Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Это да, я один раз таакой скрин сделал, но забыл из буфера памяти сохранить... там было что-то с чем-то! Драгуны фотогеичны... эээ... то есть фотогеничны! =) Кстати, возникло ощущение, что БВ-шники до сих пор играются с балансом МП... Экспериментируют на крысках, видимо в целях создания продолжения.
  2. Поправочка, лучи преторианца, щит прекрасно держит, это с червячными ракетами озверевшего претора могут быть проблемы, и то, только если барьер выставлен поздно.
  3. Я так понимаю это Драгуны. Турбо, потому что как угарелы скачут, а геи, наверное потому, что мужик с хлыстами наводит на мысли... :D
  4. У меня как раз такой Джаггернаут (большой щит) и мне параллельно, уважает меня напарник-мимоход в бою или нет, однозначно эта штука жизнь спасает как самому гету, так и другим. Не стоит забывать, что адвансед щит создан как "Заслон" и применяется в первую очередь в целях заслонить не просто от любого урона, а от интенсивного урона, с чем отлично справляется. Странно, но почему-то сопартиец, дешифрующий точку, не возражает от установки заслона между ним и ракетчиками/атласами/фантомами, защищающего его жизнь, а как влепились в него навыки, или заряд кобры, всё, Джаггернаут - Гэ. Есть ещё главный момент - адвансед щит нужен самому Джаггернауту, когда он сражается с толпой всякой ближнебойной и артиллерийской шушеры одновременно, особенно на платине, а напарнички в это время занимаются всем, чем угодно, но не поддержкой Джаггернаута. Так что простите, но думаю гет как-нибудь переживёт отсутствие вашего уважения, но не отсутствие щита. Я насмотрелся на "альтернативные билды", в руках мимоходов. Есть одно но... Плох не щит, а одноклеточный мозг геймера, управляющий Джаггернаутом, когда он ставит заслон там, где не надо, более того, когда сам Джаггернаут стоит, где не нужно стоят, а ещё часто так бывает, что напарники Джаггернаута сами встают за его спиной и спамят абилками, жалуясь после этого, что Гет-переросток им мешает. Чтобы научиться грамотно играть гетом, стоит походить соло, потому как это научит аккуратности и тактике, и поставит геймера в меньшую зависимость от Заслона, который всё же предназначен для особых случаев, а не для бездумного спама. Чтобы научиться комфортно играть вместе с джаггером, стоит всё же в первую очередь поменьше путаться у него под ногами. Набивать очки и учинять высокий дпс могут многие, а тактически верно и рационально действуют единицы.
  5. Я им по-англицки вещал. И если учесть, что после ультиматума человек вышел, значит понял.
  6. Фокс прав, надо сомнительные комбинации снаряги-оружия-навыков проверять заранее. AICore пишет про беспроблемное разбирание отпрысков и крутышных рандомов (периодически попадающихся) и что гранатки нифига не проблема. Так вот видимо мне единственному попадаются игроки, которые завидев через полкарты отпрыска на платине, выскакивают к нему в прямую зону видимости, позволяя взять себя в целевой замок и получить пригоршню гранат под ноги. Но самое паскудное в этой истории, что ты при этом можешь стоять рядом в каком-нибудь укрытии и вовремя не успеть отскочить. Итог, подрывается мимодохход и ты. Кстати часто попадаются нагибатели со снайперками, которые парой-тройкой выстрелов действительно могут вальнуть озверевшего отпрыска, но при этом делают кучу тактических ошибок стоящих им жизни. Выскакивают на линию атаки врага,по сторонам не смотрят, перед "свечками" стоят так спокойно, словно им побаарабану, что она сейчас рванёт, когда крабы начинают плевать ракетами стоят так же спокойно во весь рост или тупо отпрыгивают, не понимая, что краб всё равно достанет. Всё это выливается просто в фэйспалмовый напалм и смерть, и от их ДПС-а становится толку - ноль. А уж если оставить их соло, то трындец, только половина солистов умудряются вспомнить что у них кобры есть, или просто жадничают наверное. Такое ощущение складывается, что пришли на форумы, начитались рецептов дамага на социалке и здесь, ничего больше не знают и свято веря в то что они "затаскуны" идут на