-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
ЛегионКА! Пацталом!!! Хачу такой шоколад!!! :yes:
-
Не знаю, я конечно люблю женщин с объёмной попой и грудью, но Миранду занасилили просто. Как-будто кроме её прелестей в ней ничего больше нет. Хоть бы показали её стервозность что-ли, для разнообразия... Ну или биотику и мозги, которые определённо есть, где-то глубоко внутри... Даёшь комикс с Мирандой?!
-
Ну у стража тоже сверхчитерская техноброня. Я вчера играл стражем в месте, где нужно ворча остановить, Мордин нас засылает, лекарство распылить. Так там меня в комнате прижал гроган с полной жизнью, на безумии. Этот гад то и дело штурмовал меня как товарняк или пускал плазменный выстрел. Самое забавное было то, что техноброня позволила биться против него с дефолтным пистолетом и убить. Вот это реально читерство. Но мне нравится!
-
To Znak Подразумевалось, что мы должны были догадаться, что ты хотел МЕ1 привязанный к Ориджин аккаунту? А то что касается вопроса о языке, Почему ты задаёшь этот вопрос здесь, на сайте, никак не связанном с Ориджин? Так трудно задать этот вопрос там? А вообще, субтитровой версией МЕ1, с английской речью, занималась студия Snowballs, изначально. Но если всё дело в привязке к Ориджин, обращайся туда, ты сайтом промахнулся. И если хочешь, в будущем, чтобы не возникло недопонимание, выражай свою мысль до конца. Никто тут не будет догадываться, что тебе там было нужно, если ты не напишешь.
-
Мама дорогая! Сколько мифов разрослось вокруг простой истории... ужас! 1. Протеанские учёные умерли от голода, потому что единственный ретранлятор, работал на вход, но не на выход. Войти смогли, выйти - нет. И к вашему сведению, канал, это ретранслятор, недоработанный, который создали сами протеане, не до конца освоив эту технологию. От того и работал он только в одном направлении, в отличии от полноценных ретрансляторов. 2. Протеанские учёные испортили программу автозапуска мега-ретранслятора Цитадели и включить её можно было только вручную. 3. Сарен не мог через управляющую консоль послать сигнал, даже если бы нашёл её заранее. Послать сигнал мог только жнец, Властелин, который подключился к консоли при пособничестве Сарена. Сарен нужен был, чтобы консоль запустить, чтобы дать время Властелину вручную подать сигнал. 4. Канал нужен был банально для того, чтобы агент жнеца во время нападения проник на станцию и активировал консоль. Если бы Властелин вторгся в Цитадель без поддержки Сарена, то не смог бы ничего сделать, так как консоль была заблокирована изнутри. 5. "Некий центр управления Цитаделью, откуда НЕТ ВЫХОДА" не значит комнату без окон и дверей метр на метр. Блин, ну фантазию включите! Вся цитадель это большой гроб, откуда нельзя уйти кроме как на космичечком корабле. Президиум и есть тот самый центр, откуда нет выхода.
-
Нет, не его. Регистрация серийного ключа игры в социальной сети http://social.bioware.com/home.php? ТОЛЬКО НЕ ЗАБУДЬ ЗАЛОГИНИТЬСЯ. Регистрация карточки сети Цербер и биоваре поинтов
-
Дружище, тут два варианта. 1. Он проглядел оригинал при установке. 2. У него пиратка золотого издания, в которой отсутствует английская версия. Мне почему-то кажется, что тут второй вариант...
-
Да разобраться с противниками умеет каждый класс, но извини меня говорить про безумие, как про комфортную игру, это перегнуть палку. Как раз видео и демонстрирует, что Шеп балансирует на грани жизни и смерти и в паре мест видно, что человеку офигенно повезло, что его не завалили. Вот это я и называю бегать по полю боя как в задницу укушенным. Солдат танком был в МЕ1, а в МЕ2 он такой же страдалец, как и все остальные... (на безумии).
-
Шепард - красотка! Хочу такую в МЕ3!!! Она по-моему лучше тех, что представили разрабы!
-
У меня немного другой взгляд на МЕ1 и МЕ2, в отличии от автора темы. Все ролевые квесты были созданы для геймеров как раз не для того, чтобы заработать по-больше очков, а дать возможность отыграть морально-нравственную дилему. В зависимости от того, чего хочет игрок, он и выбирает. А бонусы, получаемые от того или иного выбора, это всего лишь бонусы, они не главное. В жизни, если мы сделав доброе дело, ждём какого-то поощрения, это корысть. А это уже не доро... Но вот проблема как раз в том, что мы видим в квестах возможность что-то заработать, поживиться: деньгами, очками, предметами. Дело не в игре, которая предоставляет возможности, а в нашем отношении к происходчщему. По хорошему счёту, если рассуждать как пишет автор темы, то все ролевые квесты нужно сделать абсолютно бескорыстными, то есть, если мы убили или спасли, чтобы нам за это ничего не капало, ни в карман, ни в репутацию. Это будет идеально, но реально это уже будет другая игра... совсем другая. Дело не в том, что мы наблюдаем, а в том, как мы к этому относимся. имхо.
