Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Трактор, в том то и дело, что в МЕ2 биото/техническаяе защита, как параметр брони вообще отстутствует. А почему отсутствует? Потому что эту функцию переложили на щиты и линию бронезащиты, что по сути - неверно! Было бы правильней, если у брони в МЕ2 был дополнительный параметр, определяющий степень защиты от биото/техники. Если этот параметр низкий, то Шепард может такого противника даже при полных щитах и броне поднять вверх, сунуть в сингулярность, но естественно сама броня и щит смягчат урон. Но увы, предпочли просто переложить функции защиты на другой параметр - наличие или отстутствие бронеполосы. Если есть, тебе всё пофиг, если нет, тебе хана... И вот это грубо и не логично, и не красиво, и не интересно... массой слов можно обозвать. особенно это ощущается после игры в первый МЕ где врага могли при полных щита и в броне отправить в космос, откуда уже он не вернётся... С одной стороны биото/техника наносила урон меньше, чем больше была защита, а с другой, могла по любому тебя заставить полетать.
  2. Если лоялки нескольких напарников на одной планете и если ты после одной лоялки остаёшься на планете, не попадая в корабль, то можно, ноесли ты выполнил лоялку и вернулся на Нормандию, не даст тебе лететь больше никуда...
  3. Как это возможно на две? ТАм же вся задумка в том, что на две ты не успеваешь, начинается нападение... Часом игра не пиратка? Может напильником подрихтовано где? Потому что не реально на две слетать перед нападением коллекционеров...
  4. В МЕ1, к примеру, параметр брони я воспринимал в процентах: Физический урон - 50% Щит - 300% Техно/биотика - 25% И было реально видно, даже на полосках щита, что было их у тебя одна а стало четыре, увеличив ещё на три деления. И ты понимал, что половину физического урона она держит, а до тебя долетают пули с силой не в 100 единиц а только в 50, а техно/биотика коцает тебя только на четверть от реальной мощи противника. Увы, в МЕ2 такого мы лишились... увы... К МЕ2 можно приноровиться и научиться играть. Там бои более экстремальные, но в ролевой части БИГ КОСЯК. В МЕ1 был сильный перебор в ролевой части, когда не только броня, но и собственные умения делали из тебя танк. В Первой надо было убрать прокачку брони из навыков, но оставить броню и шмотки не тронутыми, тогда бой ощущался бы сильней. В МЕ2 надо было банально добавить как например стражу, всем классам какой-то пассивный навык защиты, тогда апгрейды и их недостатки не выпячивались своими косяками так сильно... имхо.
  5. Нет, нет, Холден, дружище, в МЕ1 как раз если ты поднимал навороченного крогана с бронёй и щитами или гета-штурмовика слишком высоко, то он умирал мгновенно. Тут как раз видимо имелось ввиду, что если ты так высоко поднялся то при падении тебе хана даже с бронёй и щитами... И я согласен, в МЕ2 невозможность поднять противника биотикой или оттолкнуть из-за наличия на нём щита и брони - это просто геймплэйная фишка и логически объяснять её не ндо, потому что в ней логики нет. Сам считаю что разрабы всего лишь игровой баланс поддержали, а реально это полная хрень. имхо.
  6. Nexus

    Впечатления от игры

    И пусть потом попробуют сказать, что в МЕ1 нет атмосферы, если она такие впечатления оставляет.
  7. Помоему Грэг Зещук обожает штурмовика и кажется наспор он им быстрей всех прошёл. Была такая нвость ещё в начале 2010 года, когда игрушка только вышла. Если уж один из разрабов штурмовиком быстрей всех прошёл, то это о чём-то говорит.
  8. Никакие не глупости, всё правильно. Штурмовик самый стремительный класс. Он может за кратчайший срок расправиться с целой толпой.Масса видеопримеров есть на эту тему. Ни одине класс быстрее штурмовика не справляется с наземными целями. Это вот против таких тяжеловесов как Преторианец, Глаз, Жнец, Штурмовой вертолёт, он долго может биться, так как цели удалённые, но в остальном - быстрее штурмовика никаких инженеров и никаких солдат нет и быть не может... Просто им надо научиться играть, что даётся намного сложней, чем за другие классы.
  9. Всё будет отлично! Чую шестым чувством. Возможно в МЕ3 я найду то, чего мне не хватало в МЕ2...
  10. Ничего, пройдёшь пару раз будешь разбираться где что. Кстати, знаешь ты или нет, всё равно напишу. После достижения 20-го уровня, при первом же перелёте между системами, с тобой свяжется Хэкет и попросит решить проблему с лунным полигоном. Если пройдёшь полигон, тебе в таблице умений откроется углублённая специализация твоего Шепарда. И можно будет выбрать две разные аблки...
  11. У Легиона сразу миссия на лояльность идёт, сразу после активации, там не надо ждать.
  12. Могу-могут. Хотя зная Хадсона можно сказать, что он двадцать раз подумает, прежде чем что-то позволить прикрутить. Дядька оказался в этом плане довольно щепетильным, всё хорошо взвешивает...
  13. Это они в честь меня любимого назвали его Нексусом!
