Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Я фшоке!!! :shok: Играл один на золоте саларианцем. Дошёл до девятой волны и игра повесилась насмерть! :bomb: Где справедливость?! Где вот она шлялась, когда игра меня нагрела?
  2. У персонажа 1-го уровня, шанс выжить 1% из 100 возможных... этим и отличается от персонажа 20-го уровня. Наыков - 0, оружие штраф даёт приличный, кулдаун соответственно долгий. Как итог - он мясо... Какой уж тут вклад? Он будет - обузой.
  3. Я не зря предположил, что Масс Эффект 3 можно назвать - Реквием... Кому надо, на озоне лишняя коллекционка освободилась )) Я себе диджитал решил взять. За эту муру я столько денег отваливать чё-то не хочу...
  4. Я в команде прохожу и Белый и Призрак на золоте без мин. Здесь нет навыков хуже/лучше, они все могут быть эффективными в различной комбинации. Я использую без мин. С минами кстати, говорят, сам не проверял, тоже интересно, но нужно чем-то пожертвовать. KaindeMort Вдова пробивает жизнь, если остаётся немного щитов. Просто это у фантомок есть мерзкое свойство противостоять урону, если осталось немного щитов. Остальных Вдова сносит хорошо. К примеру на серебре (пардон, не на серебре, а на бронзе), мстительнице можно голову разможжить даже с полным щитом, особенно если стреляешь в неё, когда она сидит в укрытии и из-под него торчит голова. Там щит вообще даже не преграда. И ещё одно. Чтобы выкачивание энергии саларианца на золоте с первого раза снимало щит фантомке, нужно поставить себе апгрейд: "Усиление действий умений 1 или 2" и из-под маскировки если применить навык, он снимет 100% щита и можно будет одним точным выстрелом в голову её убить. У остальных, щит будет забираться вместе с небольшим количеством жизни...
  5. Ну, это завист от набора умений, которые выбираешь и от варианта прокачки. У меня развед-саларианец использует выкачивание энергии, маскировку, тренировку гор и выносливость. Контактную мину вообще не прокачивал. При этом, маскировка прокачена так, что когда ты применяешь навыки, она не отключается. Главная задача разведа, это найти удобную позицию нанести вред противнику, сменить позицию, снова нанести вред и так, пока не останется никого. Пока что один продержался до 7-ой волны на золоте. Ещё, многое зависит от прокачки оружия. Чем более модифицирована Вдова, тем легче она весит и лучший урон наносит. Это даёт тактическое преимущество.
  6. Сомневаюсь, что такой вариант вообще возможен. Дать базу Призраку, это всё равно, что дать Малаку "Кузницу Звёзд" и надеяться, что он защитит Республику... Этим всё сказано. Я полагаю, что если отдать базу главе Цербер, это здорово попортит нам кровь в МЕ3, или вообще склонит исход игры в ненужную сторону.
  7. А помоему кто-то в статусе профиля выкладывал ссылку на прохождение золота без азари. Толкьо вот я не уверен, был ли там развед. Если найду, скину ссыль сюда.
  8. И опять дружеское участие 1С в работе с Масс Эффект доставляет нам "приятные впечатления"... Надеюсь, озон вовремя всё отправит. Иначе, мне дешевле и быстрее будет через ориджин заказ Диджитал версии сделать. Я уже склоняюсь к последнему варианту, а такие новости лишь усиливают стремление.
  9. золото можно пройти только командой, а не разведчиком или азари. Тут играет роль навык игрока, навык персонажа, экипировка+оружие и самое е главное - слаженность действий. Если последнего не будет, выйграть золото не выйдет даже будь в команде два разведа и две азари. Играл на золоте инженером, очень понравилось, отличный специалист поддержки, но как самостоятельная единица, не выживет. К примеру разведчиком в одиночку я смог продержаться до седьмой волны, вот развед реально самодостаточен и может вести бой один. А есть классы, которым нужна помощь и если они её получат, могут горы свернуть.
  10. Juturna666 Очень здорово получилось!
  11. Почитал блог про турельку - уписался! Так наивно и прикольно написано, что думаешь, не турель ведь вовсе, а какой-то зайка пушистый! Ну а если серьёзно, вообще, лучше тему сделать не праздным отвлечённым разговором о турельках, а конкретно обсудить баги с турелями, и тактику поведения с ними. Это будет очень полезно для нас всех. Давайте поделимся опытом того, как мы здоровались и выжили, или чего делать не нужно при встрече с "милым другом" К примеру очень необычный баг, турель-невидимка. Определить её можно толкьо по оранжемым скобкам, определяющим что есть какая-то цель. Такая вот "ловушка", реально может положить весь отряд. Или другой баг, больше сбивающий с толку, когда турель уничтожена, но моделька продолжает стоять и игрок отвлекается от реальных врагов на мнимую цель. Ещё хотел бы поделиться способом повредить турель быстро и эффективно, ещё до её развёртывания. Если вы снайпер-саларианец, то когда инженер ставит турель, в этот момент надо обесточить инженеру щит и выстрелить в ящик на спине. Произойдёт взрыв, который повредит и инженера и турель. В итоге, пока турель будет разворачиваться, вы сможете её добить повторным выстрелом. Если вы инженер-человек, то лучше целиться в саму турель пергрузкой+поджог и добивание стрелковым огнём. Если вы турианец-страж, лучше всего уничтожить сначала инженера комбинацией перегрузка+стрельба, после чего, той же комбинацией добить турель. Если у турианца есть деформация, она облегчит уничтожение брони турели. Самый лучший способ распознать установку турели, даже если вы не видите, это на слух. При установке турели, идёт характерный механический звук, как от сервомоторов. Если слышите, или прячтесь или бегите сносить инженера с турелью, пока она ещё в процессе. Ещё заметил, что невидимок турель видит, когда подходишь на определённое расстояние и бежишь. Срабатывает лампочка-датчик. Если на турельке начинает мигать огонёк, вас заметили, бегите в укрытие. Ещё неприятный фокус с турелью это самонаводящиеся пули. Когда вы уже ушли с линии огня, выпушенные в вас пули, но не долетевшие, всё равно попадут... Это неприятно. Поэтому реакция нужна быстрая.
