-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Загубили режим охотника... Могу ответить только одним на эти "изменения баланса". анекдот
- 129 ответов
-
- 19
-
-
Если хотите открыть весь арсенал оружия и экипировки, кроме рекламного, пожалуйста, играйте по 6-8 игр на золоте с удачным извлечением, зарабатывайте от 70 до 75 тыс кредитов за игру. Это 500 тысяч кредитов в день. Реально можно по миллиону за два дня делать, а это - 10 ящиков по 99к. И нет тут ничего удивительного в том, что люди открывают арсенал...
-
Да, фрапсом. Этот раз я так здорово намучился с обработкой. Фактически, 12 часов колдовал над видео. Один раз не получилось, и много часов труда коту под хвост. Пришлось заново разбивать на три файла. дело в том, что файлы больше 2-х гигов ютуб не берёт. Первые файлы две штуки, получились 1,6 и 2,01. В общем пришлось на три разбить.
-
Прошёл вчера Золото Соло со жнецами на базе Призрак. Салариашка-инфильтратор, неСнайпер. Бегал, как psycho-hamster (психо-хомяк), загнал бедных Баньш до ручки. ))) Часть 1/3 Часть 2/3 Часть 3/3
-
А вы знаете, что Сигурни Вивер не смотрела ни одной части Чужой? Это что, сделало её плохой актрисой? ))) У каждого есть свобода воли и право выбора, как распоряжаться своим временем и интересами. И стыдиться за это может только человек с комплексом неполноценности, коим Шин не является, поэтому и говорит об этом открыто.
-
Мартин Шин отличный актёр. Каждая его роль в кино для меня - маленький шедевр. То, что он оживляет своих персонажей эмоциями и вообще хорошей игрой, это чувствуется. Призрак с Шином оказался очень харизматичным злодеем. Его заслуга в том, что персонаж получился такой живой и многосложный. Жаль только, что роль Призрака в МЕ3 загубили бездарные сценаристы и умалили его роль...
- 150 ответов
-
- 18
-
-
У нас буквально как пара дней была замена и встретиться и пообщаться полноценно мы смогли только вчера. На будущее, рекомендацию принял. Буду писать в ЛС.
-
Команда-16 объявляет о полной готовности.
-
Записал видео похода на золото на жнецов. Лендинк, Лаборатория. Просто весёлое кино. Особенно 9-я волна и отступление Alphax, Holden, Sapphire и я.
-
Дело всё в том, что в турнир обычно идут посоревноваться в ловкости и мастерстве. И неумею, здесь фактор риска для всей команды, не только для вас. Если вы не умеете, постарайтесь научиться. И действительно, с капитаном можно обсудить этот вопрос, чтобы назначил вам определённый класс-вид. Но вообще, лучше расширять по ходу тренировки свои навыки и играть другими классами. Вы многое упускаете, играя только одним персонажем, так как есть карты/враги/сложность, сочетание которых может облегчить игру одному классу и усложнить другому. Хорошо если вашему классу персонажа бой идёт в облегчение, а если нет, то вы станете не подмогой а обузой. Вот ситуация сложившаяся со мной. На леднике на золоте на жнецах, я играл штурмовиком-человеком-женщиной. Красиво раскидывал врага, пока остальных напарников не положили, а мне дали задание - дешифровка четырёх объектов, верней последнего объекта. И я чисто физически не мог этого сделать, так как за мной охотились все враги и я шагу ступить не мог, так чтобы через две-три секунды из стены не вылезла баньши или брут. Если бы играл разведом с невидимостью или инженером с ловушкой, мог бы отвлеч врага. Так же и у вас, возможны такие эксцессы.
-
Любая возможность заложенная в игру, как игровой элемент, по определению не может являться читом. Даже дизайнер МЕ2 говорила, что пропускание анимации клеймора зачислили не в ошибку разработчиков, а в список фишек, и не собирались её поправлять. То же самое с Вдовой, когда ты пропускаешь анимацию перезарядки и делаешь ускоренный выстрел. А вот если возникает глюк, и ты им пользуешься для преимущества, это можно считать лёгким читерством.
-
На подобии автора темы, решил приколоться над напарницей. На гидре играли против цербер. Напарница зашла в домик с шаром и отстреливается, в полоборота стоя ко мне. Я тихо подошёл под инвизом и выстрелил из пистолета Коготь, которым стреляют стражники со щитами. Её чуть кондратий не хватил, она развернулась, заметалась, мой инвиз ещё не спал, и давай палить в воздух, не понимая, откуда стражник стреляет. Вообще, забавно пользоваться пушками врага в качестве подстав для напарников. ))
-
Я тоже думаю, что деление очков на коэффицент затраченного времени это очень хороший вариант. К тому же он затрудняет игроками всевозможные махинации и манипуляции с игровым процессом. Команда А Бой №1: 200 000/25=8000 Бой №2: 225350/14=16096.4 (округляем, убираем запятую) Итого за 2 матча у команды: 8000+16096=24096 очков -------------- Команда Б Бой №1: 270 000/30=9000 Бой №2: 235740/17=13867,05 (округляем, убираем запятую) Итого за 2 матча у команды: 9000+13867=22867 очков ------------------- Команда А побеждает. Организатору не нужно будет заморачиваться и высчитывать штраф за время и подсчитывать огромные числа очков команды. А коэффицент времени автоматически будет работать либо на игроков либо против них, если они допустят просчёты в тактике.
