-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Хм, это как - орать? Я вроде пишу. И не припомню, чтобы писал, отмечая текст особыми знаками настроения. (смайлы радости, гнева, крика или т.п.) А пластинка на самом деле заезженная. 5000 лет назад, люди попой к верку поклонялись богу солнца и жили в страхе перед неурожаем. Сейчас летают на самолётах и держат все свои знания в энергоинформационном виде. Что случится ещё через 5000 лет, мы не можем даже адекватно представить. Банально, мы можем перемещатья без техники, телепортируясь через всю вселенную, куда захотим и управлять материей мыслью. Только вот как всё этопоказать в сюжете? Нам ведь войну подавай, ограничение и баланс природы, в который такие штуки не вписываются Как не крути, у нас фантазии хватает или на войнушку вселенских масштабов или на что-то нереализуемое в контексте игры (слишком фантастчный сюжет, слишком мирно и тихо в будущем)
-
На всякий случай, вот сампл записал.
-
Извини, но корабли, оружие и территории помноженные на 100, это заезженая пластинка большинства научно-фантастических и фантастических литературных произведений. А лол там или не-лол, это не важно. Чем "уже" идея сюжета, чем посредственней, тем больший шанс, что игра получится провальной. Если нет свежих футуристических идей, лучше вообще не браться за сюжет.
-
Биоваре как могут это сделать хорошо? Представь, что через 5000 лет люди перейдут в новую фазу существования в энергетических телах и будут воспринимать реальность гораздо шире. Представь, что само понятие о войнах пропадёт, и они будут озадачены другими интересами, например, возжиганием звёзд или созданием новых форм жизни. Как такое реализовать так, чтобы это было интересно? А представить себе что через 5000 лет всё, что изменится: стволы, броня и корабли - это и есть, смотреть на будущее с опорой на текущие технологии...
-
Я думаю, Масс эффект аля Санта-Барбара не прокатит. Если создавать постоянную жвачку по типу ситхи-джедаи, (ЗВ) или Император-Ксеносы (Вархаммер), то это станет банальщиной. Мне думается, что продолжать франчайз после войны со жнецами - не стоит. Главная интрига - Жнецы. Они сдохли или победили. И всё, дальше не надо. Пусть здесь все завершится красиво или трагично и уйдёт на покой. А десятилетиями клепать продолжение истории или предыстории - будет ошибкой. Красивый, законченный сюжет станет классикой и войдёт в историю игроиндустрии, как жемчужина Биоварей. Если сделать Санта-Барбару, рано или поздно этим пресытятся и будут лишь при одном упоминании делать - "Буэ"... (особенно не простят неудачных сиквелов или приквелов трилогии.)
-
Все классы хороши по своему. Всё полезно. Просто каждый класс имеет свой подход к ведению боя. Я плохо знаом с Адептом, но видел, как сингулярность задерживает врага, а комбо Сингулярность+Тяжёлая Деформация наносит серьёзный урон даже на безумии. У каждого класса есть недостатки, которые компенсируют напарники или допнавык, а зачастую и то и другое вместе.
-
Зато безопасный. Играл там раз пятьдесят. Всегда проходил без подрыва )
-
Вот, пройди этим путём. Да и ещё! Оставь своих напарников возле Мако. Когда отключишь терминал с минами, зови к себе чтобы поддержали в бою.
-
Вы немного напутали. Там не пирамида, а висящая сфера, в которую вставляют предмет, отданный Шаирой. Планета называется Элетания и находится она в том же секторе галактики, что и Ферос... На Элетании мощная гравитация и ядовитые споры, поэтому без скафандра с защитой от агрессивности среды, туда идти опасно. Ещё, там модуль потерянный будете искать, который обезьянка утащила...
-
Тем более, есть вероятность, что Властелин выжил. И кстати, я облазил все словари. Пожинатель - это не литературное выражение, а просторечное. Правильно - Жнец.
-
И у меня та же мысль была, что он передал себя в тело Сарена, а когда Шеп его стал побеждать, понял, что нужен запасной план. И влез в цитадель, ушёл в подполье... ))
-
Я и об этом думал. Возможно, чтобы полностью функционировать, ему нужен кибер-органический корпус, а сам же он является набором программ. Даже Легион говорит, что набор программ Властелина определял себя как Назара. Значит эта программа запросто могла влезть в системы Цитадели и законсервироваться там, до прихода своих сородичей. А Шепу не помешал потому, что не было сил, или возможности. Может он в стадии спячки (гибернации)...
