Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Как раз здесь, у меня предчувствие, что мы недооцениваем биоварей. Интуиция подсказывает, что они триквел так сделают, что мы ещё будем жалеть о каждой мелочи, которую могли упустить в первой и второй частях. И вполне возможно случится так, что если рахни не выжили ине будут биться на нашей стороне, то погибнут целые виды...
  2. Нет таких. Если ты взял миссию, то либо завалишь всех ты, либо завалят тебя. Завалить миссию не выйдет. Но вот как ты обыграешь миссию, это вопрос. РПГ-элемент.
  3. Но есть одно но! Будучи рене-ГАДом можно потерять трёх сопартийцев. Для этого вначале, перед походом к Фисту если ты пойдёшь за Рексом и при этом не сходишь к докторше, Гаррс не попадёт к тебе в команду. Перед отлётом из Цитадели у тебя будет выбор, взять гарруса или оставить. При этом, на Вермайре, есть все шансы убить Рекса. А ели учесть, что Эш или Кайден погибнут, потери при прохождении могут составить до трёх сопартийцев. Естественно большинства потерь можно избежать, но возможность остаётся.
  4. Видимо и не будет мода на такое. Где-то в геймплэйных роликах МЕ3я видел Легиона с всё той же дырой. Наверное по сюжету так положено. Это наверное как боевой шрам, украшающий гета. ))))
  5. Мне нравится брюнетка, как и предыдущий раз, когда она была с короткой стрижкой. Брюнетка форэвэ!!!
  6. Если вы внимательно слушали диалоги с Царицей, то знали бы, что её предки были подвергнуты какому-то воздействию ("песни наших матерей были искажены..."). Не исключено, что жнецы стояли за агрессией рахни. И если судить по реакции азари, которая на Иллуме передала шепарду сообщение, рахни миролюбивый и духовно развитый вид. Сам факт того, что Царица выводку с рождения поёт песни, того что это их язык общения, говорит о том, что они должны иметь шанс на выживание. Слишком уникальный вид. Демонизация образа рахни, как-то не вписывается...
  7. Адепт точно так же может приобрести навык владения штурмострелом ипрокачать кстати себе деформационные патроны. Дефолтная штурмовая винтовка в сочетании с деформапатронами сбривает броню и жизнь очень эффективно. А ионный штурмострел гетов сбривает щиты, в сочетании с деформататронами. Всё это доступно адепту, если он пожелает. В итоге получается так, что адепту доступна как биотика, так и оружие, пусть не самое крутое, но тоже эффективное.
  8. Если учесть какое количество эротики вложили в арты про Шепарда и Шепард, можно сказать, что эта парочка самая озабоченная во всей вселенной МЕ )))))
  9. Звучит как "изнасиловали" (обмассэффектили и отдрагонэджат)
  10. Я чё-то не понял, это консервная банка что, Лиаре шею свернула там что ли? Там хруст такой был,, после которого по идее нормальными не остаются...
  11. Вот что-что, а в этом согласен. У меня Шеп тоже ассоциируется с солдатом. Да и в МЕ1 такое же ощущение было, Шеп - солдат! хотя люблю другие классы.
  12. Не соглашусь. Разведчик в МЕ2, если получит маскировку на длительное время, станет читером. Его нескольких секунд и без того достаточно, чтобы вывернуть наизнанку любого противника. P.S. Что-то у меня редактор сообщений глючит...
  13. Самое лучшее тяжёлое оружие для разведчика класса убийца с убийственной маскировкой - излучатель частиц коллекционеров (ИЧК). Почему он? Из-под маскировки, выстрел ИЧК лупит практически с удвоенной силой. Щиты из-под маскировки, ИЧК сносит на раз-два, даже у ИМИР-а. Ракетница хороша для других классов, а для разведчика точечный мощьный удар излучателя эффективней.
  14. Ооооо, не скажи. Я тут позавчера прошёл МЕ1 новым персонажем. Уровни я конечно ему взломал, чтобы дважды не проходить, но суть не в этом. Он у меня солдат с деформацией и основное оружие я ему сделал - снайперскую винтовку. Могу сказать - это нечто!!! Если научиться стрелять из снайперской винтовки не через оптический прицел, а просто ловить в кружок, игра превлащается в интересное зрелище. Мало того что враги в большинстве случаев постоянно в ауте находятся из-за патрона "кувалда" или травятся полониевыми патронами 7 версии, так и сама стрельба на меткость намного прикольней чем поливание из штурмовой винтовки. Да, конечно, бои могут длиться дольше, но зато какой они приобредают стиль и зрелищность! В присядку стрелять не целясь, это стоит попробовать. Кто сказал, что в МЕ1 снайперы не рулять?
