-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Я полагаю Шепард не будет в одиночку никого побеждать или проигрывать. Шепард сыграет роль своеобразного "клея", который соединит противоборствующие виды и как сказали разрабы, вдохновит на борьбу. Думаю Шепарду выпадет тяжёлая роль в МЕ3 и наверное очень масштабная. И полагаю, смертей можно ожидать там массовых, а не оного-двух важных сопартийцев. Бояться того, что МЕ3 окажется бескровной, не надо, думаю крови там будет достаточно, жертвенной крови...
-
Не знаю как на счёт второй части, но первая была просто ТУПАЯ в нет! Дешёвый американский боевик, которые снимали лет так двадцать назад... Когда Ван Дамма спросили почему он отказался сниматься в Неудержимых, он рассказал об их разговоре со Сталоне. Примерно, по памяти. Ван Дамм: Я спросил Сталоне, о чём будет сюжет? Он мне ответил: "Тебе хорошо заплатят"... Но деньги меня не интересовали, я вновь переспросил, о своём герое и о сюжете, но увы, он так ничего вразумительного мне не ответил. Поэтому я отказался... Этот фильм пустая пропаганда американского мировосприятия и их ценностей. У них там полная жопа наступает, и они вот такими фильмешками пытаются поднять настроение америкосов. Вопрос: "Ну нам то начерта это нужно"?
-
Этого мы не узнаем, пока не придёт март 2012. Как они реализовали разветвление сюжета, загадка. Особо питать надежды на то, что будет супер развилка с четытьмя или тремя разными выборами, думаю не стоит. Вобще в РПГ здлорово обделили Нейтрала. Даже Фоллаут 3 даёт преимущество персонажам с нейтральной кармой, а здесь, если ты не копишь сине/красные полоски, ничего не будет, никакого эффекта. А как было бы здорово, если бы у героя своя концовка, у ренегата - своя и у нейтрала отличная от других концовка. Но думаю, будет как ты боишься - плохой Шеп - R.I.P. хороший - V.I.P.
-
Максимум на что можно расчитывать, это на пополам, 50/50. И кстати, разрабы обмолвились, что система прерываний получила нововведения какие-то, о которых не говорилось. Что-то припасли в рпг-шную часть.
-
А вот в этом я согласен с Evgen@us-ом полностью! Я был разочарован МЕ2, и действительно игру преподнесли так, что было всё шикарно, а на деле по-другому. Пришлось ломать себя, чтобы привыкнуть к игре в МЕ2. Но что касается МЕ3, я думаю, кардинальных ломок не будет, и она останется как минимум такая же как МЕ2, + что-то новенькое, фишки типа омни-лезвий, перекаты из укрытий, как в Альфа Протоколе, или скрытные убийства, почти как в Фоллауте 3, или даже как в Ассассин'с Крид...
-
Кроме этого спецнавыка, нет, не влияют. Поэтому я пишу, что скиллы в основной массе к РПГ никакого отношения не имеют. От того, кем ты будешь: стражем-телохранителем или стражем-уберпотрошителем, сюжет не изменится. Сюжет меняют только поступки. В этом суть РПГ. Думаю в МЕ2 РПГ нормалньная, шутера столько же. Если в МЕ3 чего-то увеличат, значит обделят одну из аудиторий. Если обделят РПГ-шников, никто не заметит, если шутерников, то будет бунт. Я лично к шутерам нейтрално отношусь, к рпг с пристрастием, но трезво оцениваю ситуацию, шуреты рулят, как бы не хотелось другого.
-
Есть один навык, который оказвает влияние на харизму и устрашение - в МЕ2 это навык спецкласса у Шепарда. (+70 или +100 к харизме/устрашению)
-
Если слухи о мультиплейерной части в МЕ3 - правда, то можешь смело выливать им памятник уже сейчас. Настреляешься до полного немогу!
-
Симуляторы жизни это отдельный жанр, в котором только от части присутствуют качества стратегий. У Симов своя аудитория.