-
Да вот нифига! Из старых врагов у нас были: Бенезия, Сарен и Властелин. Призрак и коллекционеры не в счёт, они не старые, они свежие враги... ))) Так вот. Бенезия мертва. Сарен, вроде тоже, как мёртв. А вот относительно Властелина у меня ещё тогда было сомнение. А вдруг этот чёрт в виде энергоинформации переселился в системы Цитадели, после того, как убили Сарена? Вам не показалось странным, что после смерти Сарена-Хаска, тело жнеца таинственным образом отключилось и отцепилось от Башни? Словно из него жизнь ушла.... "Ушла", в прямом смысле... И только потом его расстреляли.
-
Нашёл в МЕ1 скрины. Вот один из них с Гаррусом:
-
Ой как же мне всё понравилось! Все достижения - прелесть! Я теперь больше, чем раньше, начинаю верить, что МЕ3 это спайка МЕ1 и МЕ2... ХОЧУ ИГРУ!!!
-
ага. Только не на базе, а на корабле...
-
Тогда подскажу заранее. У меня в обзоре Страж четвёртым оружием возьмёт штурмострел на корабле коллекционеров. Если хочешь попробовать прокачать как в обзоре, бери штурмострел.
-
Класс-класс-класс! Я тоже так хочу!!! ))))
-
Статья отличная! Человек,писавший её, действительно является поклонником серии, раз затрагивает такие темы, как в этой статье и задаётся столь интересными вопросами! Могу сказать, что почти во всём солидарен в автором статьи. Жаль, сейчас плюсануть не могу из-за лимита....
-
Женечкин, арт очень понравился! Я блин, потратил все плюсы... С меня плюсег!
-
Если делать гайд с самого начала прокачки, тогда это получится трёхтомник Война и Мир. Некоторые и так жаловались, что я обзор Разведа сделал слишком большим, а ведь я его уже прокаченным записывал. К тому же, моей задачей было продемонстрировать не просто класс, а: Его тактические преимущества и тактику поведения в целом. Определённый способ развития. Определённые хитрости, в борьбе против различных типов целей. Люди должны были увидеть, на что способен класс, а не то, какие навыки прокачивать перыми, а какие последними. Я бы с удовольствием сделал полный гайд, но он займёт очень много времени, как у меня при записи, так и у вас, при просмотре. Если делать такой гайд, то он должен быть отдельным и нацелен непосредственно на раскачку таблицы развития. По возможности, я что-нибудь придумаю в этом духе. Что касается прохождения персонажем повторно. В том то и дело, что я специально повторно проходил и делал запись для новичков, чтобы они знали, что у них за "Перец" в итоге выйдет. ДЛЦ имеются не у всех, а значит элементарно, кто-то может недокачать своего перса до 30-го уровня. Кстати, повторное прохождение сложней первого, там вы, к примеру, лишены очков парагон/ренегата полностью. И кажется, ,денег с ресурсами тоже, они по дефолту идут, точно не помню. Но при этом, повторное прохождение даёт возможность 30-м уровнем пройти все бои и подготовить сохранение для переноса в МЕ3. Так же, многие, часто делают ошибки в ролевой части при первой игре (не там сказали, не то сделали), которые хотят исправить. И могут сделать это при второй попытке, чтобы опять же, быть уверенными, что сделали нужную запись для МЕ3. Если хоите знать, как развивать любой класс, так чтобы было удобно то вот совет. Естественно, при таком раскладе, тактика боёв будет оличаться от показанной на видео, так как у вас банально на том же Прогресе Свободы может не быть, к примеру - Господства или Воспламенения и воевать придётся с тем, что прокачаете. То же самое в остальных сражениях. При повторном прохождении вы уже не будете обеспокоены, что применять, у вас будут развиты все навыки с первой драки. И тактика, соответственно, будет подобной тому, что я записал в видео. Я не претендую на универсальность этого совета, не подумайте. P.S. Я сейчас заканчиваю тактический обзор Стража, внесу пару слов о последовательности развития навыков, чтобы новичок смог сориентироваться в первой игре.
-
Все плюшки, приложенные к конкретному изданию, на озоне видны справа от картинки (аватар диска). Если среди плюшек сопартиец не указан, значит - нет. А вообще, даже коллекционок уже нет на озозне, их разобрали на заказы. Есть толкьо цифровая версия. Вот в ней, сопартиец и квестовый ДЛЦ точно есть.
-
Так как уверенности стопроцентной нет, лучше потрудиться один раз. Как в поговорке: жадный платит дважды, а ленивый делает дважды... ))) Думаю, проверять это на личном опыте не захочет никто...