-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Здесь играет роль ещё и доля везения. Бывает сама ситуация складывается против тебя: респ рядом, окружили и т.п. Если играть толстыми классами, то ими можно потерпеть пару ударов коней: разрушитель, крогард... Если развед, то здесть БДСМ-щиков обычно легче сначала запутать. Ну а если другими, то сразу "Кобру" себе в висок держать на готове.
-
Частично. Тут скорей дело не в наличии тел, а в их поведении. Одиночка может играть в пятнашки и прятки с толпой мобов/немобов, снимаясь с позиции, когда и сколько раз это нужно. При этом, все силы врага стягиваются к одиночке вместо того, чтобы рассеиваться по всей карте, в поисках команды. С напарниками приходится лезть под пули и удерживать позиции, когда всё нутро кричит:"беги!". Дешифровка точек - это уже больше шахматы, а не догонялки. Один неверный ход и потерял расходный материал или погиб...
-
Как раз с обороной никогда не бывает проблем, если действовать определённым способом... Её даже сравнивать с дешифровкой объектов не стоит.
-
На самом деле, да простит меня цензура, но соло с точками на Леднике это настоящий онанизм. Такое геройство нафиг никому не нужно.
-
Когда играешь соло на платине и выпадает четыре точки - вот тогда действительно "веселуха"! Приходится изворачиваться и применять все свои извилины, сколько их в ёрике есть, чтобы выполнить это чёртово задание. Имхо, оно стало самым коварным и сложным. А "коней" (драгунов), и правда сделали психопатами. Они не успокаиваются, пока не пришьют. Обычно, я, на полпути или близко от точки, убивал коняг и садился дешифровывать. Пока респанутые драгуны добегут, успеваешь дешифровать. Главное потом сбежать и повторить всё у новой точки. Удобней всего дешифровывать на Призраке, там врага реально можно запутать своими пробежками.
-
Прикольная! Мне нравится дизайн её черепушки!
-
Сай, ну уж извини, факт бана более веский, чем их пустая болтовня. У БВ правая рука не знает, что делает левая, это их обычная практика, особенно, что касается банов и ориджина.
-
Забавно, у меня товарища забанили за эту "фичу"...
-
Думаю, не стоит привыкать к такому способу. Наоборот, подучите народ таскать шагом, так, чтобы не сваливаться на первом же повороте и не паниковать при виде врага. Стоит Биоварам поправить механику, и вся "учёба" будет коту под хвост... переучивать придётся...
-
Автору мода респект! Мне пофиг, кто, что будет думать, но офф концовки как были трэшем, так им и остались. Сам факт появления этого мода - позорище БВ, в частности Кейси Хадсона. Пусть, блин, смотрит и наконец поймёт то, что его мелкий мозг раньше не мог - что именно нужно было запиливать в игру. Реализация мода естественно кустарна, но достойна. И это не Хэпи Энд, это "адекватный энд" - набей рожу жнецам и спаси остальных. Без всяких идиотских придумок в виде психопата-ИИ с детской внешностью... Что, так сложно было сделать что-то подобное? Нет конечно, не сложно, просто видимо в БВ кому-то скучно было... P.S. Имхо, Вместо Музики и Зещука, Хадсон должен был себе сейчас работу искать или пивоваренное дело открывать...
-
Моё достижение на сегодняшний день.... эммм... МП сегодня "впал в бешенство". Враги превратились в бешенное ЗВЕРЬЁ, выносящее с одного плевка, мобы которых я не убивал, таинственным образом сами умирали, а на последней игре с коллекционерами, на платине, на целых 7 волн пропали баньши, седьмую волну заклинило и мобы спамились до опупения. Два друга, с которыми я играл, решили вырубить игру, чтобы больше не тратить впустую ресурсы. Моё достижение на сегодня? "Я смог остаться в уравновешенном состоянии, не разбил клаву об (фэйс игроделов) тэйбл :-$ и не послал в глубокую вагину службу техподдержки Ориджина"... Жалко, что за это ачивку не дают... я бы гордился...
-
Да вызывайте на здоровье друг друга хоть по три раза на ндю. Но одно дело выяснять что-то конкретное, скажем, эффективность билда или то, на что способен игрок в ппринципе, с учётом возможностей игры, баланса, лагов, багов и тп., а друое, выяснять отношения, как говорится, "в прямом эфире", чтобы вас читали другие. Ваш спор - он ваш, личный, и выяснять у кого длиннее, стоит между собой. Не обижайся, но читать ваши перебранки тут, это последнее, что вообще хочется. Есть тема "аццких дуэлей", она рядом... P.S. Если мы с друзьями хотим проверить билд или наши навыки игры в МП, мы идём и проверяем и публику в это не впутываем.
-
Соперничество в чём? Соперничество предполагает стремление продемонстрировать мастерство в чём-то, а не стремление доказать правоту и удовлетворить гордыню. Не стоит путать понятия. Из вашей переписки можно увидель только одно - попытку доказать, что один прав, а другой нет. Кроме того, твоя последняя фраза (жду твоего согласия или извинений за слова " я посмеюсь") просто кричит: "гордыня"... У пацанов много чего в крови, а ещё и в мозгах и в другом месте, лишнего... были, знаем... И если уж так в корень взять, здесь не дуэльный клуб и не курилка, чтобы вызовы бросать, здесь "Баланс МП" обсуждается. Согласись, ваш спор мало соотносится с темой?
-
Подтверждаю то, что пишет Лекс. Думаю тут дело не столько в удалённости, сколько в самих серверах ЕА. Иногда играешь с соседом по региону и проблем - море! Иногда всё очень прекрасно с теми, кто через полсвета живёт.