-
И потом, Жень, если мы уж начали этот разговор, давай пойдём дальше. Наши игры, а верней популярность опредлённых жанров определяет наше развитие и интерес личностный. Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения для них - думать головой (логические, стратегические, детективные, и т.п), то можно смело сказать, люди развиваются. Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения - ловко и умело рефлексировать, применяя в основном органы чувств, инстинкты, рефлексы (бродилки, леталки, гонялки, стрелялки и т.п.), то можно говорить о том, что люди думать головой не просто не хотят, а не любят это делать, поэтому и интерес к совершенно другому виду развлечений. Сам напиши, что сейчас за жанр самый популярный и самый кассовый в мире? Просто поройся в иннете и поищи статистику. Биоваре пошли на рискованный эксперимент, совместив два типа жанра и две категории геймеров, тех кто рефлексирует с теми, кто думает. По этой причине они получили отличный кассовый сбор за МЕ2. И за МЕ3, если он будет таким же - 50/50, то и популярность будет не меньше. И я думаю, популярность игры не пострадает, даже если они сделают РПГ-40-30% а шутер-60-70%... люди это поддержат. Не все, но большинство.
-
Я не говорю о шедевральности отдельных игр, я говорю о потребительском спросе. Если игры слабо продаются, значит потребитель не заинтересован. либо отупел, либо слишком поумнел... Выбирай сам.
-
Я считаю что РПГ это часть культуры, потому что является произведением компьютерного искусства и творчества, где есть разыгрывание ролей, событий и нравственного выбора. Если РПГ мельчает, это признак обмельчания (узость мышления) тех кто в это играет, потому что потребитель определяет спрос, в частности потребительский интерес, определяет спрос. А мы знаем что с каждым годом игры всё тупей и тупей. Качество игры, как намёк на наше развитие... В "заменитель" не будут играть, если будут считать это "заменителем". А раз в "заменителе" не признали "заменитель", значит мы имеем дело с узколобостью и скудоумием. Картина на самом деле печальная. По этой причине первым пострадала такая компьютерная область, как стратегические игры. В стратегические игры, где используются аналитические, экономические, управленческие элементы, теперь никто не играет. Почему? Пропал интерес. Интерес пропадает в двух случаях: 1. Поклонники нашли что-то лучшее, более развитое и навороченное, на фоне чего РТС кажутся мелкими. 2. Поклонники настолько отупели, что больше не понимают как в это играть. Увы, но ничего лучшего, чем прошлые РТС на рынке не появилось. Остаётся вариант-2. Аналогичная ситуация происходит с остальными игрообластями, только медленнее. Деградация потребителя, медленная но верная.
-
Жень, к сожалению, когда большинство свято верит, что некая неправда это правда, она в итоге становится правдой. Если люди верят, что прокачка навыков это и есть РПГ, если в это верит большинство, то так и будет, и только такой рпг люди заслуживают...
-
Шепа жнецы не могут зомбировать, потому что если бы могли, они давно это сделали. Видимо Шепард после всех этих шифров протеан и подобной хрени, каким-то образом изменился, может на уровне ДНК. Или же это просто косяк разрабов. По книгам, даже единожды соприкоснувшись со жнецом, люди могут подпасть под влияние.
-
Я тут подумал о том, а что если с Шепардом всё же прибыли напарники на астероид? Что бы с ними случилось, попади они к артефакту? Они не Шепард и возможно попали бы под его влияние и пошли против Шепарда.
-
Ты думаешь я не ржал? ))) Я действительно увлёкся боем. Но получилось в лучших традициях американского боевика, где в последнюю секунду спасают мир Чем не суицидка? ))) Zio у меня штурмовая винтовка гетов, я её подобрал на Хестроме. Её только на безумии дают. Страж не владеет винтовкой, я её прокачал на корабле коллекционеров как уникальное оружие. )) Прикольная вещь, особенно с деформапатронами. Чуть не забыл. Кодек. Кодек я использовал XDiv и сжимал через VirtualDub, бесплатную утилиту. Записывал всем известным фрапсом. Кстати Zio, оглушение может использовать любой класс. Касуми применяет гранаты, после которых одержимый тупо ходит как сомнамбула и не стреляет. Просто только страж способен часто перезаряжать способности напарников и практически громить врага за счёт этого.
