Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. АйКор, есть простой способ снизить риск нарваться на таких деятелей. Если видишь выставленный Рио и врага, просто ищи другое фойе. А если сразу на карту Рио попал, то при выходе, у тебя расходку не заберут, просто выходи, главное не стреляй и всё. Мы так часто с кондора валим из-за его подставной глюкавости, особенно если четвёртый член команды не может прогрузиться, первый признак проблемы с картой.
  2. Нет, они забили на свой проект, об этом уже давно написано. P.S. Если бы они, отказавшись от поддержки игры, боролись с читерами, то были бы законченными подонками. Тут даже сравнение с собакой на сене было бы очень бледным. P.P.S. И кстати, в вопросе открытых игры с читами, надо рассматривать борьбу, но не с читами или читерами, что есть величайшая глупость. Тот, кто открывает игру и читерит, не предупредив, не думает о состоянии и отношении к этому других людей. Это быдляцкое отношение на самомм деле. Бороться надо с невоспитанностью, быдловством среди сообщества геймеров. Если не прививать людям человечесткого и уважительного отношения друг к другу, то никакие меры не уберегут вас от встречи с подобным беспределом.
  3. У этого глюка нет конкретного места. Есть только одна особенность, тебя портирует на точку высадки, в середину. У тебя два выхода, либо не играть чарджерем, либо расслабиться и получать удовольствие. P.S. Кстати, помнится мне, что этот глюк происходит если ты играешь не-хостом.
  4. Речь о том, что они уже туда запихали, от сцен сюжтных, до боевой механики, лучевого оружия и взрывов гранат, которые смотрятся иначе, и о том, что они оттуда повырезали, одному Богу известно зачем. На выходе получилось то..., что получилось. Кстати, кто не в курсе, изначально весь разнообразный арсенал оружия и другого стафа планировался для продажи как допконтент, за бабло. Хотите новую пушечку? Или может новую броньку? Всего за доллар с хвостиком они у вас будут.
  5. Жадность и глупость. Но в основном - жадность. Продавать каждый кусок цельной идеи за отдельную плату в отдельных ДЛЦ и частях игры.
  6. Аааа! Понятно, куда все нормальные игроки делись. Минк утащила! У меня вчера детсад тусовался на платине и тже обидчивый.
  7. очень малая часть. По пальцам пересчитать.
  8. Я заметил, что обычно в "злачных местах" сидят определённого контенгента игроки. Я не хочу никого обидеть, но люди выбирающие самые неудачные точки для обороны, это игроки обычно золотых или серебрянных режимов. На золоте и ниже не играет особой роли, где сидеть. Там вообще можно активно-агрессивно себя вести и идти в контратаку. Те, кто на платине тусуется, знают, как коварны бывают группы спама и как за мгновение ока могут уложить. Так что, игроки, тусующиеся на ЛЗ Гидры, сами выдают свою неопытность и незнание тактики и естественно от таких мало ждёшь помощи и кстати в этом они ожидания оправдывают. А ещё, золото более стабильно в плане глюков и багов и золотые игроки избалованы мягкостью игры, в этом есть их самоуверенное невежество по части: "пофиг, затащу", - когда они попадают на платину. Тут нет ничего удивительного и к сожалению сейчас больше неопытных, чем раньше.
