-
Публикаций
4 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
К сожалению в фразу: "Нет в игре никакой атмосферы"; вложен другой смысл: "Могли бы игру и получше сделать! Она не удовлетворила моих эстетических вкусов". Можно это отрицать, но это прослеживается у многих форумчан и не только здесь с МЭ, а вообще, вцелом по всем играм, на множествах форумах... И такое заключение делается на основе своей неудовлетворённости. Лично мне не нраятся эти игры: SW KOTOR 1 Она меня зевать заставляет. Но атмосфера в ней Есть, и очень сильная. Красивые сюжетные ролики навевают атмосферу, планеты, нвевают атмосеру, музыка тоже. Сайлент Хил вообще отталкивает я не люблю такие игры. Но атмосфера Есть, и от неё просто мороз по коже. Фолаут 3. Эта игра у меня вызывает отвращение и омерзение. Я считаю эту игру худшим, что может создавать человеческая фантазия. И почему? Потому что в ней такова атмосфера. Она Есть и именно она и вызывает отврат. Я не потратил бы и получаса на игру с отсутствием атмосферы. Признание какой-то игры безатмосферной, есть фактически, призание её неполноценной, лишённой чего-то очень важного. Признать Пустышкой. Такие игры не становятся популярными.
-
Кош, тот кто говорит, что атмосферы нет, наверное надеялся, что МЭ будет второй реальностью - включил игру и ты в компьютере, ты Шепард, ты оставил своё тело и переселился в реальность МЭ. Но к сожалению ожидания их не оправдвлись. :) И какая бы замечательная игра не была, если она не выдёргивает твой астрал и не засовывает в героя, она будет "не такой"... :D
-
Я первый пост прочёл очень внимательно! Там написано всё верно! Обсидиан должны были настоять на других условиях, вот в чём их ошибка. Но главная вина заказчика. Их предложение было таковым: "Создай мне космический корабль за время, за которое создают самолёт". Вот где дурь... Или по другому - отсутствие здравомыслия. Прежде чем такую лабуду требовать, и выбирать разработчика, LA надо было рынок за последние 5 лет изучить, и выяснить: "Кто-нибудь уже такую авантюру реализовывал удачно?" Не было таких исследований. Да и авантюры тоже такой не было. Вот и ответ. Точней вопрос: На что надеялась ЛА??? У меня мать инженер-проектировщик, и она мне много случаев рассказывала, когда закачики инженерных проектов своими действиями приводили к пролному провалу проектов или гибели людей. Это конечно из другой оперы, но суть такова - от заказчика зависит очень многое... Вам пример с вистой. Майкрософт, он же заказчик, желал видеть продукт таковым! Он диктовал жёстко условия, при этом пренебрёг таким понятием как "эволюция компьютерных програм". В результате, понавтыкал в висту "отсебятины" даже не задумываясь, как воспримут это потребители. И что вышло? Полное Гэ! И кстати ещё один факт. Майкрософт полностью сменила комадну разработчиков ппри создании Висты! Тоже, пожелание заказчика! :) Воля заказчика решающая. И есть такая поговорка: "Тот кто платит, тот и заказывает музыку!" Вот только не каждую музыку будут слушать...
-
Вот если бы все недовольные геймеры чихвостили бы Лукас Артс а не Обсидиан, я думаю там бы задумались над своими ошибками, но к сожалению все обкакивают в основном Обсидиан... Я вообще думаю что сюжет и сама игра Масс Эффект это здравая пощёчина Дяде Лукасу и его чокнутым менеджерам. Мол: "Посмотри чем могла бы стать твоя ЗВ Котор 2, если бы ты принял наши условия" :)
-
Вот тут прорыв к каналу от стража на Иле: http://www.playground.ru/redirect/rapidsha...t_ILOS.avi.html Класс: Солдат Имя: Мария Шепард Подкласс: Ударный боец. Специализация: Барьер поля массы Уровень сложности: Безумный Уровень точности стрельбы: Низкий Размер ролика: 158 мб Связка Шепард + Кайден + Лиара. файл avi использует вот этот пакет кодеков MPEG-4 XDiv klmcodec431.exe Свободно лежит в иннете. Вот пакет кодеков залитый на рапиду: http://www.playground.ru/redirect/rapidsha...dec431.zip.html В ролике показано как на самой высокой сложности можно изголяться над Колоссами. Именно таким же способом как над киборгом-Сареном. :) Жаль что мне не удалось его плотней сжать бес потери качества.