платину. Недавно был случай. С подругой зашли в игру. Кинжал-коллекторы-платина. На второй волне два мимохода умудрились подохнуть. Подохли и лежат, вставать не собираются. Сдохли. и так несколкьо волн подряд. На одном из заданий подругу фатальнули, мимоходов прибили, они даже не пытались встать. Я остался соло с респом. В итоге я решил всё просто. Ликвидировал весь респ на волне с заданием, сказал им в эфир что они не заслужили выигрыша и вышел. Следом создал игру, попал на хазардный ледник с коллекторами, два мимохода вылетели из боя, видимо испугались или проблемы были, так вот следом заскакивает один из тех, кто был на кинжале. Появился, упал, не встаёт. Я уже наехал на него в эфир и потребовал чтобы он к чёртовой матери свалил, или выйду я, так как не хочу, чтобы он ячейку занимал. Только после ругани в эфире, чувак вышел. Мораль такова. Если ячейку занял лось, это по меньшей мере лишает тебя шанса на коннект нрмального мимохода, если такие ещё водятся. И наверное это больше всего злит, особенно когда трусливые напарнички сбегают, едва подохнув на волне. Один раз насчитали с подругой, пять мимоходов входили-выходили за матч, из-за того, что их убивали. И к сведению, каждый раз когда игроки осуществляют коннект в идущий матч, задействуется куча ненужных сетевых пакетов и протоколов для синхронизации хоста и подстройки игры и чаще всего это начинает вызывать глюки с навыками, дпс-ом пушек, врагами, лаги и т.п. Особенно звереют враги - коллекторы, а карта - кондор. А кто хочет реального хардкора от игры, пусть проведут эксперимент с друзьями. Пусть друзья набьются в лобби, зайдут с вами в игру и сразу же дохнут трое из четырёх на каждой волне матча. Поймёте в чём разница банального соло и савайвла с полной командой. Казалось бы - нет разницы по логике вещей, но вы её прочувствуете.
  7. Лучше жесть обсудить, до бронзы пока не дотягиваем! :tongue:
  8. Команда пряморукая должна быть - однозначно, а начнёте сомневаться и закрывать на это глаза, будете тащить матч соло...
  9. Не только из-за дпс-а и приоритетов. Пример. Играю джаггером на платине, игр 5-7 подряд. По карте на каждую с самой первой. Играем с напарницей.(она волус). Так вот частым явлением стало то, что вокруг меня постоянно тусуются мобы. Ну ладно, я двух, ну трёх смогу держать, но когда в догонку к паре-тройке мобов вблизи, начинается дистанционный огонь атласов, отпрысков и/или опустошителей, я естессно отгребаю, если не уйду за какой-нибудь угол. В эти моменты начинаю замечать, что пока я отгреаю - сражаюсь в принципе один, напарница как может, помогает с щитами и разбором мобов, но и у волуса силушка богатырская не бесконечная... У меня в голове вопрос: "куда делись двое мимомудаходов"? Чем они собсно заняты, если у меня весь тяжёлый респ? Их не убили, не прижали, ибо прижимать то в принципе некем, все у меня. Так вот возвращаясь к пунктам. У игроков и дпс был, всякие сюзи/геты/котлеты/ракеты. И стрелять они могли и дпс вдругпоявлялся, только почему-то стабильно после того, как я часть мобов грохну немалой крвью. Тут ни приоритеты, ни дпс не играли роли, просто трусливые лоси в команде побоялись подойти поближе и помочь разобрать тяжеловесов или просто одуванчики собирали. Ради чистоты эксперимента, можете попробовать на платине вот так подряд карты 4-5 пробежать джаггером. Кстати! Джаггернауту удар ниже пояса! *смеюсь*
  10. Моя подруга тоже бесится из-за тех, кто связки перебивает. Всё равно это либо лоси, у которых мозгов нет, либо стервятники, чующие где поживиться можно. По поводу джаггера. На золоте и платине, джаггер - отличный стратегический ресурс, очень полезный, правда если только у игрока мозги на месте. Хуже всего встретить там джаггера, который при виде баньши отступает, палит из оружия в молоко, а вампирскую ручку включает "по праздникам" и дохнет-дохнет-дохнет-дохнет... Кстати про некаченных персов. Таких мимоходов надо мимоходом в мимоходную трубу мимоходить. Для кача есть два способа - мелкая сложность и ящики с карточками. Только с друзьями обычно так идём, если кто-то качается.
