Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Я полагаю Шепард не будет в одиночку никого побеждать или проигрывать. Шепард сыграет роль своеобразного "клея", который соединит противоборствующие виды и как сказали разрабы, вдохновит на борьбу. Думаю Шепарду выпадет тяжёлая роль в МЕ3 и наверное очень масштабная. И полагаю, смертей можно ожидать там массовых, а не оного-двух важных сопартийцев. Бояться того, что МЕ3 окажется бескровной, не надо, думаю крови там будет достаточно, жертвенной крови...
  2. Не знаю как на счёт второй части, но первая была просто ТУПАЯ в нет! Дешёвый американский боевик, которые снимали лет так двадцать назад... Когда Ван Дамма спросили почему он отказался сниматься в Неудержимых, он рассказал об их разговоре со Сталоне. Примерно, по памяти. Ван Дамм: Я спросил Сталоне, о чём будет сюжет? Он мне ответил: "Тебе хорошо заплатят"... Но деньги меня не интересовали, я вновь переспросил, о своём герое и о сюжете, но увы, он так ничего вразумительного мне не ответил. Поэтому я отказался... Этот фильм пустая пропаганда американского мировосприятия и их ценностей. У них там полная жопа наступает, и они вот такими фильмешками пытаются поднять настроение америкосов. Вопрос: "Ну нам то начерта это нужно"?
  3. Этого мы не узнаем, пока не придёт март 2012. Как они реализовали разветвление сюжета, загадка. Особо питать надежды на то, что будет супер развилка с четытьмя или тремя разными выборами, думаю не стоит. Вобще в РПГ здлорово обделили Нейтрала. Даже Фоллаут 3 даёт преимущество персонажам с нейтральной кармой, а здесь, если ты не копишь сине/красные полоски, ничего не будет, никакого эффекта. А как было бы здорово, если бы у героя своя концовка, у ренегата - своя и у нейтрала отличная от других концовка. Но думаю, будет как ты боишься - плохой Шеп - R.I.P. хороший - V.I.P.
  4. Максимум на что можно расчитывать, это на пополам, 50/50. И кстати, разрабы обмолвились, что система прерываний получила нововведения какие-то, о которых не говорилось. Что-то припасли в рпг-шную часть.
  5. А вот в этом я согласен с Evgen@us-ом полностью! Я был разочарован МЕ2, и действительно игру преподнесли так, что было всё шикарно, а на деле по-другому. Пришлось ломать себя, чтобы привыкнуть к игре в МЕ2. Но что касается МЕ3, я думаю, кардинальных ломок не будет, и она останется как минимум такая же как МЕ2, + что-то новенькое, фишки типа омни-лезвий, перекаты из укрытий, как в Альфа Протоколе, или скрытные убийства, почти как в Фоллауте 3, или даже как в Ассассин'с Крид...
  6. Кроме этого спецнавыка, нет, не влияют. Поэтому я пишу, что скиллы в основной массе к РПГ никакого отношения не имеют. От того, кем ты будешь: стражем-телохранителем или стражем-уберпотрошителем, сюжет не изменится. Сюжет меняют только поступки. В этом суть РПГ. Думаю в МЕ2 РПГ нормалньная, шутера столько же. Если в МЕ3 чего-то увеличат, значит обделят одну из аудиторий. Если обделят РПГ-шников, никто не заметит, если шутерников, то будет бунт. Я лично к шутерам нейтрално отношусь, к рпг с пристрастием, но трезво оцениваю ситуацию, шуреты рулят, как бы не хотелось другого.
  7. Есть один навык, который оказвает влияние на харизму и устрашение - в МЕ2 это навык спецкласса у Шепарда. (+70 или +100 к харизме/устрашению)
  8. Если слухи о мультиплейерной части в МЕ3 - правда, то можешь смело выливать им памятник уже сейчас. Настреляешься до полного немогу!
  9. Симуляторы жизни это отдельный жанр, в котором только от части присутствуют качества стратегий. У Симов своя аудитория.