-
Что не понятного в сюжете? Генерал мандалорской войны, отдал приказ долбануть генератором теневой массы по планете Малахор 5. В результате чего гравитационное поле планеты в десятки раз усилилось и просто убило всё живое атмосферным давлением. Генерал обладал уникальной способностью устанавливать силовую связь с другими джедаями. И большинство джедаеви гибнущих на Малакоре 5 были с ним так связаны. В результате, через Силу на генерала пошёл такой удар смерти что он бы умер. Но благодаря своему инстинкту самосохранения он подсознательно разрубил канал, связывающий его с Силой. Волны смерти идущие по каналам Силы, не нашли адресата и нанесли удар по самой Силе. "Рана в силе". Джедаи на совете при попытке просканировать его через силу, натыкались на абсолютную пустоту, непроницаемую стену. Они сами не разобрались в тот момент, в причинах произошедшего, подозревали даже, что генерал искусно прячет в себе ситха. А генерал и подавно не знал что с ним. Он просто понял, что не может владеть Силой, но не знал почему. И для того, чтобы разобраться в себе он ушёл в одинокое путешествие по галактике. Пока он странствовал по галактике, галактика тонула в крови. И кстати из разговора с HK-47, становится ясным, что Реван знал о таком сценарии развития событий в судьбе генерала и жалел его, о чём упомянул сам HK-47. Естесственно после многих лет "неджедайства" генерал потерял все джедайские навыки, которые пришлось преобретать с нуля, после восстановления связи с Силой. Крея всю игру пудрила ему мозги, подталкивая к пути, который считала "правильным". Но правда выползла и всё стало понятно. А за каким х*еном он ищет джедаев? Ответ тоже под носом. Потому что его подтолкнула та же Крейа, обманом. Она убедила его, что джедаи отрезали его от Силы и только они могут дать ответ как и зачем. А сама просто искала способ их вытащить из засады... Единственная загадка это судьба Ревана и то, с чем Реван столкнулся за пределами галактики... А проигрыш в сюжете это очень необъективная оценка! Котор 1 рассказывает о войне, и весь сюжет сводится к погоне за злюкой Малаком, да и маленькая интрига с личностью Ревана. Котор 2 это сплошь и рядом Загадка. До самого конца не была видна вся картина, до самого конца происходили всякие неожиданности и в этом плане котор 1 даже рядом не валялся, где весь сюжет заранее был ясен. Кстати играя самый первый раз в Котор 1 я уже с самого прилёта на Дантуин и разговора с советом запродозрил что ГГ ни кто иной как Реван... А вторая всю игру держала в напряжении и думках... И играл в первую часть до конца я всего три или четыре раза, а во вторую раз 30 или больше... Бессюжетные игры не засавят меня столько раз играть в них... И Биоваре посоветовали Обсидиан не потому что подставить их хотели, а скорей всего наоборот, считали что с такой идиотско поствленной задачей справиться могут только они. И скажу не в первый раз, что в ресурсных файлах котора 2 такое количество наворотов и нереализованных объектов валяется, что поражаешься над тем, как они вообще успели их создать за такой короткий срок. Обсидиановцы молдчики. И они закрутили сюжет, который при правильном развитии можно привести к тому, что можно будет и Реваном и Генералом управлять в одной команде... Я чем больше думаю над этим, тем больше мне хочется Лукас Артс на куски порвать...