-
Очень часто игроки просто трепятся, пытаясь показать как они круты. ("Ой да легкотня! Проще простого!") Нет в МЕ2 кикакой комфортной игры за солдата, это миф. Безумие - это выживаение, постоянное! А то что очень редко приходилось доставать пистолет, так это скажите спасибо напарникам, которые плевались за вас всякой биотикой и техномагией. Стоит им отдать концы, а у вас закончится медигель, что может запросто случиться на безумии, и вы останетесь один на один с толпой безумных тварей. И против них у вас будет лишь оружие. Если так легко проходите солдатом на безумии, то может запишете на видео самые тяжёлые бои и покажете здесь? Вот вам несколько сцен: ДЛЦ Теневой посредник. Площадка на крыше, где нужно разбираться с прилетающими подкреплениями противника. Убийство Телы Вазир. Преторианец на корабле коллекционеров. Комната с артефактом в Прибытии (попробуйте выжить там) Комната управления двигателями астероида в Прибытии. Бой на Тучанке (Испытание Гранта) Бой с колоссом в системе Долена. (Вербовка Тали) Да и не в запасе дело, а именно в навыках солдата. Сам он ничерта кроме стрельбы не умеет. А самые затяжные бои, это голые перестрелки. Они по определению не могут считаться комфортной игрой, потому что длятся вдвое дольше всего остального.
-
Никакой комфортной игры на безумии за солдата и быть не может! Солдат привязан к боезапасу и все его навыки так же привязаны к стрелковому оружию. Солдат только и делает, что носится по полю боя как в задницу укушенный, чтобы выжить... И не забываем, что на безумии клипсы валяются не в таком изобилии, как на других сложностях...
-
На третьей слева картинке, персонаж похож на Кетрин Зета Джонс.
-
Никто. Жнецы вторгнутся, но наверное по сюжету нападут на другие системы не сразу, может чего-то будут выжидать... Обыграть этот момент не так сложно... Но биоваре могут пойти и другим путём, создать серьёзное изменение в сюжете, например влияющее на исход саги. Если ты не взорвал ретранслятор, то жнецы будут иметь фору, преимущество и будут на шаг впереди... Такое тоже возможно.
-
Да, к элкору, я всегда их путал. Но комната одна.
-
Согласен. Картинки не очень большого разрешения, и черты лица трудно разглядеть, а очень хочется!
-
Мне однозначно нравится первый вариант. Шепка №1 просто выглядит и в то же время симпатичная.
-
Слишком много информации при том, что игру отодвинули на полгода. Лучше уж не дразнили бы, ведь ждать ещё чёрти сколько! Блин я уже и читать не особо хочу, потому что каждый раз слюновыделение наступает...
-
Ёлки-палка, какая фиг разница какого цвета меч?! Важно не то что у тебя есть, важно то, как ты этим пользуешься. Реван мастер Силы и мастер меча, он и палкой бамбуковой насмерть забьёт, если потребуется! А вообще я очень хотел КОТОР3, а тут нам книжку выдают... Ну хорошо хоть так... Надеюсь будет интересно. Нашим переводчикам. Ребята, удачи вам в переводе, если таковой будет. У вас хорошо получается!
-
Не знаю ничего о скрим, знаю Дэус Экс пять лет делали и по тому что показано в геймплее она настоящая РПГ (В полном смысле этого слова) с отлично проработанным миром. Но на счёт знака вопроса согласен, могут такой арбуз выкатить. Хотя действия новой игры предшествуют уже вышедшим, и не факт что будет знак вопроса.
-
И опять же, нельзя будет рассматривать МЕ3 как отдельно взятую игру. Лучшей можно будет назвать трилогию, а отдельна какая-то из трёх частей это просто кусок сюжета, неполного без двух других... И это называть лучшей игрой? Я так же как KwaX напишу: "Ещё новый Дэус Экс скоро выйдет"... И уж поверьте, эта игра потрясающая во многих смыслах, и МЕ2 ей не чета, видел геймплей, а некоторые даже уже поиграли в ворованную бета-версию...
-
МЕ2 это кусок трилогии, ещё не доделанной трилогии. Её нельзя рассматривать как отдельную и саиодостаточную игру. ИМХО, но признать лучшей игрой современности можно только саму трилогию, а признавать МЕ2 - это необъективно! Я не считаю МЕ2 таковой и против такого статуса... Тот же Дэус Экс может потягаться с МЕ2 в этом плане...
-
Итоги ДЛЦ сохранятся в любом случае, пройди ты их до суицидки или после...
-
какой-то апгрейд был в комнате с криокамерой Джек. На одном из убитых ей имиров что-то было... Но точно не помню чт. Ещё есть апгрейд дробовика на трупе одного из заключённых...