  10. И потом, Жень, если мы уж начали этот разговор, давай пойдём дальше. Наши игры, а верней популярность опредлённых жанров определяет наше развитие и интерес личностный. Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения для них - думать головой (логические, стратегические, детективные, и т.п), то можно смело сказать, люди развиваются. Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения - ловко и умело рефлексировать, применяя в основном органы чувств, инстинкты, рефлексы (бродилки, леталки, гонялки, стрелялки и т.п.), то можно говорить о том, что люди думать головой не просто не хотят, а не любят это делать, поэтому и интерес к совершенно другому виду развлечений. Сам напиши, что сейчас за жанр самый популярный и самый кассовый в мире? Просто поройся в иннете и поищи статистику. Биоваре пошли на рискованный эксперимент, совместив два типа жанра и две категории геймеров, тех кто рефлексирует с теми, кто думает. По этой причине они получили отличный кассовый сбор за МЕ2. И за МЕ3, если он будет таким же - 50/50, то и популярность будет не меньше. И я думаю, популярность игры не пострадает, даже если они сделают РПГ-40-30% а шутер-60-70%... люди это поддержат. Не все, но большинство.
  11. Я не говорю о шедевральности отдельных игр, я говорю о потребительском спросе. Если игры слабо продаются, значит потребитель не заинтересован. либо отупел, либо слишком поумнел... Выбирай сам.
  12. Я считаю что РПГ это часть культуры, потому что является произведением компьютерного искусства и творчества, где есть разыгрывание ролей, событий и нравственного выбора. Если РПГ мельчает, это признак обмельчания (узость мышления) тех кто в это играет, потому что потребитель определяет спрос, в частности потребительский интерес, определяет спрос. А мы знаем что с каждым годом игры всё тупей и тупей. Качество игры, как намёк на наше развитие... В "заменитель" не будут играть, если будут считать это "заменителем". А раз в "заменителе" не признали "заменитель", значит мы имеем дело с узколобостью и скудоумием. Картина на самом деле печальная. По этой причине первым пострадала такая компьютерная область, как стратегические игры. В стратегические игры, где используются аналитические, экономические, управленческие элементы, теперь никто не играет. Почему? Пропал интерес. Интерес пропадает в двух случаях: 1. Поклонники нашли что-то лучшее, более развитое и навороченное, на фоне чего РТС кажутся мелкими. 2. Поклонники настолько отупели, что больше не понимают как в это играть. Увы, но ничего лучшего, чем прошлые РТС на рынке не появилось. Остаётся вариант-2. Аналогичная ситуация происходит с остальными игрообластями, только медленнее. Деградация потребителя, медленная но верная.
  13. Жень, к сожалению, когда большинство свято верит, что некая неправда это правда, она в итоге становится правдой. Если люди верят, что прокачка навыков это и есть РПГ, если в это верит большинство, то так и будет, и только такой рпг люди заслуживают...
  14. Nexus

    Прибытие / Arrival

    Шепа жнецы не могут зомбировать, потому что если бы могли, они давно это сделали. Видимо Шепард после всех этих шифров протеан и подобной хрени, каким-то образом изменился, может на уровне ДНК. Или же это просто косяк разрабов. По книгам, даже единожды соприкоснувшись со жнецом, люди могут подпасть под влияние.
  15. Nexus

    Прибытие / Arrival

    Я тут подумал о том, а что если с Шепардом всё же прибыли напарники на астероид? Что бы с ними случилось, попади они к артефакту? Они не Шепард и возможно попали бы под его влияние и пошли против Шепарда.
  16. Ты думаешь я не ржал? ))) Я действительно увлёкся боем. Но получилось в лучших традициях американского боевика, где в последнюю секунду спасают мир Чем не суицидка? ))) Zio у меня штурмовая винтовка гетов, я её подобрал на Хестроме. Её только на безумии дают. Страж не владеет винтовкой, я её прокачал на корабле коллекционеров как уникальное оружие. )) Прикольная вещь, особенно с деформапатронами. Чуть не забыл. Кодек. Кодек я использовал XDiv и сжимал через VirtualDub, бесплатную утилиту. Записывал всем известным фрапсом. Кстати Zio, оглушение может использовать любой класс. Касуми применяет гранаты, после которых одержимый тупо ходит как сомнамбула и не стреляет. Просто только страж способен часто перезаряжать способности напарников и практически громить врага за счёт этого.
