Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Здесь играет роль ещё и доля везения. Бывает сама ситуация складывается против тебя: респ рядом, окружили и т.п. Если играть толстыми классами, то ими можно потерпеть пару ударов коней: разрушитель, крогард... Если развед, то здесть БДСМ-щиков обычно легче сначала запутать. Ну а если другими, то сразу "Кобру" себе в висок держать на готове.
  2. Частично. Тут скорей дело не в наличии тел, а в их поведении. Одиночка может играть в пятнашки и прятки с толпой мобов/немобов, снимаясь с позиции, когда и сколько раз это нужно. При этом, все силы врага стягиваются к одиночке вместо того, чтобы рассеиваться по всей карте, в поисках команды. С напарниками приходится лезть под пули и удерживать позиции, когда всё нутро кричит:"беги!". Дешифровка точек - это уже больше шахматы, а не догонялки. Один неверный ход и потерял расходный материал или погиб...
  3. Как раз с обороной никогда не бывает проблем, если действовать определённым способом... Её даже сравнивать с дешифровкой объектов не стоит.
  4. На самом деле, да простит меня цензура, но соло с точками на Леднике это настоящий онанизм. Такое геройство нафиг никому не нужно.
  5. Когда играешь соло на платине и выпадает четыре точки - вот тогда действительно "веселуха"! Приходится изворачиваться и применять все свои извилины, сколько их в ёрике есть, чтобы выполнить это чёртово задание. Имхо, оно стало самым коварным и сложным. А "коней" (драгунов), и правда сделали психопатами. Они не успокаиваются, пока не пришьют. Обычно, я, на полпути или близко от точки, убивал коняг и садился дешифровывать. Пока респанутые драгуны добегут, успеваешь дешифровать. Главное потом сбежать и повторить всё у новой точки. Удобней всего дешифровывать на Призраке, там врага реально можно запутать своими пробежками.
  6. Прикольная! Мне нравится дизайн её черепушки!
  7. Сай, ну уж извини, факт бана более веский, чем их пустая болтовня. У БВ правая рука не знает, что делает левая, это их обычная практика, особенно, что касается банов и ориджина.
  8. Забавно, у меня товарища забанили за эту "фичу"...
  9. Думаю, не стоит привыкать к такому способу. Наоборот, подучите народ таскать шагом, так, чтобы не сваливаться на первом же повороте и не паниковать при виде врага. Стоит Биоварам поправить механику, и вся "учёба" будет коту под хвост... переучивать придётся...
  10. Автору мода респект! Мне пофиг, кто, что будет думать, но офф концовки как были трэшем, так им и остались. Сам факт появления этого мода - позорище БВ, в частности Кейси Хадсона. Пусть, блин, смотрит и наконец поймёт то, что его мелкий мозг раньше не мог - что именно нужно было запиливать в игру. Реализация мода естественно кустарна, но достойна. И это не Хэпи Энд, это "адекватный энд" - набей рожу жнецам и спаси остальных. Без всяких идиотских придумок в виде психопата-ИИ с детской внешностью... Что, так сложно было сделать что-то подобное? Нет конечно, не сложно, просто видимо в БВ кому-то скучно было... P.S. Имхо, Вместо Музики и Зещука, Хадсон должен был себе сейчас работу искать или пивоваренное дело открывать...
  11. Моё достижение на сегодняшний день.... эммм... МП сегодня "впал в бешенство". Враги превратились в бешенное ЗВЕРЬЁ, выносящее с одного плевка, мобы которых я не убивал, таинственным образом сами умирали, а на последней игре с коллекционерами, на платине, на целых 7 волн пропали баньши, седьмую волну заклинило и мобы спамились до опупения. Два друга, с которыми я играл, решили вырубить игру, чтобы больше не тратить впустую ресурсы. Моё достижение на сегодня? "Я смог остаться в уравновешенном состоянии, не разбил клаву об (фэйс игроделов) тэйбл :-$ и не послал в глубокую вагину службу техподдержки Ориджина"... Жалко, что за это ачивку не дают... я бы гордился...
  12. Да вызывайте на здоровье друг друга хоть по три раза на ндю. Но одно дело выяснять что-то конкретное, скажем, эффективность билда или то, на что способен игрок в ппринципе, с учётом возможностей игры, баланса, лагов, багов и тп., а друое, выяснять отношения, как говорится, "в прямом эфире", чтобы вас читали другие. Ваш спор - он ваш, личный, и выяснять у кого длиннее, стоит между собой. Не обижайся, но читать ваши перебранки тут, это последнее, что вообще хочется. Есть тема "аццких дуэлей", она рядом... P.S. Если мы с друзьями хотим проверить билд или наши навыки игры в МП, мы идём и проверяем и публику в это не впутываем.
  13. Соперничество в чём? Соперничество предполагает стремление продемонстрировать мастерство в чём-то, а не стремление доказать правоту и удовлетворить гордыню. Не стоит путать понятия. Из вашей переписки можно увидель только одно - попытку доказать, что один прав, а другой нет. Кроме того, твоя последняя фраза (жду твоего согласия или извинений за слова " я посмеюсь") просто кричит: "гордыня"... У пацанов много чего в крови, а ещё и в мозгах и в другом месте, лишнего... были, знаем... И если уж так в корень взять, здесь не дуэльный клуб и не курилка, чтобы вызовы бросать, здесь "Баланс МП" обсуждается. Согласись, ваш спор мало соотносится с темой?
  14. Подтверждаю то, что пишет Лекс. Думаю тут дело не столько в удалённости, сколько в самих серверах ЕА. Иногда играешь с соседом по региону и проблем - море! Иногда всё очень прекрасно с теми, кто через полсвета живёт.
