-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Видимо ближнебойку ей нерфанули по просьбе фантомок и драгунов, которые получали люлей безответных от няшко-бота! А капитаны коллекторов петицию поддержали. "О великий Бог Биовар, мы молим тебя! Огради нас от синтетического зла, именуемого - СУЗИ, или как там её... В общем, ниспошли на неё силушку твою и ослабь силушку её богатырсткую! Не должна она быть сильней, быстрей, хитрей и умней нас, это плохо для баланса! А ещё, платина станет лёгкой и люди перестанут покупать у Тебя, Биовар, ящики за реальные деньги! Зачем людям поинты, если они могут Сюзями зарабатывать кредиты? В общем, в наших общих интересах, сделай, Боженька Биовар, Сузи - заурядной нищебродкой, которую смогут все пинать! Тогда наша фантомская, драгунская и коллекторская честь будет спасена!" примерно так...
-
Свершилось! Хвала МегоНепоймикому! Я надеюсь, они теперь "вторниковые нерфо-баффы" тоже прикроют и этот был последний!
-
"Таинственная личность" оставила резко-негативные впечатления.
-
Я точно вхожу в число тех, кто выбрал в любимчики класс солдат и из разведов - турианца-призрака. Ещё попал в ряды почитателей пушки ураган. Доля моих вылазок с этим оружием составляет процентов 60. Турианец-солдат с оглушающей стрельбой и гет-солдат с обороной два предпочитаемых перса данного класса. За коллекционеров разрабам отдельное спасибо. Мне только жаль, что их ослабили и 5-ю волну так и не починили, видимо очень трудная оказалась для игроков. МП вызвал массу неоднозначных чувств, как положительных, так и отрицательных. Главная заслуга МП в том, что он познакомил и задружил многих из нас друг с другом и за это большое спасибо! К разрабам только одно пожелаение. Отшлифуйте игру так, чтобы она работала, как швейцарские часы. Игроки спасибо скажут. Игрокам, особенно новичкам - удачи и терпения.
-
Мефра, я привожу пример из того, что сам слышал и наблюдал, кроме того, могу накопать массу статей на эту тему. Если интересно, можем в личке это обсудить. Здесь, боюсь, это будет оффтопом.
-
Я спокоен, как удав после охоты. Не понял, где это я нервно, что-то пишу...
-
Не стоит удвляться тому, что версия PC оказалась ущемлена. Всё очень просто. XBox это коммерческая платформа, продажа игр на которую приносит в разы больше прибыли, чем продажа копий для ПК. Одна и та же игра для PC и XBox может иметь разницу в три-четыре раза. Естественно разработчики вкладывают все средства, от рекламы до ресурсов производства в консольные версии. В итоге, потребитель PC-версий получает остатки (объедки) времени и ресурсов разработчиков. Случай с МП это лишь один маленький примерчик подобной тенденции и пока пропагандируют консоли как лучшее средство развлечения, всё будет именно так, как с DLC Reckoning! Поэтому расслабьтесь и ждите, когда объедки внимания и ресурсов разработчиков сделают своё дело или просто идите спать. P.S. Маленькая заметочка. Смотрел обзор ТОП-10 игр 2012 года по версии какого-то журнала. В каждом случае из 10-ти игр демонстрировалась статистика проданых копий на XBox, PC и PS3. В каждом случае автор обзора иронично и снисходительно констатировал малочисленность продаж PC-версий, пытаясь убедить нас в униженности данного рынка и НИГДЕ не упомянул о количестве проданных цифровых PC-копий, которых в десятки раз больше, чем консольных. Вывод делаю один. Данный рынок просто искусственно нацеливают на консоли, чтобы продать один и тот же продукт по цене в три раза дороже обычной PC-версии. Но это так, инфа к размышлению...
-
Интересная затея! С удовольствием посмотрю! Смити, Мангуст, к вам только одна просьба будет. Юмор и шутки конечно классно, сам с напарницей проходил в таком же духе, к тому же у меня боты - стёбные твари, как начнут трындеть: "Почему я каждый раз, просыпаясь, ощущаю что вы меня лапаете, сэр?" Но большая просьба, просто постарайтесь показать сюжет, а не одни сплошные шутки и бесцельное продвижение от задания к заданию... Это всё же не комедия, там, по истории, множество неписей страшной смертью померло.