  15. Опять же Ad2 это всё слова. Я прошёл солдатом. Думаешь я не знаю как им играть? Вот выложишь свой супер-профи-геймплей, тогда продолжим диалог. А пока приятного тебе смеха.
  16. Согласен, только вот жаль что у них это ни к чему не приводит, давая лишь бонус к тем же сине/красным диалогам, но меньше, так как они мечутся между насильными решениям и дипломатическими.
  17. Жаль только вот, что нейтрала обделили, сделали так сказать непродуктивным в плане линии поведения. У героя есть свой результат, у отступника свой результат а у нейтрала ничего...
  18. Анютка, всё очень логично, но есть одно НО. Я полагаю, что всех, тобою перечисленных персонажей проработают так, что их судьба в МЕ3 будет зависеть от твоих прошлых решений. Будет существовать выбор, кого набрать в оперативную группу Нормандии. Если все в прошлом выжили, то тебе предстоит выбрать, кого из персонажей взять с собой. Слотов будет ограниченное количество, взять можно будет не всех. Если персонаж не выжил, то и линии сюжета с ним не будет. Если выжило мало, то будет существовать основной костяк персонажей, которые не могли погибнуть в прошлых частях, как ты и сказала: Эшли/Кайден, Лиара ну и несколько новеньких. А ещё, дкмаю, что те, кого мы выберем будут ключевыми фигурами в решении глобальных вопросов своих видов. К примеру, если мы выбрали Легиона и он лоялен а мы герой, то думаю Легион, столкнувшись с проблемами всех гетов, поможет склонить чашу весов в нужнгую сторону. А если его не будет, то будут трудности. Так же Гаррус, Мордин, Грант/Рекс, Тали, Самара/Моринт ну и собственно Джейкоб/Джек/Миранда/Кайден/Эшли...
  19. Digga, скорей тут немного более сложно всё устроенно. Парагон, это не тот человек который в принципе стремится подбодрить всех вокруг. Скорей это тот, кто считает применение силы и насилия как последний аргумент, когда все остальные исчерпаны. Ренегат, тот кто привык действовать с позиции силы и насилие для него неотьемлемый элемент всех действий. Под насилием я подразумеваю не только приченение боли или смерти, но и запугивание, принуждение, подавление моральное. Нейтрал, это человек умело совмещающий два этих элемента в нужное время в нужном месте. Яркий пример нейтрала - Призрак, который применяет дипломатию, если чувствует что она будет продуктивна и при этом не гнушается причинить вред, как намеренный так и случайный, не предусмотренный. Парагон видит в людях сознание, духовность, чувства и в основном аппелирует к ним. Ренегад видит в людях животных, которые лучше всего остального понимают язык силы. Нейтрал считает людей и другие виды разумными животными, и знает когда и на какое из этих качеств нужно надавить, чтобы получить результат.
  20. Трактор да при чём здесь количество классов? Елки-палки, никто в суть смотреть не хочет, все блин пляшут по нюансам, и Даблхом туда же! Шутер, это когда ты тупо мочишь всех. РПГ это когда ты можешь выбрать шутерить тебе или нет, и если шутерить, то при этом выбирать несколько путей достижения цели, приводящих к разным результатам. Так же, рпг, это когда от твоих действий зависят чьи-то жизни, свобода или отношение к тебе (лояльность, любовь, ненависть и т.п.). Раздели условно игру на ситуации, где ты стреляешь и ничего не выбираешь, и на ситуации где ты делаешь выбор. Посчитай количество этих ситуаций, и сравни, чего больше. Вот и получишь, ёханый бабай, процентное соотношение РПГ и тупого шутера... Посчитай, сколько раз встречается слово шутер и рпг, с учётом количества локаций, указанных в скобках. Примерное соотношение РПГ/шутера 45/48 Я мог некоторые побочные миссии забыть. Примерно вышло одиннаковое число. 50%/50% Мне уже не интересно дальше это мусолить.