  12. у меня какой-то баг с профилем... полная каша именно на странице профиля...
  13. Я оружие из мода не использую. А вот стали попадаться модификации к пушкам, довольно приличные, но увы, они не работают... А очень хочется. Единственное что из мода действительно стало вываливаться - карты сброса и апгрейды на призрак, вдову и кое-каких персов (внешность)
  14. Жаль, что мне твой пост не попался раньше! )) Реально, инженерчег очень понравился.
  15. Сегодня погонял инженера-человека ,после того, как сбросил ему умения через мод из поста (#1207). SergiySW, спасибо тебе большое! Инженер без дрона - террорист настоящий. Мы сейчас вот около часа назад с напарницей вдвоём пробежались по Призраку на серебре, я инженером, она азарькой и давали нам самые неудобные задания, на удержание, да ещё и с кучей атласов и фантомок. Застазили, перегрузили и сожгли всех! :D Не всегда вот, предлагаемые навыки, которые уже включены, действительно пролезны для драки. Дрон убрал полностью, заменил поджогом высокой силы, пробивающим броню и 8 секунд наносящий урон. С перегрузкой вместе делает больно всем. Правда есть и жирнючий недостаток. Инженеру трудно справиться со стражниками. Стрелять им в прорезь очень утомительно, а за это время они успевают подпортить жизнь, а щиты на раз-два-три снимают...
  16. И в моём сознании возникает вопрос: "Зачем"? - только я имею ввиду такие вот посты... Девушка - умничка. Не важно, что есть огрехи и с гитарой и где-то в мелочах. Важно то, что она взяла да и сделала запись, на которой сыграла свой крик души. А кому не нравится её "непрофессионализм", могли бы и мимо пройти. Каналов с поп-дивами сущестует море. Включайте, смотрите и будет вам счастье...
  17. От блин! Ну я чайник! )))) Шпасибо! ))))
  18. На серверах ЕА, наша демка, заметьте это пока только демка, это сухая реляционная база данных состоящая из записей и полей. Всё что делается в игре, инфой может загоняться туда и там наверняка стоят ограничения. Индексы никто не отменял. Те же 4 ячейки игроков могут быть проиндексированы максимум до 4-х. И результаты боя делятся только между этими четырьмя записями в полях. Будет пятый - окажется за бортом или наделает глюков. Что касается коммуникационного интерфейса - не всё так просто. Всего лишь... это больше, чем всего лишь. Лезть в дебри сетевого, системного администрарования в этой теме - это лишнее. И ещё Двадцать штурмовиков-болваничиков не используют сетевые протоколы обмена данными и не посылают постоянные пакеты в сеть, а геймеры делают это активно. И чем их больше, тем сильней нагрузка.
  19. Блэк лист - Тоже думаю, что нужен! А ещё, кто может мне, чайнику, сказать, чем отличается бетка от предварительной (Ориджин). И почему я сам предварительную скачать не смог на сайте? Я не там искал?
  20. Стабильность работы зависит как от мощности железа так и от софтенной части (от всей инфраструктуры). Я занимался программированием и нас учили, что только половина работы по созданию приложения связана с её будущими функциями. Остальное время и силы, программист тратит на то, чтобы защитить программу от неадекватного использования. У пользователя ведь всегда руки чешутся: "А что будет если я тыкну сюда? Хотя так и нельзя"... Вот это чаще всего и губит работу приложений... Имхо, этого делать не нужно...
  21. Я скажу почему этого делать не надо. (больше 4-х игроков). ЕА-серверы подстраивали под определённую нагрузку и наверняка расчёт был на 4-х человек в сессии. Если мы, геймеры, много геймеров, сломаем это число и будем в сессии играть большим числом - сервера рухнут... Без игры останемся все... А по поводу онли уан гейм -
  22. На мой взгляд, заявлять рецензию по игре, котоая ещё не вышла - преждевременно. К чему всё это? Сейчас мы даже не знаем, правы ли были рецензиаты, в своих вердиктах, так как никто ещё не играл в игру... Я эту рецензию не принимаю в серьёз...
  23. Тогда тебе не напишут что убил ты...
  24. Вообще не знаю как по логам, но в центре экрана, если ты убил, то напишут - убил. Если убил не ты, но стрелял, то напишут - помощь и дадут тоже опыт, но меньше чем тому, кто добил...
×
×
  • Создать...