  9. МЕ:Н это рискованный и очень ограниченный проект из-за содеянного в предыдущем. Распишу на пальцах. Сюжет после концовок предполагает каноном один из трёх вариантов. Если это Контроль, то Каталист продолжит искать пути гибридизации органики и ИИ, о чём он в прямую говорит. И даже если Разум Рипера-Шепарда будет всё контролить, не факт, что Риперы не вернутся к радикальным способам поиска. В конце-концов, Рипера-Шепарда можно будет убедить посмотреть на вещи глазами каталиста, весь вопрос в аргументах. Если это Синтез, то простите, как недавно я уже говорил друзьям, это ничто иное, как секс со жнецами. Не знаю, может это кого-то дико возбуждает, но такой "канон" по меньшей мере оскорбит тех фанатов игры, кто был уверен в порочности жнецов и желал их уничтожить. Не призвать жнецов и каталиста к ответу за содеянные ими преступления, видится мне ничем иным, как извращением наших же общечеловеческих ценностей, которые гласят что масс мёрдеры должны быть наказаны. И не важно какими они руководствовались идеями. Если это Уничтожение, то здесь всё ещё сложней и противоречивей, чем с двумя другими. Тут по сути полная разруха, а это - разгул бандитизма, пересечение эгоистических интересов целых рас, которые для своего блага, будут жертвовать благом других. Бравада общегалактической дружбы на почве убийства жнецов будет недолгой, в итоге прагматизм возьмёт верх. И на фоне всего этого, как предполагали тут умные форумчане, этот "канон" фактически преподносит галактику Левиафанам на блюдечке. Если раньше им мешали жнецы, то теперь они здесь боги и хозяева, не нуждающиеся в технологиях, имеющие самую древнюю историю и самые развитые методы контроля органиков. Представьте, что они сделают. Любой из канонов сведёт на нет интерес выбора трилогии и не даст сценаристам широкого поля для фантазии, загнав их в узкие рамки. Что в таких рамках можно будет создать? Это уже каждый сам пусть представит себе. Если это будет период, предшествующий событиям трилогии. То какой? Наш цикл, к примеру Шаньси? Но тогда мы не встретим тут ни биотиков людей, ни омни-инструментов,ни уж точно всяких классов на подобии ме:мп или ме-1-2-3. Всё это тогда ещё людям было недоступно. Стало быть это будет шутер с системой укрытий как в ме3, где вся техно-магия Вселленной будет исключительно на стороне врага, то есть тех же турианцев. Кстати во время первого контакта люди видели только туриков фактически. Можете себе представить, что это будет. (не важно. рпг или шутер или стратегия). Если это период рахнийской войны и восстания кроганов, то да, это интересно, но тогда забудьте про людей, они ещё в ассасин'c крид играют на средневековой Земле. Если это период протеан, то да, это может быть интересно, НО. Мы все знаем, как печально кончится их цивилизация и это всегда будет давить на наш мозг при принятии любых решений. Как говорится: "Какая разница что выбирать? Красный или синий? Левый путь или правый?" Все дороги приведут к жнецам. Найдёт ли сюжет об этом периоде отклик у игроков? Спросите себя лично, захотите вы в это поиграть? Если представить, что Шепард стрелял в мальчика-каталиста и каноном получилась жатва, то это значит, что все наши решения опять засунули под кровать и сунули нам своё "творческое видение" истории. Тут вообще много факторов: чужие расы, чужое время, чужие технологии и планеты и вообще всё чужое. А главное, люди здесь - погибшее племя. Да, могут взять за основу запись Лиары на голоархив, возможно новые расы перекопируют технологии людей и других рас, возможно подготовятся к тёплой встрече со жнецами. Кому-то возможно это будет очень интересно, может даже большинству и вам в том числе. Это надо будет у себя спросить. Вот такое поле для фантазии осталось в наследство у Биоварей и у нас. Вот и судите, что может быть в некст ген масс эффекте. И любой из сюжетов рискует обрадовать одну часть сообщества, а другую огорчить. В любом случае, давить на биоварей будет их же собственное детище и принятые ими сценарные решения в прошлом. Главное, будет здорово их ограничивать. P.S. Мог что-то упустить, если что, дополняйте.
  10. С заданиями полный коммунизм! Ну или мушкетёризм! Вощем - адын за фсэх и фсэ на одного!
  11. Это всё твоя вина, коммандер! Стоило тебе уехать, вражеские силы пошли в наступление. Вчера практически в одиночку с ними боролся на Великане, после гибели местных бойцов рандомного полка! Почувствовал себя героем Элизиума! Потери на фронтах колоссальные, сводки с полей всё больше содержат подписей "KIA"! У меня вчера два элитных разведчика погибли. Гидру пришлось сдать жнецам. Временно закрепились на Сур'Кэше, Великан практически пал, орбитальные орудия выведены из строя, ждём когда кроганы починят эти чёртовы штуки! Сегодня прибудет подкрепление разведчиков Альянса, готовим контрудар по Гидре, там в плену группа дружественных гетов!
  12. Я обычно так не делаю ибо надежда умирает последней. Но вчера я впал в неадекват из-за поведения игры и просто отказался играть, так всю игру и простоял мой перс, пока товарищи пытались выжить. Меня самого трясло от злости. Описывать не буду, что творилось, напишу только, что приличных слов у меня для той ситуации не нашлось. Кстати сегодня игра склонна к нагибательству и очень коварна. Так что не расслабляйтесь те, кто на платину идёт.