-
Да, этих засранок подрихтовали и на платине стреляют они с милисекундной задержкой, так быстро, что даже лазерной наводки не видно. В этом я БВ так и не понял. Какой смысл от лазера, если он теперь вообще не воспринмается игроком? В общем, с мстительницами я расправляюсь с особой жестокостью теперь (их фаршированные куски разбрасывает на пару-тройку метров).
-
Ещё один повод не играть с незнакомыми людьми.
-
По сути, если ты профессионал, тебе не нужно мериться ни с кем пиписьками и доказывать правоту, ты просто знаешь как надо поступать и где не стоит чего-то делать. Есть старая, мудрая поговорка: "Из двух спорящих, один - дурак, другой - подлец"! Первый незнает и спорит, второй знает и всё равно спорит... Если мы играем не ради удовольствия, а чтобы что-то показать или доказать, игра становится нудной, скучной и иногда неприятной. Может стоит перестать заниматься ерундой и просто вместе играть в удовольствие?
-
Не думаю, что их понерфят. Драгуны - зло, но это их зло и они им гордятся. Как бы там ни было, управа на "хлыстатых" есть. ))
-
Ндээээ... Шепард на этой ачивке? Уж точно не стану "это" себе ставить. Нашли блин, что влепить. У ачивкаделов помоему ни вкуса ни чувства реальности не было и нет.
-
Кажется. Вместо того, чтобы считать свои фраги и перебитые биотические взрывы, стоит сконцентрировать внимание на собственной тактике и выживаемости. Я знаю много игроков, которые показывают охрененные рейтинги в бою, считающиеся показателем крутости, но при этом многие из них часто дохнут в бою, так как в погоне за фрагами совершают нереальное количество тактических ошибок. Хочется собой гордиться? Стоит не на место в таблице матча смотреть, а развивать умение выжить в самой неудачной ситуации. Это куда более ценное качество.
-
Фармить платину или не фармить, крутотенечки мы или нет, всё это отдельный вопрос. Выделил я фразу, чтобы подчеркнуть иной контекст. В команде главное не "Я", а "МЫ". И не стоит про это забывать.
-
А вот этого я никогда не понимал! Что значит "мои фраги"? Получается какой-то эгоизм. Мы же не в тире, в конце концов! Что за единоличность? Какая к чёрту разница кто добил?! МП, особенно на платине, это попытка выжить всей группой. Если в этих остоятельствах напарник думает о личных фрагах, то нахрена мне такой напарник? Играл я с некоторыми индивидами, которые о фрагах думали. Если добиваешь их цель, они ничинают в эфир ворчать. И чем дело заканчивалось? На весь остаток игры их оставляли на едине с их целями, и они там дохли под пяткой какого-нибудь врага или без панацелина, а то и под фаталити. Лично я никогда не заморачивался по поводу того, кто мои цели крошит. В основном я и делаю, что разбираю 70-80% жизни мобов, а добить может напарник. И правильно делает! Это и есть командная игра. Хотим личных фрагов? Идём соло! Там никто не помешает...
-
Наверное это одна из основных причин негативных эмоций в игре. У меня сложилось впечатление, что БВ постоянно крутят настройки игры, пока мы играем. Как они ещё могут в живую проверить ту или иную конфигурацию баланса, чтобы потом её ввести? Очень просто - крутить баланс прямо на ходу и смотреть, что будет по логам, обрабатывать сухую статистику. А мы в это врем все зверства в игре списываем на эфемерные глюки. У меня только одно предложение на этот счёт. Если видишь, что игра "страдает бешенством", чтобы оно не перекинулось на тебя, надо либо забить и играть как есть, либо оставить мульт на несколько часов, а потом снова проверить. Если бешенство продолжается, подождать и не играть ещё час-два. Ну и так далее... Лучше с такими сразу прощаться. Был у меня подобный случай, когда рандомы на золоте не хотели вставать сами и умирали каждый раз, когда падали. Я потянул одну волну, вторую, седьмую потом плюнул и вышел. В соло и без рандомов можно сыграть. Если нет командной игры, в унитаз таких напарников!
-
Ндэ, я - наивная скотина и не думал, что игра может засчитать, как прохождение соло прыжки сопартийцев. Негуд. Я был бы за, если бы БВ действительно сделали обязательным выполнение Платины и для верности сбросили бы всем это достижение перед введением подобного правила. Те, кто сумел пройти платину, пройдут её снова, остальные либо вынуждены будут набивать руку, либо облизываться на баннер А на баннере заменил бы облезлого Шепа чем-то более эпичным. А для тех, кто пользуется помощью друзей для достижения платинового соло ввёл бы скрипт в мп, который не засчитывал соло, если в игре присутствует более одного игрока... Сегодня прошёл платину, соло с коллекционерами на Великане. Это был второй забег, первый конечно был потяжелей, этот проще. Многое от заданий зависит. Время в особенности. На всех трёх волнах с заданиями давали загрузку терминала (оборона точки). На 10-й волне прижали хорошенько, так, что после завершения загрузки пришлось прорываться с боем и кобрами сквозь ряды крабов, баньш и праймов... Пользовался протеанской указкой.
-
Ледник и Белый получились злобными. На Белом нифига не видно, противник так и жмёт, как раз карта для хардкора. А на Леднике неубиваемый рой жрёт и размножается, не давая сидеть в обороне. В общем, карты порадовали. Азарьку новую, стражиху опробовал, не впечатлила особо, но лучше, чем шаман.Когда уже дадут азари-инфильтратора?