-
Нет, всё будет писаться через программу-стример.
-
нте-нет, я про другое. Тут поднимается вопрос о том, что если к примеру на 10-й волне дали оборону точки или дешифровку 4-х объектов и игроки намерено до ппоследнего тянут время таймера, чтобы мочить бесконечных врагов. За счёт этого набивается больше опыта. Это разрешено? В правилах, как я понял имеется ввиду время за полную игру а не за конкретные задания. Я всё правильно понимаю? А вообще, идея Flamko мне лично очень нравится. деление числа очков на затраченное время... Тут действительно игроки будут стараться не просто набить очки а быстро выполнить всю игру.
-
Мне думается, что ограничение на классы и виды нужны, но с умом. К примеру можно сделать такую схему. Допустить максимум 2 персонажа, 1-го класса.. Допустить максимум 1 персонаж, 1-го вида. Пример. Два биотика: (Адепт-человек)+(адепт-Азари) Если кто-то захочет двух азари, это будет нарушением. Дело не только в том, кто, сколько набирает. Дело же в интересе. Ну какой смысл играть четврьмя или даже тремя персами одного вида и класса? Это даже с точки зрения зрелища будет уныло... Можно придти к компромису. Ввести ограничения на применение одноклассовых и одновидовых персонажей а в финале снять это ограничение, чтобы поддержать интерес. Стоп-стоп-чтоп. Как это от эталонного?! о_О А где граница между намеренным неисполнением задания и невозможностью по причине сложившейся ситуации? Так же можно и невиновных завалить штрафом! И почему этого нет в шапке турнира? Я полагал там все правила и ограничения, а теперь узнаю, что есть что-то кроме...
-
Мы с напарницей одно время тоже здорово бесились из-за этого, но по ходу уже стало интересно и стали просто наблюдать, когда и при каких обстоятельствах это происходит. Заметили две вещи. 1. Если оружие не свойственное разведу, если не винтовки и не пистолеты. Инвиз слетал. 2. Вот этот пункт я думаю более реален. Когда ты хост, всё прекрасно. Когда клиент, то с некоторыми хостами возможно сильная рассинхронизация и в итоге, твоя игровая скорость не совпадает со скоростью хоста и не только инвиз, но и всё вообще начинает лететь к чертям: навыки не пашут, оружие пробивает только со второго выстрела, повреждения на тебе отображаются с задержкой, враг может ускоряться по бешенному, так что простого штурмовика цербера в прицел не поймать. К стожалению, второй вариант решается только сменой хоста и выходом из игры... И вот ещё что заметил. Фишку, которая обходит слетание инвиза. Я заметил, что чаще всего инвиз слетает, если вы его сразу применяете после применения предыдущего инвиза. Если вы применили инвиз, кулдаун восстановился, выжидайте пару секунд и только потом снова уходите в инвиз.
-
Я тоже так подумал, когда пришлось выбирать. Прокачал 10% урон оружия вместо облегчения веса.
-
Коготь 10 - страшное оружие, особенно против чемпионов и тяжеловесов всех типов. В руках туриашки-солдата коготь вдвойне страшней. Прибавка к кулдауну +190%, у салариашки, но это потому, что я ему не качал облегчение оружия на ранге 6. А у других коготь +200 даёт. P.S. Коготь один из первых N7 которые мне прокачали до конца. Я по сути пользуюсь всего несколькими пушками, среди которых T7.
-
Решил пойти пошерстить гетов на золоте один. Играть по сути не планировал до самого конца. Но когда понял что уже на 8-й волне играю, решил посмотреть чем дело кончится. Записал последние две волны, ибо всё писать было лень. ) Первым заданием было доставить объект, вторымудержание точки. Запись начал с третьего задания. Третье снова доставить объект. В общем смотрите:
-
Обычно, если применяешь инфильтратором снайперские винтовки (кроме Кризе. на кризе инвиз слетает) или пистолеты, то инвиз не слетает. А вот если берёшь в руки другой тип оружия: штурмострелы, дробовики, ПП то слетает....
-
Вот что-что а фантомы не просто тихие а очень хитрющие стали. Раньше всё же не так жестоко себя вели парами. Они любят в клешни брать. Одна атакует в лоб, другая с фланага обходит и норовит вообще за спину зайти и убить. Сколько раз попаливался таким опразом... И главное так тихо подбирается, что просто не узнаешь о приближении, пока поздно не станет.
-
Холден, зато видишь какая запись смешная получилась с нашими комментариями! )) *стебусь* И кстати, то что ты встаёшь сразу, я тебя понимаю. сам иногда так делаю, хотя тактически верно лучше подождать... )) Сапфир, ах ты хитрющий кварианец! Значит пока мы хантили хантеров, ты дрыхла! Пулю в кварикостюм я тебе обещаю, где-то в районе пятой точки! Штопать придётся на ходу! )))))))))
-
Вот вчера с Sapphire и Holden-ом побегали на золоте против гетов. База Реактор. Саларианец-инфильтратор и два кваримужика-инфильтратора Давно уже не применяю снайперское оружие, играя за инфильтратора. Бегаю с T7 (Коготь Х) Это конечно не особое достижение, втроём на гетов , но может кому-то будет интересно...