  17. А почему? Проблема с компом? WalkingDisasters да штурмострел с деформапатронами - отлично бьют. Кстати в описании написано что они вроде бы щиты тоже сильней сносят. Особенно этот эффект заметен когда Деформацию пускаешь на щит, либо на броню с жизнью, а потом стреляешь. Полоса быстрей уходит. NajMiV Я сначала хотел взять стражу дробовик, но потом переиграл. Со штурмосторелом игра более динамичная получается и дистанция атаки увеличена, можно через полкарты воевать. Кстати из всех штурмострелов. самые оптимальные по соотношению количество/качество это базовая винтовка и гетская ионная, которая в ролике. Осталньые имеют ряд недостатков, либо мало патронов либо слабо берут одну из трёх полосок (щит/броня/жизнь) Вот залил кусочек вторжения на базу к жукам. Наглый сеншинел.
  18. Ну флаг в руки. Только вот за пол часа всю суицидалку у меня даже штурмовик не проходит, а страж порвал всю базу вместе со жнецом за пол часа +- 5 мин. Вот собственно страж. Агрессивный штурм террористов.
  19. Сейчас залью на ютуб миссию N7 про спасение колонии от ракет дротик. Можешь посмотреть там сочетание оружия напарников и тактики. Рвёт всех. На суицидке одержимый коллекционер вообще постоянно был в ауте, ни одного выстрела по мне не сделал. Есть хитрость. Но это как-нибудь в другой раз выложу.
  20. Сегодня прошёл МЕ2 стражем. Решил прокачать его по-другому. Задался целью выжать из него всесь потенциал. Получилось! Был шокирован тем, что на безумии страж настолько наглый и агрессивный класс, что способен встать во весь рост перед толпой противников и мочить всех подряд! Коллекционеров просто порвал, по-другому не опишешь суицидальную миссию! Естественно, сильно помогли напарники со своими примочками. Если штурмовик такой класс, который в основном одиночка, то страж раскрывает максимальный свой потенциал в кооперативе с напарниками. В общем я был впечатлён не только живучестью стража, но и его полной беспредельностью, как бойца! Смело заявляю что он один, и только один является чемпионом безумной сложности. P.S. Пусть на меня обижаются любители солдата, но солдат рядом не валялся со стражем ни в каком смысле.
  21. Зато ЛегионКА! И этим сё сказано!
  22. Я отснял обзор за разведчика, процентов на 70. Всё никак руки не доходят, закончить. У разведа есть масса фишек, дай Бог закончу, выложу здесь. Разведчик класса убийца с убийственной маскировкой и вдовой - такие финты может вытворять!
  23. Чтобы убедиться, что дело в железе, советую исключить программную ошибку. Попробуйте установить МЕ2 с того же установщика, только на другом компьютере. Если проблема останется и на другом ПК, значит дело не в железках, а в ПО. Елси всё будет нормально, надо будет искать причину диагноситикой железок. Вопрос. Эта проблема появилась сразу после установки игры, или позже? Вносили ли вы какие-то изменения в драйверыы компьютера или в файлы МЕ2, ну к примеру чит-коды в файл Coalesced.ini? И главное, игра пиратка или лицензия?
  24. Вы не поверите! Когда писал ответ, у меня иннет отключили! Вт облом! Я тут понимаешьли ответ строчу а меня иннета лишают! Ух! *злой* Ninelle ты права. За штурмовика, это любимый класс, хотя больше всего мата и гнева вызывал при прохождении, пока учился овладевать игрой за него. На мой взгляд самый зверский и стремительный класс. Потом за разведчика, потому что он не менее любимый класс. Если штурмовик - садист, то разведчик - изверг и контролёр. ))))
  25. Кстати при этом Заид и Миранда дохлые валялись и я их из принципа не стал поднимать, решил проверить как страж один на один против бронированного крогана в открытую бьётся Выжил. )))
×
×
  • Создать...