  14. Упускаешь один факт. Предветник управлял жуками полностью. Понимаю, теория красивая, но не вписывается в то, что мы видели.
  15. Учёный ещё надо найти, если ты конечно в консольке не тыкнул пару волшебных буквачек... Он не всегда попадается. И кстати, после прохождения, омни-инструмент Учёный отнимают, так что в последующем прохождении остаются лишь те, что не были на тебе и на напарниках надеты... Апгрейдов хроших навалом, а главное у них назначение разное и их различное сочетание даёт опрделённый эффект, что в оружии, что в броне. Колосс это не панацея, а всего лишь личный выбор. Я, к примеру, редко его надеваю, потому что другие предпочтения. Колосс твой кстати не защищает от агрессивной среды. Попробуй побегать в колоссе на Медгосе, если у напарников нет костюмов с жизнеобеспечением.
  16. Если честно я вообще не врубаюсь, о каком предательстве идёт речь? Кто-то из разрабов, где-то упоминал о предательстве что ли? Или это в связи с тем, что был пущен слух, что среди людей Шепарда есть тот, кто выдаёт себя не за того? Так вот моё мнение, это можно трактовать по-разному. Кто играл в Теневого Посредника и смотрел записи на корабле, там была сцена, как какой-то сотрудник Цербер передаёт что-то Андерсону. Можно предположить что Андерсон предатель... А можно предположить, что кто-то из агентов Цербер работает под прикрытием, на Альянс... Почему сразу предательство? Если брать список из опроса в шапке темы, то блин ни один из тех кто в списке не может быть никаким предателем, кроме может быть Моринт, потому что каждый чуть ли не жизнью обязан Шепарду. А моринт персонаж необязательный и не у всех присутствует, так что однозначно как ключевая фигура использоваться не может...
  17. Зря. Как уже упоминалось есть медицинская вставка регенерирующая здоровье. Самая навороченная называется: Медицинский Экзоскелет Х. Таких экзоскелетов можно до 2-х штук втыкать в броню. Более того, эта вставка не только здоровье восстанавливает, но и ускоряет регенерацию умений в бою. Хотя и ругают первую часть за море бесполезного лута, но именно в этом луте можно себе подобрать кручёные апгрейды, которые сделают из Шепарда - танк.
  18. Выносить вердикт, не прочитав, это как-то не серьёзно. Как можно ожидать, что он тебе понравится, если ты уже настроен негативно? Думаю, если автору доверили писать, значит он не просто дядька из подворотни... По поводу рассказа. Хочу, чтобы в рассказе Джил так отомстила Призраку за убийство Грейсона, чтобы он пожалел, что на свет родился...
  19. А ещё есть Преторианец. Тоже летающая вражина.
  20. Это не глюк, метки действительно у многих появляются. Есть предположение что действительно должен был быть вариант альтернативный убийству растения, но его по какой-то причине не включили, только метки и остались...
  21. Погоди-погоди. Когда Ария даёт награду, это уже не самое начало, там уже пару апгрейдов хватануть можно и Мордина в команду поселить. И на этом этапе стопудово можно пушку с автонаведением открыть. И другого способа спасти все ящики просто нет. Там хоть Легион, хоть кто. Нужно выманить имиров к себе, а как ты там будешь их убивать, это вопрос второй...
  22. Точно так, как было показано в ролике. Главное проапгрейдь тжёлое оружие до открытия самонаводящейся пушки. Остальное можно сделать как в ролике. И кстати, есть ещё более простой способ... Если ты прошёл игру персонажем и начал им повторно играть, у тебя эта пушка должна быть открыта уже с самого начала.... Ну а если ты хочешь непрокаченным персом вначале пройти эту миссию - удачи... Может повезёт, один ящик спасёшь. :D
  23. Генератор сейвов для МЕ2 оставляет глюки. Сколько раз пользовался генератором, обязательно где-нибудь, кто-нибудь или не скажет что-то, или застрянет. Кривые они, все эти генераторы. Проще пройти один раз и быть спокойным, что всё правильно сделал, чем потом разгребать глюки... имхо. Как в поговорке: Жадный платит дважды, а ленивый делает дважды... Поленимся пройти, возникнет фатальный глюк, и приходится перепроходить снова... "ленивый дважды делает"
  24. Вообще то хоть с Легионом, хоть с легионом Легионов, это не важно. Суть задания - спасти как можно больше ящиков. Ты прав, я не использую никаких дронов у Легиона, потому что у него другие умения прокаченны, в оснвном уклон в снайперскую стрельбу и захвать контроля над ИИ. Если брать штурмовика, то лучший набор оружия против ИМИР-а: ПП Цикада + "Инферно", Клеймор+Инферно+Ускоренная перезарядка+Щит Гетов или Дробовик гетов+Инферно+Щит гетов... Если разведчиком то лучший набор оружия против ИМИР-а: Излучатель частиц коллекционеров+Убийственная маскировка, Вдова+Дизинтегрирующие патроны+Убийствення маскировка, ПП Цикада+Дизинтегр.Патроны+Убийственная маскировка...
  25. Neexsist вот посмотри как можно спасти все ящики Затмения и угробить всех ИМИР-ов. Записал примерно месяц назад....
×
×
  • Создать...