  11. Надо как-нибудь сделать видео-нарезку от "мимоход индастрес", так сказать - презентэйшн. Видео всё скажет без слов. ))
  12. Да, согласен, есть много случаев, когда причиной плохой игры является сам МП (хост - говно, как друг говорит), и это заметно по ряду признаков, и я как хост их замечаю, но есть откровенно тупые тактические ошибки от игроков с каченными акками, и ты явно видишь, что человек просто играть не умеет. Возникает злость, сильная и вопрос: "Какого хрена ты делаешь, чувак"? (платина, золото) Это не особенно удивительно, встретить на платине, но когда ты мелким акком заползаешь без расходки на серебро, складывается ощущение, что они на платине играют и "тянут" бедолаги, невмоготу им, враги пипец злющие... сидишь тихо и фэйспалмишься, реально фэйспалмишься... P.S. Sander Tarbar Имея жирный акк, чёрное оружие и прокаченный гир пятой версии, да - позор так тупо лажать. Я бы понял золото, где ещё могут прижать и то, только на заданиях, но на серебре фу-фу-фу. Особенно если уже бывалый игрок. Оправдание я, как игрок, такому напарнику могу найти только если у него акк пустой (новый), но не "крутышам" в погонах.
  13. Вот очень негативно отношусь к моддингу, но для таких случаев подмывает поставить мод на превращение в хостайла, чтобы избивать "хитрозадых" гадов-мимоходов собственноручно, пока хватит злости.
  14. Угу. Либо трусят, пытаясь сбежать и попадают в лапы врагу, лиюо пытаются нагнуть и большинство тоже дохнет, ибо не вкурили, что нагибательство - вредное дело...
  15. Мы бы не встретились на ваших условиях, ибо я никогда клиентом к рандомам не хожу.
  16. Если бы рандом устроил при мне такое, я был бы в бешенстве. Сакрказм мой был в их адрес, ибо они дуркуют и "ходят под себя" как при стандартной игре так и при нестандартной (для ясности, никогда не моддил игру). За последние недели я часто наблюдал как они либо дохнут, зажав ресурсы, либо сбегают, когда их убивают, либо тупят, выставляя себя посмешищем... куда хуже, когда приходят "падальщики" (фраггеры), которые очкодавством занимаются, а если остаются одни, "ходят под себя" или выходят с позором... имею ввиду сейчас платину, на других режимах пофиг какие лоси в команде, они всё равно все - мясо, не влияющее на баланс сил. И на сарказм свой я право заработал, наблюдая достаточно идиотов в игре. P.S. кстати о моддомудаделах. такое нужно только по договорённости делать, иначе будет большое желание оторвать голову. P.P.S. А это рандомам персонально. Позорно наблюдать, как люди с рейтигнами н7 10-20k приходят играть на серебро. Это всё равно что в детсаду увидеть студента, играющего в машинки. И ладно бы приходили и побеждали, нет, лажают так, словно риперы им мозги высосали. А если кто-то из папиков даёт акки детишкам поиграть, так не позорьтесь, купите ребёнку за 300р копию, и пусть играется. ему же интересней будет.
