Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Не ок будет тем, у кого неадаптивный, инертный, характер. Инертность любит застой, а это всегда хреново в итоге. По меньшей мере, постоянство в бою начинает надоедать и люди начинают извращаться, от того всякие спидраны и появляются. Попробовал бы игрок после десяти внезапно сгенерированных партий на одной карте, но с разными условиями, устроить спидран. Во-первых не смог, во-вторых не захотел бы просто, ибо ему и без того хватит впечатлений выше крыши.
  2. Отвечаю на предыдущий пост. Да, так и есть, уважаю только тех, кто умеет выживать и уж точно не гиппардовые попрыгушки! Пусть это хоть трижды высокомерно звучит. На мой взляд, имей я доступ к разработке мультиплеера, сделал бы карты динамическими, так чтобы они в пределах одной плоскости каждый раз генерировались различной конфигурации и врагу адаптивный алгоритм впихнул, чтобы такое понятие как спидран в принципе было бы невозможно.
  3. Мы эту жизнь уже прожили давно и живём новой! И если что, упоминание о Леднике было сарказмом, ибо спидран можно сравнить лишь со стометровкой в спорте. Рывок на короткие дистанции делать могём, а на длительных падаем как загнанные кони. Все годы существования мульта я этого насмотрелся во всех вариантах и уважаю только тех, кто может выживать, а не носиться как гиппарды в тепличных условиях. Простите за такие эпитеты. А по поводу социалки - не питайте иллюзий! Москва, Архангельск... БСН был зелёным, когда на БРК старая гвардия игроков разложила мультиплеер по костям! И если на социалке начали выкладывать какие-то фишки "впервые", это значит лишь одно, у кого-то дошли руки написать гайд, но по большей части это уже кем-то было давно съедено и выкакано. У меня на аккаунте ютуба валяется масса стримов из личной коллекции, в которых куча разных эксплойтов и фишек, и широкой публике это практически нигде не демонстрировалось. Так же и у других наших игроков, если порыться, можно такого накопать, социалке на годы вперёд хватит.
  4. Честно, социалка это процентов на 70 - хлам, свалка и лишь в остальном это библиотека! Она ценна отдельными её обитателями и их вкладом туда. Инфа, кстати, по массу на бсн это эксттракт опыта огромного числа игроков, в том числе и наших - брк-шных. И помнится мне, когда мы тут во всю жгли в мульте, там тихо скулили и истекали слюной зависти. Но это так, лирика, я предвзят. ))) На мой взгляд, а взгляд у меня немного поменялся за эти годы, соло-бой это исполнение музыки. Ты можешь много раз "играть одно произведение", но всегда будешь делать это чуточку иначе и в этом вся прелесть. И прелесть ещё в одном - ты не знаешь, чем всё кончится! Всегда есть место сюрпризу! )) Если раньше я думал, что профессиональный соло-бой это математически точный расчёт, то сейчас смотрю на это, как на искусство... Примеры всех предыдущих профи могут тебе дать лишь навык, а вот как ты им исполнишь музыку, будет зависеть от тебя.
  5. Лично на мой взгляд, но опять таки, мой взгляд всего лишь капля в море, я полагаю что ничего зазорного нет в юзании перезарядки или эксплойта с кругом, но... Когда играешь для себя это одно, а другое дело, когда пишешь стримы с достижениями, это уже сродни спорту. В спорте это уже как минимум не эстетично. Но это моё унылое имхо. P.S. Кстати, перед тем как юзать эксплойтину с панацем, я на вдове научился без пропускания анимации навскидку хэдшоты делать и оттачивал это дело на самой сложной для снайпера карте, на хазардном великане, где орбитальные орудия сбивают прицеливание. В этом, моя довольна на все сто! :D
  6. Дважды сегодня слилась вся тима стоило мне попасть на руки баньши. Две разные тимы оказывались нежизнеспособными, когда я допускал фатальные ошибки. Грустняшка!
  7. Согласен. В таких ситуациях, полагаю, перед боем по возможности надо рандомов. предупреждать. Сам недавно побесился. Зашёл игрок с персом - кабалой, казалось бы, читерский перс, носись и выноси всех вражин. Нет! Она достаёт кобру и начинает без разбора палить по всему. что движется. По началу я не обращал внимания, пока не понял, что выстрелов сделано уже раза в два больше положенного, даже если учесть наличие не 6, 10 кобр, как старые аккаунты, всё равно перебор. Весь кайф на смарку, пришлось выходить.
  8. Ну да, ну да... Лучше поспидранить на Леднике. хы-хы-хы ))) P.S. Кстати о птичках. Не буду скрывать, сам часто юзаю баг с выпрыгиванием из круга, когда один бегаю, это больше из лени делается, и мне не стыдно применять такие вещи, потому что я своё отзащищал на всех мыслимых точках (соло), а сейчас это чистый фан. Куда прикольней, когда вокруг тебя творится полная жопа (мягко говоря), а тебе приходится выживать, товарищей латать и точку делать. Имхо, но к примеру у кабалы её способность "водить за нос" весь респ, пока она делает 4 точки, выглядит куда более читерским, нежели любые эксплойты, тем не менее это очень желательная фишка. ))
  9. Глитчи в стиле описанных не спасают при спидране.
  10. Коллекторов поспидраньте, коллекторов... на Минае! С обороной точки, 4х загрузкой.
  11. Посмотрел эпизод-7. Все мои впечатления укладываются в одну фразу: Если не можешь сказать ничего хорошего, лучше промолчи!