  13. Ты был программистом, как и я тоже, и мы оба знаем, что начальство решает, что будет, а команда не прекращает работать над проектом до последнего, пока указание не дадут. Ничего удивительного нет в том, что они до упора что-то придумывали. Начальство естессно их и убедило в приказном порядке: "Летим с нами на дайс-движок, там столько вкусного...", - если что я сейчас про БВ-начальство. И идеи команды кстати никуда не делись, их не выкинули, наверняка всё это портанут в новое поколение. Это выгодно. А вносить кучу новых идей в бесплатный мп3 - не выгодно, с него ничего не получить, если не сменить статус мультиплеера с бесплатного приложения на коммерческий фри-ту-плэй с платным магазином и т.п. Лишь в таком случае труд будет окупаемым. Но никто не захотел, лучше новое делать. Как сейчас БФ3-4-5-6-7-8-9-10 и 110 будут делать ради бабла.
  14. ЕА - издатель. Они принимают решения касающиеся бизнеса. Всё, что касается поддержки и развития - управляется конторой производителем. Они источник идей, а не ЕА. ЕА лишь зарубает или принимает идеи, в зависимости от затрат и предполагаемой выгоды. Тут всё проще. Сами Биоваре не захотели поддерживать МП3, так как на горизонте маячит возможность запилить новый МП на новом движке. Вот они скорей всего именно это и обсудили. И да, дело тут в деньгах, и правда в том, что их жаждут не только ЕА, но и БВ. И от последних (белых и пушистых) в большинстве своём зависело, что будет дальше с развитием продукта. Они выбрали новый продукт и больше денег. Кстати на видео, постом выше, показаны сэмплы мультиплеера в ту пору когда существовал МЕ2 и наработки тянутся оттуда, их не вчера придумали. Как бы там ни было, их не оправдывает то, что они полусырой мульт оставили как есть и умыли руки. Уверен, люди были бы готовы даже на коммерческой основе что-то там докупать, приобретать, тем самым вкладывая в развитие свои деньги, если бы разрабы дали такую возможность. И уж точно не ЕА виновны в том, что БВ этого не сделали.
  15. Обычно, во избежании подобных ситуаций, если с товарищами, то берём персов одного типа: либо классы технарей, либо биотиков. Солдаты и разведы вообще кооперируются с любыми отлично. А если с мимоходами, то видимо стараться подбирать класс, которому не помешают мимоходовы выкрутасы. Увы, иначе никак. К сожалению биоваре были настолько безответствены, что бросили свой продукт недоделанным. Приходится с этим уживаться. А вообще, будь я на месте разработчика, то убрал бы напрочь такое понятие как очки, ибо они пустые и ничего не показывают. Вместо этого, сделал бы другую фишку, ввёл бы "модификатор урона", "модификатор защиты", "модификатор кулдауна". Это своего рода "равзогрев бойца на поле боя". В случае когда персонаж успешно проводит определённого типа атаки, он получает бонус-множитель к кулдауну навыков, урону оружием и защите, которые действовали бы какое-то ограниченное время или пока не положат враги, после чего сбрасывался. Это давало бы реальный тактический стимул игрокам, повышало интерес в сражении и помогало в выполнении заданий. По меньшей мере, это был бы ощутимый итог профессиональных действий в бою...
  16. Часто бывает так ,что ты стреляешь в толпу мобов а ракета утыкается в пустую текстуру недавно убитой боевой единицы, это может быть турель или тот же сдохший прайм. Мне это пару раз стоило жизни. )))
  17. VlReaderr Я тоже одно время был недоволен тем же, чем и вы, но сейчас вижу всё иначе. Есть игроки, которые идут на любые ухищрения, чтобы набить максимум очков, даже рискуют собственной шкурой. Делают они это рефлексивно и не задумываются о сотоварище, который минуту назад разбирал какого-то моба. Они просто пробегают и добивают. Атаку навыками или оружием просчитывают так, чтобы она была макимально богатой на бонус, или просто добивала насмерть, пусть даже с квадратиком хп, пусть даже за счёт другого. Многие держат в голове целую культпрограмму "минимум" того, каких медалек надо набить, чтобы было больше очков. Видимо их интерес заключён во всей этой суете. К сожалению, большинство из этой серии начинают умирать, попав в критические ситуации, так как в погоне за всем этим "лутом" они становятся беспечны и невнимательны. Сконцентрировавшись на отбирании очков у сотоварища, они часто упускают всю ситуацию в целом. Выживают обычно самые опытные, но их очень мало, особенно сейчас. Когда в бою голова занята чем-то кроме боя, упускаешь массу важных деталей, которые могли бы повысить тактический навык. Я бы лучше порекомендовал Вам вырабатывать именно тактический навык и рефлекс выживания. Это повысит личные шансы на преодоление критических ситуаций и сделает вас профессиональным игроком. Профи-игрок концентрируется на качественном бое и другие игроки его за это ценят, и удовольствие от игры повышается. А набивание очков оставьте другим. Это их выбор.