  17. Ужасно! Просто ужасно! Несчастные рандомы, залетают в игру, где тихий ужас и потом под ними мокро. Надо начать предлагать им валерьянку (диджитал делюкс версию).
  18. К фантомкам у меня аналогичная "любовь". те ещё суки! а пять фантомов ты мог насчитать, если они после убийства сразу спамились рядом.
  19. Благородный загублен отряд, Враг ликует! Он этому рад! Роковая седьмая волна, Виолетта осталась одна! Амазонку зажали в кольцо, Выстрел в спину, бледнеет лицо! В бездну мрака летит Виолетта, Объявив всем инсектам вендетту! При повторной заброске к врагу, Материт всех жуков на бегу! Угрожая винтовкой крутой, Валит дева их меткой стрельбой! :tongue:
  20. Представил через несколько лет разговор двух профи мультиплеера: - Я сегодня псталетам "Хищник" калектараф на плацине затащил! Кондор, все дзела! - Да фу лично! Хищник - имба! Ты попробуй взглядом их убивать...
  21. А я вот не особо хочу воевать, хочу что-нибудь более мирное делать, например быстро слоняться по секторам или разведкой самой тихо-мирной заниматься. *мечтает* Вощем самый быстрый кораблик в помощь и вперёд к неизведанным просторам Галактики! )))
  22. Да, денежков стоят прилично, но они так охреннено смотрятся, особенно в полёте, я просто плавлюсь...
  23. Отличная фраза! Многие об этом забывают... сам об этом периодами забываю и приходится платить испорченным настроением. А ещё понравилось вот эта часть: "...то, что неинтересно, делать не собираюсь...", - и в связи с этим есть кое-какие мысли о соло, но они субъективны, прошу не нападать. Играя в группе или соло, мы ставим себе определённые цели, и у каждого они свои. Цели эти интересны только нам. Даже играя в соло и приходя к одному результату, мы преследуем разные цели: один игрок навык набивает, другой, проверяет межанику поведения оружия или врага, третий, эффективность той или иной комбинации, а четвёртый вообще очки испытаний зарабатывает и ему пофиг до всего остального. Имхо, соло - испытательный полигон, где тестят пределы возможностей, под большим давлением, а результаты этих испытаний потом в общей игре применяют с полным пониманием механики и подводных камней, будь то набор снаряги и пушек или навыки выживаемости. Это не говорит о том, что все должны ринуться туда и проливать кровь и пот, чтобы проникнуть в суть вещей, это лишь открывает игру с другой стороны, а мы вольны её исследовать или отказаться. Одиночные и командные забеги не стоило бы противопоставлять друг другу, как любительское по отношению к профессиональному, потому как ничего хорошего в таком разделении нет, мы все только переругаемся. И главное, давайте всё же не знабывать, что мы в удовольствие играем, а не готовимся к чемпионату мира по надиранию задниц жнецам... P.S. Тем, кто делится опытом командных и соло боёв - респект! Главное чтобы зазнайство не давило на грудь. Эта тяжесть многих хороших игроков утопила и не только в МП.
  24. Так речь же не об уроне с дотой, а, грубо говоря, о стихии этой доты и урона. Биотика - тёмная энергия, и заморозка или огонь, по идее не совсем правдоподобно смотрятся подрывая тёмную энергию или наоборот. Если бы по логике той же вселенной МЕ, тёмная энергия была такой нестабильной и гремучей, то нельзя было бы её хранить без малейших происшествий с пиротехническим представлением. А вот если взять реакцию одной порции тёмной энергии на другую, то вполне логично. Техумения с техумениями, магия с магией. В любом случае, думаю БВ об этом просто не заморачивались и на скорую руку слепили так, чтобы было побольше шоу со взрывами. Эффектно и нам полезно.
  25. Мне думается, они просто не учли подобный "побочный" эффект. Фишкой они это открыто нигде не называли, но и багом назвать, наверное, постеснялись. А в итоге, выгода, хоть какая-то, нам - игрокам. хоть что-то...
×
×
  • Создать...