-
Последние несколько прохождений стал использовать три связки игроков. 1. Шепард-солдат + Гаррус + Рекс. Реже остальных, но помогает в тяжёлых операциях где требуется лобовой штурм. Преимущество этой связки в том, что все трое применяют шквальный огонь из неперегревающихся штурм-винтовок. Представьте, какая красотища наблюдать 10-15 минут непрерывных сверканий от яростной пальбы и слушать рёв трёх штурм-винтовок. Кстати, ведя огонь втроём можно сбить с ног даже крогана. А тех навыки Гарруса в сочетании с биотикой Рекса, дают всё необходимое для ведения изматывающих атак. 2. Шепард-солдат + Кайден + Рекс. Это одна из эффективнейших моих связок. Кайден биотик и взломщик, просто идеальный боец поддержки! Рекс штурмовой тяжеловес который выступает как "заградительная стена" и "шквальный огонь". :) 3. Шепард-солдат + Кайден + Лиара Т'Сони. Эта связка очень полезная в закрытых сражениях: бункеры, узкие коридоры. В такой связке становится очень легко играть. Коридор смерти прохожу этой связкой "на ура"! :) Сражение с киборгом-Сареном, такой связкой просто загляденье. Быстрая перезарядка биотики у обоих и дублирование способностей позволяли мне держать киборга-Сарена в постоянной отключке. :)
-
Скажу чем отличается сложный от лёгкого: Лёгкий: 1. Броня врагов очень низкая 2. Урон от оружия значительно ниже, это даже на видео ролике, который на оффсайте лежит видно. Ракетный дрон с расстояния 2-3 метра стреляет в биотика с неполной жизнью и не убивает его. 3. Скорость перемещения противника по полю боя очень низкая. 4. Очень важное преимущество лёгкого уровня это автоматическая регенерация здоровья. (Второстепенные персонажи) Безумный: 1. враги мегабронированы так же как и их щиты. перезарядка щиров во время огнестрельной атаки такая быстрая и мощная что даже шквальный огонь не способен положить врага, до того как перезарядка не иссякнет. 2. Урон врагов просто дикий. Без таких вещей как барьер и иммунитет вступать в яростные сражения просто опасно! 3. Скорость перемещения противника по полю боя очень высокая. Геты и их дроны носятся как угарелые во многих местах галактики. 4. Отсутствует регенерация здоровья и доступна только при использовании медэкзоскелета. (Второстепенные персонажи) Это только основные отличия...
-
Ужос! :) Не, идея конечно прикольная, но тогда это уже будет не Mass Effect а WarHammer40000 :) Да и к тому же, если перебить всех несогласных, а это наверняка пол галактики, то доминировать станут Кроганы полюбому и со временем найдут способ предать договорённость с людьми и уничтожить их... Страшно даже думать... :)
-
Самое обидное, что бегать свободно и без страха, что тебя замочат, можно только когда прокачаешься до 60-го уровня... :) Но тогда опыт уже, по идее, вообще не нужен... :)
-
Кстати да! На игрухах, видимо, для особо сомневающихся пишут, что ноуты фтопку! Но даже это не останавливает :)
-
Кстати "о птичках". Я применял вот такую конфигрурацию винтовки "оружие спектра 10": 1. радиатор 10 + боевая оптика 10 + полониевый патргон 7 (+55 урон радиацией. Оружие не перегревается) 2. радиатор 10 + боевая оптика 10 + патрон кувалда 10 (сбивает с ног, травит радиацией + 50. Но нагревается) 3. радиатор 10 + радиатор 10 + патрон кувалда 10 (сбивает с ног, травит радиацией + 50. не перегревается) В первом варианте винтовка бьёт высокоточным ударом + не нагревается. В основном использую её. Во втором варианте идёт нагрев но урон значительно выше и противника сбивает с ног. В третьем варианте повышен урон, нет нагрева но ниже точность чем у других вариантов.