  18. Ну, думаю и такое возможно. Тем более что на меня уже один раз обиделись ))))
  19. Я бы тоже спихнул всё на лаги не-хоста, если бы у хоста не было тех же проблем. Иногда игра лагает, а иногда по своим правилам играет. :rolleyes: Кстати мне вчера в апельсине опрос предложили пройти в очередной раз. Обычно ставлю "рейтинг 0" и жму ок, а это что-то накопилось я им и вылил всё в подробностях, что думаю об их "протухте". :bomb: Культурно, но больно. Хорошо бы, чтоб прочли.
  20. Была подобная ситуация (платина, геты, 10-ка, соло), когда мне надо было прибить цель последней коброй и вдруг откуда не возьмись, появляется фантомка и благополучно опускает свою голову на летящую ракету. Тело фантома разметает кровавыми ошмётками, цель жива, ресурсов нет, меня отгоняют другие мобы. В итоге кончилось время. :upset:
  21. Позавчера Масс взбесился, в частности Призрак. С друзьями решили поиграть, хостил один из друзей, выпал Цербер. В общем, сказать, что нас избивали, это ничего не сказать. Юниты церберов выносили так, будто у них не автоматы а дротики в режиме скорострельности (утрирую). Моего перса заглючило, естессно прибили, решил перезайти в этот матч, взял специально турика-солдата-прыгуна, чтобы проверить на нём. Обычно, мой прыгун жопу рвёт крабам и баньши и под постоянным огнём чаще всего даже стимуляторы не юзает, а тут с ходу, влетев в матч, на одной волне я умудрился израсходовать 20 стимуляторов и потерять две жизни. В общем пережили мы этот матч с полным извлечением и побитым самолюбием. Буквально через матч нам попался хазардный Призрак со всё теми же Церберами. Ситуация повторилась, если не была хуже. В общем, сделал вывод, что игра "периодически" начинает играть по своим правилам, в сравнении с которыми любой читер - сосунок новорожденный.
  22. Можно долго и упорно стоять на своём, но надо отталкиваться от самых простых вещей - не может человек, которому пару лет от роду, быть таким же как тот, кто прожил почти три десятка лет и в связи с этим, мне видится полным бредом то, что в бою с Шепардом, клон противопоставляется ему, как физически, так и в навыках. Это большой и жирный ляп сюжета. Тем более если у него не было памяти Шепа, стало быть у него вообще никакой памяти не было, стало быть клон первые годы должен был просто постигать "что значит быть человеком", проходить период взросления сознания и получения знаний. Брукс могла ускорить ему все эти процессы, но сделать из него второго тренированного N7 и спектра она не могла. Когда я сражался с клоном, особенно со стражем и инженером, было адово трудно, если не брать всяких таранов типа гранта и рекса. Клон проявлял качества, которые не мог проявить двух-трёхлетка, как бы ни хотелось верить в обратное.
  23. Даже если бы клон знал и помнил всё, что делал Шеп после возкрешения, это не поставило бы его на один уровень с Шепом. Опыт и тренировки умственные, психологические и физические невозможно воспроизвести. Перенеси Сознание спецназовца в тело, которое никогда не бегало стометровку или не переживало критические воздействия: температурные, физические, умственные, психические, он (этот спецназовец) "сдуется" в первом же бою, где от него потребуется всё перечисленное. Одно дело "знать" и "помнить", другое - быть готовым и иметь жизненный опыт. Клону при всём желании нельзя было это никак простимулировать. Яркий пример - Грант. Если, вытащив его из пробирки, мы не заставим его пройти посвящение и подготовку кроганов, то он дохнет в итоге из-за банальной неопытности. К тому же, клон и оригинал это не один и тот же человек, а скорей два брата-близнеца с очень схожей психо-физиологией, тем не менее, люди это разные, личности разные и жизнь их будет складываться исходя из принятых ими решений. в этом аспекте клон должен был на порядок быть хуже в бою, ибо за такой короткий срок нельзя достич военного мастерства без помощи опытного инструктора и крещения огнём. Брукс в принципе не могла всё это ему дать.
  24. Не воспоминания и физическое здоровье определяют Шеапарда. Жизненный опыт. То, чего у клона нет и не подлежит копированию...
  25. Эт да, если ты только знаешь, что за стенкой притаилась смерть на ножках. Кстати у не-хоста всё ещё веселей, у клиента вообще и спас может не сработать! Верней сработать, но с задержкой, когда ты уже мёртв, а на экране только юзаешь спаспак. Водопад непередаваемых ощущений!
×
×
  • Создать...