-
Операция N7 «Дань памяти» Персонаж Массани - один из самых крепких и профессиональных наёмников в Масс Эффекте, прошедший огонь, воду и медные трубы, персонаж с нетривиальной историей. Поэтому я решил для себя с самого начала, пройти испытание на Платине против самого злобного врага - коллекционеров, в раскраске Синих Светил. Можно это назвать маленьким косплеем. Набив на золоте условие с гранатами, мы с напарницей и ещё два рандома,отправились на платину. Я - туриашка с Мстителем в лапках , она - инженер, получавший все шишки из-за дохлого ворчи и двух напарников-инвизеров. Бой был непростой, как и следовало ожидать от гремучей смеси мстителя, двух рандомов и коллекционеров, но мы с напарницей это пережили. Побили гадов-коллекторов и извлеклись. Не смотря на то, что рандомы несколько раз умирали на волнах, всю игру даже они держались насмерть, отступали так редко, как это вообще было возможно. Второй разведчик, тоже носивший Мститель, видимо как и мы, хотел ивент пройти. Надеюсь, прошёл. На последнем задании, когда нужно было держать оборону на открытой местности, рандомов пришили, а напарница за 20 секунд до провала загрузки дала мне шанс завершить задание, отвлекая на себя двух праймов, двух "озверевших" крабов и баньши. После успешной загрузки, она, стала основной целью всей этой толпы, в то время, как я под инвизом Мстителем царапал обшивку вражеской брони. Обычно в таких ситуациях, мёртвые рандомы психуют и уходят. В этот раз никто не ушёл. На отступлении Драгуны всё же сумели достать рандомов, задавили числом на последних секундах. Если бы не это, извлечение было бы полным. С уверенностю скажу, что заработанный в этом Ивенте баннер будет для меня одним из наиболее ценных, чем какой-то другой, хотя бы потому, что это дань уважения актёру и его персонажу. Робин Сакс, вдохнувший жизнь в Заида Массани, пусть земля тебе будет пухом!
- 4 334 ответа
-
- 30
-
-
Да, сай-фай шикарен. Блин космичческий пейзаж, как и Тау Волантис... ну просто!!! Там место одно есть, когда ты его увидишь, ты оттуда не захочешь сразу уходить. Очень красивое!
-
Есть там коварные места, ооочень коварные. Это ощущается особенно на максимальной сложности, где враги зубастые и их много. Хоррор обеспечат.
-
Вообще с карточками там фишка интересная. Изначально там был "Ультрапак" и стоил он 49р/30карточек. Потом добавили второй, Эпичный за 99р/60карточек. Если купить его за деньги, то он встраивается в список ваших ДЛЦ на постоянной основе, и при каждом создании нового профиля в игре, этот пак автоматом даётся новому Айзеку. А если вы покупаете пак за золотые карточки то ресурсы даются только текущему профилю. В принципе, боты приносят достаточно ресурсов для покупки эпикпака. Три-четыре закладки ботов и у вас больше 60 карточек. Кстати, ботов можно выкладывать в любое место на карте, а не только туда, куда показывает радар, и иной раз на пустом месте боты находят больше, чем там, где сильный сигнал. Аутсайдер. За Карвера играть так же интересно, как и за Айзека. Есть моменты, где от его действий будет зависеть дальнейшее прохождение и жизнь обоих.
-
Ха-ха!!! Ну может быть! Видимо он накачался и натаскался за три части!
-
Прочитал в этой теме все 32 страницы с интересом и ниразу не почувствовал, что было скучно или надо прокрутить вперёд. Сколько разных мнений, сколько надежд и опасений высказано было на протяжении многих месяцев! Серию Dead Space я для себя открыл позже других в основном из-за моего резкого предубеждения против системы управления DS1. Оно показалось жутко неудобным и довольно путающим. После множества шутеров, в которых камера центрировалась на персонаже, DS1 жутко не укладывался у меня в голове и в рефлексах. Надо сказать, лишь по настоянию boldog -а я попытался повторно сесть за игру. Игра с самого начала удивила меня и атмосферой ужаса и сюжетом происходящих событий. И хотя управление по-прежнему давалось мне непросто, держала теперь уже сама история Айзека и любовь к ужастикам. Сейчас, после выхода триквела, думаю, вся история приобрела цельность, мнение о которой хотелось бы высказать. Сюжет (спойлеры) Механика и графика. Невкусности и неприятности. Подводя итог, могу сказать, что Dead Space 3 представляет собой увлекательнейшую, атмосферную и красивейшую игру, наделённую достойным сюжетом и интересным кооперативным режимом. Такие игры, обычно, стоят у людей на полке с любимыми развлечениями, временами вызывая стремление их переиграть.