-
А почему? Проблема с компом? WalkingDisasters да штурмострел с деформапатронами - отлично бьют. Кстати в описании написано что они вроде бы щиты тоже сильней сносят. Особенно этот эффект заметен когда Деформацию пускаешь на щит, либо на броню с жизнью, а потом стреляешь. Полоса быстрей уходит. NajMiV Я сначала хотел взять стражу дробовик, но потом переиграл. Со штурмосторелом игра более динамичная получается и дистанция атаки увеличена, можно через полкарты воевать. Кстати из всех штурмострелов. самые оптимальные по соотношению количество/качество это базовая винтовка и гетская ионная, которая в ролике. Осталньые имеют ряд недостатков, либо мало патронов либо слабо берут одну из трёх полосок (щит/броня/жизнь) Вот залил кусочек вторжения на базу к жукам. Наглый сеншинел.
-
Ну флаг в руки. Только вот за пол часа всю суицидалку у меня даже штурмовик не проходит, а страж порвал всю базу вместе со жнецом за пол часа +- 5 мин. Вот собственно страж. Агрессивный штурм террористов.
-
Сейчас залью на ютуб миссию N7 про спасение колонии от ракет дротик. Можешь посмотреть там сочетание оружия напарников и тактики. Рвёт всех. На суицидке одержимый коллекционер вообще постоянно был в ауте, ни одного выстрела по мне не сделал. Есть хитрость. Но это как-нибудь в другой раз выложу.
-
Сегодня прошёл МЕ2 стражем. Решил прокачать его по-другому. Задался целью выжать из него всесь потенциал. Получилось! Был шокирован тем, что на безумии страж настолько наглый и агрессивный класс, что способен встать во весь рост перед толпой противников и мочить всех подряд! Коллекционеров просто порвал, по-другому не опишешь суицидальную миссию! Естественно, сильно помогли напарники со своими примочками. Если штурмовик такой класс, который в основном одиночка, то страж раскрывает максимальный свой потенциал в кооперативе с напарниками. В общем я был впечатлён не только живучестью стража, но и его полной беспредельностью, как бойца! Смело заявляю что он один, и только один является чемпионом безумной сложности. P.S. Пусть на меня обижаются любители солдата, но солдат рядом не валялся со стражем ни в каком смысле.
-
Я отснял обзор за разведчика, процентов на 70. Всё никак руки не доходят, закончить. У разведа есть масса фишек, дай Бог закончу, выложу здесь. Разведчик класса убийца с убийственной маскировкой и вдовой - такие финты может вытворять!
-
Чтобы убедиться, что дело в железе, советую исключить программную ошибку. Попробуйте установить МЕ2 с того же установщика, только на другом компьютере. Если проблема останется и на другом ПК, значит дело не в железках, а в ПО. Елси всё будет нормально, надо будет искать причину диагноситикой железок. Вопрос. Эта проблема появилась сразу после установки игры, или позже? Вносили ли вы какие-то изменения в драйверыы компьютера или в файлы МЕ2, ну к примеру чит-коды в файл Coalesced.ini? И главное, игра пиратка или лицензия?
-
Вы не поверите! Когда писал ответ, у меня иннет отключили! Вт облом! Я тут понимаешьли ответ строчу а меня иннета лишают! Ух! *злой* Ninelle ты права. За штурмовика, это любимый класс, хотя больше всего мата и гнева вызывал при прохождении, пока учился овладевать игрой за него. На мой взгляд самый зверский и стремительный класс. Потом за разведчика, потому что он не менее любимый класс. Если штурмовик - садист, то разведчик - изверг и контролёр. ))))
-
Кстати при этом Заид и Миранда дохлые валялись и я их из принципа не стал поднимать, решил проверить как страж один на один против бронированного крогана в открытую бьётся Выжил. )))