищами. В это время, внезапно один или сразу двое игроков оставляют один фланг и бегут в другое место, оголив тыл, распылив силы или собрав их в одном месте (когда все четверо в одном месте), подставив остальных и подвергнув себя опасности. Со стороны другой пары игроков выглядит это очень просто: "И вдруг мне в спину влетает ракета, я обосрачиваюсь , а там атлас машет лапкой, крабики посылают лучи счастья, и летящий на меня брут гонится за бабочками..." Игроки пытаются уклониться, но поздно, их начинают пинать на их же территории. Идёт потеря расходки, фатальнутые члены команды, даже полный слив. Казалось бы, чё тут такого? Ну оставили двое свою точку, ну побежали понабивать очочков или ещё зачем, а тут... прилетело! внезапно! Сколько раз видел интересные ситауции с игроками уже опытными, как они, игнорируя риск бегут в одиночку кого-то добить, подорвать связку, всё ради циферок в таблице, при этом абсолютно не замечая, что к ним с флангов в тыл зашла фантом или другой моб, и готовятся пришить. А зачем? Напарники же поднимут ну или затащат. Главне он очки то набил, срубил побольше! Кстати ещё очень важный момент, сейчас условия игры сильно изменились, ибо с последним ДЛЦ появились юниты у фракций, которые выгоняют с позиций, и здесь вообще вступает в силу закон мобильности, когда приходится грамотно отступать с насиженной точки, чтобы выжить. Крабы, драгуны, бомберы и прочая нечисть - внезапные ребята и сидеть не дадут. Я это уяснил ещё в первые дни игры против коллекторов, кстати очень рекомендую почаще бодаться с ними соло, сразу станет ясно всё. Те. кто привык сидеть в конкретном месте, будь оно удобным и грамотно выбранным или нет, могут делать одну ошибку - не знать, когда надо слинять с точки и при чём удобным маршрутом. Новайсы с ветеранами тем и отличаются, что последние умеют подстроиться под ситуацию, а не сидеть где-то в удобном месте, фармить и выпиливать респ, набивая пару сотен тысяч очков. И кстати, лучше всего эта разница видна в поведении игрока на 3, 6, 10 волнах. Всем лучи добра и побольше рандомов-Про в ваше фойе! но не тех, над которыми так потешались чуть ранее.
  22. Ну вот поэтому такие учатся лишь на собсных ошибках.
  23. Предположу тогда такой вариант, что они слишком уж обидчивые, из-за того, что "нехорошие, глупые рандомы" не понимают их тактики. Тут одно из двух, либо они поймут, что рандомы разные и всех не затащишь в зону фарма, поумнеют короче говоря, либо их ники прославятся настолько, что с ними не захотят играть.
  24. АйКор, есть простой способ снизить риск нарваться на таких деятелей. Если видишь выставленный Рио и врага, просто ищи другое фойе. А если сразу на карту Рио попал, то при выходе, у тебя расходку не заберут, просто выходи, главное не стреляй и всё. Мы так часто с кондора валим из-за его подставной глюкавости, особенно если четвёртый член команды не может прогрузиться, первый признак проблемы с картой.
  25. Нет, они забили на свой проект, об этом уже давно написано. P.S. Если бы они, отказавшись от поддержки игры, боролись с читерами, то были бы законченными подонками. Тут даже сравнение с собакой на сене было бы очень бледным. P.P.S. И кстати, в вопросе открытых игры с читами, надо рассматривать борьбу, но не с читами или читерами, что есть величайшая глупость. Тот, кто открывает игру и читерит, не предупредив, не думает о состоянии и отношении к этому других людей. Это быдляцкое отношение на самомм деле. Бороться надо с невоспитанностью, быдловством среди сообщества геймеров. Если не прививать людям человечесткого и уважительного отношения друг к другу, то никакие меры не уберегут вас от встречи с подобным беспределом.
×
×
  • Создать...