  15. Да, этих засранок подрихтовали и на платине стреляют они с милисекундной задержкой, так быстро, что даже лазерной наводки не видно. В этом я БВ так и не понял. Какой смысл от лазера, если он теперь вообще не воспринмается игроком? В общем, с мстительницами я расправляюсь с особой жестокостью теперь (их фаршированные куски разбрасывает на пару-тройку метров).
  16. Ещё один повод не играть с незнакомыми людьми.
  17. По сути, если ты профессионал, тебе не нужно мериться ни с кем пиписьками и доказывать правоту, ты просто знаешь как надо поступать и где не стоит чего-то делать. Есть старая, мудрая поговорка: "Из двух спорящих, один - дурак, другой - подлец"! Первый незнает и спорит, второй знает и всё равно спорит... Если мы играем не ради удовольствия, а чтобы что-то показать или доказать, игра становится нудной, скучной и иногда неприятной. Может стоит перестать заниматься ерундой и просто вместе играть в удовольствие?
  18. Не думаю, что их понерфят. Драгуны - зло, но это их зло и они им гордятся. Как бы там ни было, управа на "хлыстатых" есть. ))
  19. Ндээээ... Шепард на этой ачивке? Уж точно не стану "это" себе ставить. Нашли блин, что влепить. У ачивкаделов помоему ни вкуса ни чувства реальности не было и нет.
  20. Кажется. Вместо того, чтобы считать свои фраги и перебитые биотические взрывы, стоит сконцентрировать внимание на собственной тактике и выживаемости. Я знаю много игроков, которые показывают охрененные рейтинги в бою, считающиеся показателем крутости, но при этом многие из них часто дохнут в бою, так как в погоне за фрагами совершают нереальное количество тактических ошибок. Хочется собой гордиться? Стоит не на место в таблице матча смотреть, а развивать умение выжить в самой неудачной ситуации. Это куда более ценное качество.
  21. Фармить платину или не фармить, крутотенечки мы или нет, всё это отдельный вопрос. Выделил я фразу, чтобы подчеркнуть иной контекст. В команде главное не "Я", а "МЫ". И не стоит про это забывать.
  22. А вот этого я никогда не понимал! Что значит "мои фраги"? Получается какой-то эгоизм. Мы же не в тире, в конце концов! Что за единоличность? Какая к чёрту разница кто добил?! МП, особенно на платине, это попытка выжить всей группой. Если в этих остоятельствах напарник думает о личных фрагах, то нахрена мне такой напарник? Играл я с некоторыми индивидами, которые о фрагах думали. Если добиваешь их цель, они ничинают в эфир ворчать. И чем дело заканчивалось? На весь остаток игры их оставляли на едине с их целями, и они там дохли под пяткой какого-нибудь врага или без панацелина, а то и под фаталити. Лично я никогда не заморачивался по поводу того, кто мои цели крошит. В основном я и делаю, что разбираю 70-80% жизни мобов, а добить может напарник. И правильно делает! Это и есть командная игра. Хотим личных фрагов? Идём соло! Там никто не помешает...
  23. Наверное это одна из основных причин негативных эмоций в игре. У меня сложилось впечатление, что БВ постоянно крутят настройки игры, пока мы играем. Как они ещё могут в живую проверить ту или иную конфигурацию баланса, чтобы потом её ввести? Очень просто - крутить баланс прямо на ходу и смотреть, что будет по логам, обрабатывать сухую статистику. А мы в это врем все зверства в игре списываем на эфемерные глюки. У меня только одно предложение на этот счёт. Если видишь, что игра "страдает бешенством", чтобы оно не перекинулось на тебя, надо либо забить и играть как есть, либо оставить мульт на несколько часов, а потом снова проверить. Если бешенство продолжается, подождать и не играть ещё час-два. Ну и так далее... Лучше с такими сразу прощаться. Был у меня подобный случай, когда рандомы на золоте не хотели вставать сами и умирали каждый раз, когда падали. Я потянул одну волну, вторую, седьмую потом плюнул и вышел. В соло и без рандомов можно сыграть. Если нет командной игры, в унитаз таких напарников!
  24. Ндэ, я - наивная скотина и не думал, что игра может засчитать, как прохождение соло прыжки сопартийцев. Негуд. Я был бы за, если бы БВ действительно сделали обязательным выполнение Платины и для верности сбросили бы всем это достижение перед введением подобного правила. Те, кто сумел пройти платину, пройдут её снова, остальные либо вынуждены будут набивать руку, либо облизываться на баннер А на баннере заменил бы облезлого Шепа чем-то более эпичным. А для тех, кто пользуется помощью друзей для достижения платинового соло ввёл бы скрипт в мп, который не засчитывал соло, если в игре присутствует более одного игрока... Сегодня прошёл платину, соло с коллекционерами на Великане. Это был второй забег, первый конечно был потяжелей, этот проще. Многое от заданий зависит. Время в особенности. На всех трёх волнах с заданиями давали загрузку терминала (оборона точки). На 10-й волне прижали хорошенько, так, что после завершения загрузки пришлось прорываться с боем и кобрами сквозь ряды крабов, баньш и праймов... Пользовался протеанской указкой.
  25. Ледник и Белый получились злобными. На Белом нифига не видно, противник так и жмёт, как раз карта для хардкора. А на Леднике неубиваемый рой жрёт и размножается, не давая сидеть в обороне. В общем, карты порадовали. Азарьку новую, стражиху опробовал, не впечатлила особо, но лучше, чем шаман.Когда уже дадут азари-инфильтратора?
×
×
  • Создать...