  12. Готический хоррор в стилистике старых ужастиков. Это задумка режиссёра, о чём он поведал сам. Наверное тогда слова об ошибке надо адресовать к нему и объяснить, что по версии зрителя, это вовсе не так. И кстати, раз уж начал ковырять эту тему. В его задумке было желание показать атмосферу мистической, антиромантической любви. (А это уже мой взгляд). Болезненное, нездоровое чувство порождающее и приумножающее зло. И кстати, режиссёр до последнего переделывал сценарий и вносил поправки, у него на руках было более 10 вариантов сюжета и масса вариантов отыгрыша того или иного персонажа. И здесь я убеждён, что не сформировав точного видения истории, латая её лоскутками идей, можно придумать что-то несуразное, но никак не шедевр или законченное произведение.
  13. По факту, из-за сюжета, жанр получившегося творения можно назвать - "смесью бульдога с носорогом", но речь я веду о жанре ужасов.
  14. Посмотрел фильм. Фильм меня разочаровал. В подобном жанре, что реально затягивает, это погружение в атмосферу ужаса, особенно если он будет крутиться вокруг мистического, загадочного и необъяснимого в самом сюжете. Призраки здесь как раз очень хорошо могли бы сочетаться с тематикой мистики. Здесь, в принципе, всё присутствует для хорошего ужаса, но... "Болезненная привязанность" и нездоровые отношения между двумя людьми как основа сюжета? Имхо, это слишком банально и пошло для такого фильма. Актёры играют хорошо, атмосфера есть, но сюжет сводит на нет всё впечатление.
  15. Возможно как это было с трилогией - без контроля, уже не дадут. Будь я на месте фин. директора ЕА, не рискнул бы сыпать деньги, пока не буду уверен.
  16. Согласен с предыдущим постом. Не готовы к таким объёмам. Верней никто не даст теперь больших ресурсов для рискованного проекта, разрушившего карьеры предыдущих руководителей. Дают ограниченный бюджет, требуют соответствующий продукт. Полагаю Кейси мог уйти именно потому, что видел больший масштаб ресурсов и больший объём работы для андромеды, но ему отказали. В любом случае ЕА контора прагматичная. Могут действовать так. Предлагают выполнить пилотный старт с одной расой. Если "выстрелит" и фанаты примут, то выделят ресурсы на длц с другими сюжетками и расами. Сейчас вшить аддон с новыми возможностями - процесс не сложный. У БВ в этом и опыт есть и спецы тоже. На конторе просто ответственность тройная висит, за новое детище, ибо им ещё прошлое припоминают. А вот если не выстрелит, мы все знаем что будет, МЕ-Вселенная кончится. У фанатов, как и у бв-шников сейчас одна надежда, чтобы выстрелило. Полагаю, для этого выложиться придётся по полной. Ну если конечно кто-нибудь намеренно не сольёт всё в унитаз.
  17. Глянул это творение. По 10-бальной шкале, от нуля до десятки, дал бы "минус 10". Я надеюсь, что "это" не будет иметь продолжения.
  18. ТФБ шикарен! Он подарил мне незабываемые впечатления от моих персонажей! Момент выражения шока на лице моей сорки это что-то с чем-то. :D
  19. Я всё же надеюсь, что это пофиксят. И всех нас будет истязать кровожадный монстр, наказывая за каждую мелкую оплошность!
  20. Да, мы ходили гильд-тимой с друзьями на ТОС и заметили то же самое. С крестом вообще пока всё не понятно. Возможно поправят в будущем. Кстати щит, имхо, можно было сохранить, но у БВ свои замыслы. Кстати, перед андерлюркером живность пофиксили и ящерку убрали. Теперь вражинки ответку дают. Стало намного веселей. На ТФБ я после аддона ещё не был, но мы вчера таскались по ФП хардмодам с друзьями, и ХМы теперь классные! Все враги злобные и игра более острая, там и побить могут. Мне лично это очень понравилось. Выпадала директива-7 и я лично получил с неё удовольствие.
  21. Кстати полезную вещь они сделали с выбором роли для компаньона. Правда есть и минус. С введением всех трёх ролей, они убрали гир компаньонам, что по сути уничтожило часть экономики в игре. Всё, что раньше шло на снаряжение напарников теперь утратило актуальность. Но думаю, экономика перестроится, хоть и займёт это какое-то время.
  22. Фильм отличный, его приятно посмотреть.
  23. Меня на самом деле беспокоит не отсутвствие чего-то принципиально нового, а порча старого. После недавнего патча, разрабы оставили в игре неприятные артефакты в виде глюков и багов, которые лучше бы исправить перед выходом 4-й версии. Постоянно пропадают мобы, либо ходят через текстуры предметов или вообще телепортятся под пол, в стены или потолок, откуда начинают стрелять и их не достать. Самое офигенное было, когда на белсависском опсе, во время боя с ракатой ,Соа, вдруг пропали текстуры платформ, по которым надо прыгать вниз. Естессно все убились и не один раз, прежде чем понять, как двигаться. Сам по себе апгрейд игры до новой версии может оставить кучу глюков, как это везде бывает, но если это всё наложится на старые неисправленные, игра будет сплошной болью.
  24. 12 слотов. Но как ни старался приладить чёрные цвета своей гардианше, ей не идёт.
  25. У меня легаси шмот весь грии-шный.Он и так чёрный весь или просто не смотрится
×
×
  • Создать...