-
Прошли вчера игру с друзьями. Признаю - игру убили! Кроме того, был расстроен увиденным на конуне. Друг бросил ссылки на скрины, сделанные из ранней версии. Там были скрины со сценами почти из всей игры, и все они были просто шикарны, абсолютно не вязались с увуиденным в реальной версии! Возник вопрос: "Если скрины были сделаны со сценами из всего сюжета, значит была почти полная наработка хорошего качества. ГДЕ ОНА?" о_О И речь ведь идёт уже не о какой-то демке, а именно о наработках полной игры... Последние 4 уровня сюжетки убили своей недоделанностю. Ты просто бежишь и стреляешь, не задерживаясь нигде и правктически не слушая, что говорят неписи. Думаю мы не сможем получить ответ от гирбокса, логическое обоснование увиденного. Пусть бы сказали, что у них украли наработки, диверсировали, главный дизайнер с катушек съехал, ну хоть что-то серьёзное, а не отговорки типа: "мы отдали это другой конторе"...
-
У Кобры, увы, есть чувствительность к плоскости и объекту, с которыми она соприкасается. Если вы бъёте в толстенную стену, по обе стороны от которо стоят два моба, ракета может убить только одного, а если бьёте в пол, убьёт обоих, игнорируя стену как препятствие. Если соприкасается с одним из врагов, стоящим в толпе, то большая часть ударной волны гасится телом, в которое угодила ракета, а если бить в тот же пол, убьёт максимум возможного количества единиц врага. Увы, с этим ничего не сделаешь, ведь разрабам же, бедняжкам, "так тяжело делать патчи, потому как патчи не оплачиваются..." :huh:
-
Окружение и освещение? В создании игры, принимал участие дизайнер фильма Чужие-2. А что касается сюжета, и откуда взялись ксеноморфы, так простите, а вы вообще внимательно игру читали, слушали, смотрели? Вейлад Ютани тайно провозила грузы с намеренно заражёнными людьми для исследований. Кроме того, сюжет АСМ это тот самый кусок квадралогии, который не был реализован в фильмах и написан теми же сценаристами. Чтобы увидеть связь, надо было доиграть до конца игру... А по поводу багов и нелепостей поддержу полностью! Но, полагаю, как любые баги - эти можно исправить...
-
Начали сегодня играть сначала с друзьями в коопе на самой высокой сложности. Дошли до середины игры и вот какое впечатление сложилось. Я не изменил мнения о том, что игра интересная и захватывающая, кроме того в кооперативе сюжета уже миссии со второй-третьей втягиваешься по полной. Есть места, где реально надо думать мозгами, чтобы выжить, и нигде нет прямых подсказок. Баталии с чужими яростные, а режим хардкора не даст вам даже видеть сколько у вас жизней и боезапаса. Игра оригинальна. Всё же, она требует серьёзной доработки по части геймплейных моментов. Есть крупные недочёты, которые можно и нужно исправить патчами. Думаю через некоторое время GearBox соберут все нарекания геймеров и составят полную картину. Тем не менее, игра достойна, а рейтинг я бы порекомендовал составлять самим играющим на основе собственной игры, а не каких-то "издательств" и "журналов". P.S. Большая просьба, не вводите в заблуждение людей подобными представлениями. Динамизм и механика чужих в АСМ выше AvP на порядок. другое дело, есть корявость управления самим ксеносом в мультиплеере, но в сюжетной кампании враг молниеносен, изворотлив, и очень подвижен.