-
Играть на ноуте - это всё равно, что на запорожце выехать на соревнование формулы 1... За 30 тысяч вы купите ноут, который по мощности эквивалентен стационарному ПК с конфигурацией вдвое слабейшей. Я удивляюсь иногда тому, что люди не понимают простую штуку: ноутбук - это компьютер для работы, не для игр. Я, как системщик, скажу, что покупка ноута для развлечений - это на ветер выброшенные деньги...
-
Варрены реально бесили в игре. Сражаться с ними отвратно. Я на них долго внимание не задерживал, старался поизощрённей от них избавиться. Молотильщики. Если охарактеризовать чувство которое вызвала первая моя встреча с Молотильщиком - "Офигенная Дура"... :D Сражаться с ними одно удовольствие. Это наверное единственное существо в МЕ которое способно с трёх ударов замочить прокаченного солдата. :) Бегать вокруг него и расстреливать его кислотную физиономию просто жуть как интересно, а особенно если этот хад неожиданно из-под земли вылазит прямо рядом с тобой и всё сотрясается от его рёва и ударов... :) Разрабам спасибо за этого монстра! Хасков могу охарактериовать как "пробный камень". Чем их больше тем сложней с ними справиться, прямо как геты. Тоже прикольные штуки. Когда с ними воюю, я всегда в напряжении.
-
Страшна да? :D Я вот хотел бы ещё глянуть как Лиара нагая выглядит, так же страшно или всё же получше? :) Там, в папке с игрой, наверняка есть эта модель...
-
Я вообще думаю что на примере вот этого нюд-костюма можно вообще всю игру с ног на голову поставит. Вот только бы знать ещё где искать :)
-
Вот просто не знал куда это разместить. На сайте плэйграунда вот по этой ссылке: http://forums.playground.ru/mass_effect/195827/ Нашёл инструкцию как Шепарда женщину сделать абсолютно голой! Я просто катался от смеха когда это увидал. этот способ любезно предоставил ArtNeoX на сайте плэйграунд. Там и скрин этого зрелища есть! :)
-
Вообще, если анализировать написанное, то их строй не выдерживает никакой критики. Такой строй как у них не продержится и сотню лет. Система градации степеней гражданства и способ их получения поставил бы эту расу на грань полного развала. Захваченных противников они присоединяли к своему государству и наделяли низшей степенью гражданства... Этот строй хорош только в идеале а на деле: предательства, злоупотребления, корысть разрушили бы их доверие друг к другу. А то что они всегда правду говорят это мол дело чести это тоже какая-то фантазия и такие случаи как сарен и его агенты-турианцы только и делали что занимались бесчестным враньём. пример: сарен врал на суде что не убивал, агент-убийца врал тали в переулке что шадоуброкер придёт... Правильно Аленко сказал: среди пришельцев точно так же есть и психи и негодяи и придурки. А значит такой идеальный строй как турианский режим это просто красивая сказка... Турианцы у меня ассоциируются с американцами и эта ассоциация не в пользу турианцев. :) Сначала делают, потом думают...
-
Прошу прощения за даблпост. Вот ролик, который я сделал самым первым. Планета Ил пробег на Мако до Канала. Небольшая драка с гетами перед самым каналом. http://rapidshare.com/files/165348485/Mass...Ilos_2.avi.html Файл весит 60 мегабайт.