  21. Ну извини, мочить врага в сортире можно и два часа, это не говорит о длительности, так как тут играют сторонние факторы: умение играть, прокаченность перса, уровень апгрейдов. Как ты играл, что у тебя 70% времени заняла шутерная часть, я не знаю. Один адептом, разведом, стражем и т.п. может лихо раздать на орехи в короткое время, а другой будет биться энное число времени, перезагружаться, ретироваться и т.п. То же самое с РПГ. Можно таскаться по квестам тонну времени. Личное восприятие времени здесь очень субъективный фактор... А по поводу ДС, биоваре ясно дали понять, что они поработали на экшеновской частью, а не над ролевой, когда упоминали равнение на ДС... Они даже примеры описывали, про переходы действия в катсцены и обратно, настолько незаметными, как в ДС. И проводили аналогию из шутера...
  22. Не так. Мы не стреляли бОльшую часть времени в МЕ1! И уж точно не стреляли бОльшую часть времени в МЕ2. Хождения, поиски, общение, покупки, ролевые квесты, те же сканы в общей сложности занимали больше времени, чем пострел противника. Пальба, шла примерно пополам с ролёвкой. Но если судить по тенденции, то думаю пальба будет доминировать, как в Дэд Спэйс, на который равнялись Биоваре, когда ваяли МЕ3... Поживём, увидим. Почему простые вещи надо на пальцах объяснять? Если ты большую часть времени за кем-то гоняешься с одной единственной целью - убить, без разговоров, без выбора модели поведения, если единственный твой выбор завалить из пушки или техно/биотикой, то это есть - ШУТЕР! Или это тоже сложно для понимания? И если таких вот квестов будет большинство, то Ролеплэй здесь не проходил даже рядом... А вот если тебе надо мозг включить, выбрать поведение, отличное от насилия, в котором в зависимости от твоих действий будет различаться результат, это РПГ... Если этого будет меньше, вывод простой, РПГ-часть пострадала, уменьшилась, сократилась, усохла, скукожилась... как ещё объяснить? Яркий пример из МЕ1. Смерть Сарена. У тебя есть выбор, вступить с ним в переговоры и попытаться переубедить, в результате чего Сарен принимает решение о самоубийстве. Или начать ШУТЕР, в котором ты ему на пульках показываешь, что такое хорошо, а что такое плохо. Да итог один, но есть выбор, как этого добиться... И кстати, шутер можно поставить в игре на такой статус, где он является частью ролевого выбора и не является единственным путём прохождения игры, такой шутер нельзя рассматривать как противовес РПГ, он является его частью, частью выбора ГГ. Но можно всё это реализовать так, что шутер станет независимой компонентой, без которой обойтис нельзя, и это реальный противовес РПГ...
  23. Хадсон говорил что примерно по времени МЕ3 соответствует МЕ2. Если бОльшую чать времени мы будем стрелять, то да, как я и писал, РПГ при этом пострадает. Что тут странного? Напомню, что под РПГ я подразумеваю ролевую игру с выбором поступков а не всякие там прокачки...
  24. Ну да, молотильщик, жнец, глаз, броня имир-а, это слишком тяжёлые цели для винтовки гетов, соглассен. Но как видно у одержимого эта пушечка снимает броню как масло ножом. И для тяжёлых целей у меня есть Цикада ПП. Вот Цикада снимает бронь отлично! И кстати молотильщика я убивал фалангой, пистолетом. Фаланга убойный пистолет, особенно с деформационными патронами. Трактор. Так ведь обезвреживание только с Касуми появилось, и не на всех действует. Но главное на эту тварь действует, на урода-жука-предвестника! Ох как я злорадствовал, когда он в меня стрелять не мог. Я ему и по морде локтём, и пули в зубы! В общем, оторвался по полной за все мои нервы... Вчера подготовил три папки для переноса в МЕ3, трёх персонажей: разведчицу, стража и штурмовика. Солдат и инженер мне не пошли... Хочу ещё адепта сделать,только вот перс ещё за Сареном гоняется, не готов к ме2... Я пробовал адептом играть, вроде бы у него там есть убойная связка сингулярность+деформация...
  25. На мой взгляд, сюжет МЕ2 построен так, что из двух вариантов на выбор: уничтожить/отдать; первый имеет преимущество. Почему люди выбирают в основном - уничтожить? Да потому, что отдать базу в руки человека с сомнительной репутацией и руками по локоть в крови, мораль не позволяет.
×
×
  • Создать...