-
Сегодня с работы сбежал в обеденный перерыв, чтобы посмотреть долгожданное творение. Долго бился с глюками стартовой системы стима, которая почему-то криво загружала файлы игры. После 20 мин. шаманства, я её запустил. Увы, побегать успел минут сорок, это было моим единственным разочарованием. Успел пробежаться по ачалу игры, оценить обстановку, графику, управление, атмосферу. Возникло ощущение, что я попал вту самую Вселенную Чужого, которую отчаялся уже увидеть когда-либо. Пробираясь по тёмным коридорам Сулако, где то и дело скрипят переборки, неожиданно искрят провода и что-то почти беззвучно двигается в тёмных углах, я ловил себя на мысли что напряжён и часто поглядываю на радар, который с настойчивостью зануды сообщает что кто-то рядом есть... кто-то чужой. Когда ксеносы показали своё лицо, начался настоящий савайлвал, в котором меня то и дело рвали зубами, избивали когтистыми лапами или я умудрялся от страха бросить себе под ноги гранату... ясное дело что после взрыва ошмётки рядового космодесантника уже было не собрать. Игра радует. В ней действительно ощущается дух Чужих, опасная обстановка, пропитанная смертью. Для тех, кто любит и ценит Вселенную и квадрологию оригинальной истории, рекомендую попробовать. Кооператив и Мультиплеер довольно богаты, там и масса режимов, и возможность сражаться на стороне чужих, и кастомизация оружия, даже внешнего вида. Выставив максимум видеонастроек и кастомизировав ксеноморфа (или морпеха), думаю можно получить немалое эстетическоре удовольствие, не говоря о всяких когтях, коронах и экзоскелетах, дающих игровое преимущество. GearBox известны очень интересными мультиплеерными и кооперативными играми, которые прижились и стали популярны в игровом сообществе. Ту работу, которую они проделали здесь, даже на первый взгляд, можно оценить высоко. Для полного погружения в историю Чужого, я бы порекомендовал перед началом игры пересмотреть режиссёрскую версию фильма Aliens 2, а может быть и Alien 3, между которыми произойдут события Colonial Marines. P.S. Заметил, как геймеры оглядываются на AvP, и пытаются найти в этой игре расу пришельцев из фильма Хищник. Хотел бы упомянуть, что оригинальная Вселенная Чужого не пересекается с Вселенной Хищника, и не стоит проводить параллель увиденного здесь, с тем, что известно из AvP. Стоит просто сесть и поиграть...
-
Возвращаются ли? По большей части раздел либо пустеет, а потом закрывается, либо теприт набег новой порции "Мамаев слова". Логично! Так почему это мнение подвергается излишней цензуре? Пример простой: "Я считаю что тема новости имеет такие-то и такие-то достоинства и недостатки в связи с тем, что она была загублена другой темой в таких-то и таких-то моментах". После чего приходит модератор с предом: "Если продолжите упоминать другую тему, получите по ручкам". Как ещё можно назвать подобное,как не цензурой? А что смущает? Пример, старший брат bioware.ru - social.bioware.com. Большая часть новостного раздела закрыта от обсуждения, которое ведётся в отдельной ветви форума. Там был какой-то бунт? Как бы там ни было, остаётся непонгятным, для чего в разделе новостей нужна функция обсуждений?
-
За споры и особенно переходы наличности, за злостный оффтоп, у вас есть власть банить или сажать в рид онли. Одного, двух умников накажете, другие подумают, что писать и как. Речь идёт о возможности писать свободно, обсуждать вопрос и высказывать мнение. Вы должны понимать, что тема может затрагивать аспекты, которые явно не фигурируют в шапке новости и когда люди её касаются, не совсем логично награждать их предами, ро, и т.п. Кроме того, часто, из-за выходок отдельных форумчан, которые устраивают бардак в теме, страдает сама тема - её просто закрывают. Вам не кажется, что это не совсем справедливо в отношении всех остальных, кто интересуется новостью или темой? Тем не менее, это распространённая практика. Моё предложение это не сарказм и не шутка. Закройте возможность писать в новостях, чтобы не было подобных эксцессов, и станет всё проще. Не нужно будет дразнить людей возможностью высказать мнение, дразнить, а потом отнимать эту возможность, закрывая тему из-за хулиганства пары-тройки некультурных посетителей.
-
Вопрос к админам: Для чего в новостном разделе форума ввели возможность писать посты обычным форумчанам? Едва ли не в каждой теме, приходит модератор и грозит пальцем в форме: "говорите А и Бэ, но не Вэ. За Вэ накажу!" Смысл мне писать своё мнение и свои мысли, если я их даже выразить не имею права в полной мере (корректными словами)? Тема новости подчас очень сильно пересекается с чем-то ещё и естественно это попадает в обсуждение. Правила гласят, что флуд и непотемные разговоры - караются, но правила - правилами, а есть же ещё здравый смысл. Предложение: Имеет смысл вообще убрать из новостной ленты возможность оставлять посты, по причинам вышеуказанным. Чтобы прочитать новость и поставить плюсик, необязательно иметь право что-то писать под шапкой темы. Так, по крайней мере, будет какая-то справедливость и ясность, а не иллюзия.