-
Файлы зашифрованиы и по мнению Тали на расшифровку могут уйти годы. :)
-
Безусловно геты представлены в первой части как злодеи. Правда базис совсем нелепый - ИИ жестокая форма жизни с непредсказуемыми реакциями. Ну дак тогда они точная копия человека. Чловек тоже обладает разумом и этот разум непредсказуем. Сейчас он может быть лоялен и интелигентен а завтра безжалостен и кровожаден. Я думаю гетов незаслуженно обидят если сделают из них цивилизацию-монстра. Я думаю что геты которые помогали Сарену это отступники которые улетели из своей системы потому что пошли своим путём или пошли на зов Властелина. Мне кажется что в будущих частях будут представители гетов или ИИ которые будут лояльны органикам. Как я вижу гетов. 1. Технически - высокоразвитая техногенная форма жизни обладающая всеми возможностями других цивилизаций: знания, технологии, способность путешествовать в космосе и т.п. Ну единственное но, это отстутствие биотики в принципе невозможной для них. 2. Сознательно - это существа обладающие объединённым разумом, уровень развития которого находится на уровне неандертальца-человека. Почему? Потому что кварианцы не планировали для них развитие сознания. И поэтому геты вынуждены карабкаться и барахтаться сами. Для них понятия морали и нравственности это неведомые явления они не осознают что такое сочувствие и жалость. Им не доступны чувства как органикам а значит они никогда не поймут что такое искусство и культура, которые являются сильнейшим движком развития сознания. Их сознательное развитие идёт очень медленно, несмотря на то, что техногенное стремительно развивается.
-
Пробовал я на низких настройках писать получается полное Гэ! такое видео если скачают то пожалеют что качали... Я уже по всякому пробовал. Фрапс нормальный. Сжимал я специальной прогой ВиртуалДуб там есть регулятор качества я с ним играл как мог. И иксдив кодек тоже настраивал поразному. Разрешение 640 на 480 ужасно смотрится. Выложить такое у меня просто рука не поднимется... Lectep я думаю видео которое ты сжимал было сделано не из игры. В игре очень большой поток фреймов, поэтому много весит. Ты даже заметь что официальный трейлер игры много весит, хотя там несколько минут записано... Я бы с радостью сжал 2 часа игры до 200 мегов, если была бы такая возможность. :) Я вчера ещё один ролик сделал. Бойня в системе Терешковой - аванпост гетов. Считаю что это самое опасное место в игре с самой яростной атакой гетов. Бойня действительно жестокая. Пришлось разбить на два файла. Первый это атака Шепарда на аванпост и вторая это высадка подкрепления. Вот эта высадка просто убийственная. Там без сильной защиты и без инженера с биотиком очень трудно. :) Туманносто Армстронга. Система Терешковой. Аванпост гетов. Высадка подкрепления, видеоролик. Нексус Шепард Солдат с барьером Уровень 60 Экипирован бронёй Свобода 10 тяжёлая Броня оснащена мед и боевым экзоскелетом. Оружие спектра 10 Оружие оснащено двумя радиаторами 10 и патронами кувалда. Напарники Лиара и Кайден в костюмах колосс 10 лёгкая с аналогичными вставками. Ссылка на скачивание: http://rapidshare.com/files/165254458/Mass...nforce.avi.html Примечание: ролик сжимался пакетом кодеков klmcodec431.exe (mpeg-4 XDiv). Размер ролика 90 мегабайт.
-
Писал фрапсом а кодировал mpeg-4 XDiv На рапиду жалко заливать, сотрут через время... Но наверное придётся... :) Только вот в какую тему ссылку кидать? Насчёт небольшого видео по игре это сложновато. Небольшое видео занимает офигенно много места и сжиать приходится по пол часа... Вот в данном случае коридор смерти в оригинале весит 4,3 гигабайта а там всего 10 минут... Если бы найти чё-нить посильней сжимающее чем мпег-4... Ай... только что смотрел рапиду, там ограничение на размер 200 мб... у меня 282 мб... :(
-
У меня есть застревания в лифте, когда дверца просто не закрывается и нельзя выйти... Но такие явления у меня редкость и в основном на Новерии...
-
Я вот тут видео сделал, "коридор смерти" записал. Бойня на 10 минут. Если мне разрешат выложить файл в 282 мегабайта, и будут желающие его скачать, я выложу. Видео хорошего качества. Шепард женщина-солдат.