-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fraus
-
Колдуну с его "разнообразием" заклинаний не хватает гибкости, он слишком предсказуем, и встреча с волшебником закончится для него печально. Какие заклинания выбирает подавляющее число колдунов? Наносящие прямой урон:огнем, холодом, электричеством, кислотой и чистой энергией. Все это легко нейтрализуется волшебником. В партии он выполняет роль "тяжелой артиллерии"-ничего кроме грубой силы. Волшебник (не специалист) же универсален.
-
Против хорошего волшебника у колдуна практически нет шансов.
-
Xenon, я просто восхищаюсь тем, что тебе не лень всем этим заниматься! :give_rose: К сожалению, для меня SW:KotOR и SW:KotORII уже давно в прошлом и их уже не спасут никакие патчи. Но ты все равно молодец.
-
Да? У волшебника есть много сюрпризов, в том числе и для монаха. Например, заклинание "меткий удар" (+ 20 к броску атаки), совмещенное ...ну скажем с "полярным лучем" снимет с монаха от 20 до 60 хитов без спасброска. Это только один из примеров. У высокоуровнего волшебника есть эффективные заклинания на все случаи, против любого противника. Монах хорош только против "глупых" волшебников, которые сами не знают всех возможностей своего класса.
-
Недавно закончил читать "Волшебник Земноморья"-отстой. :crazy: Сейчас начал "Гальскую войну" Г. Ю. Цезаря.
-
На высоких уровнях, с хорошо развитым волшебником, при правильно подобранных заклинаниях никто не сможет сравниться.
-
О, неужели? Я тоже прочитал много литературы по Planescape, но не помню, чтобы где-то подробно описывались история, жизнь, культура гитзераев (гитиянки) и т. п. А вот в одном из источников (возможно что в Planescape:Torment), говорится что "...гитзераи произошли от людей в незапамятные времена переселившихся на Лимбо...". О жизни первой инкарнации Беза мы почти ничего не знаем, но если во время игры я что-то упустил, то прошу меня просветить. :nea: Критиковать все могут, а вот предложить свою логически обоснованную теорию... :)
-
О да...уже вижу свою партию... 1. Человек, волшебник, нейтрально злой. 2. Лесной эльф, вор(ассасин), нейтрально злой. 3. Дворф, воин, законно злой. 4. Полуорк, варвар, хаотически злой.
-
До того как гитзераи переселились на Лимбо (откуда именно не знаю) они были обычными людьми (эволюция). "Гробницу Зертимона" читал давно, но если найду, то обязательно скину.
-
Кстати, у кого нибудь есть идеи по поводу того, кем был Без? Когда в конце игры открыаешь сферу, то он очень удивляется, но его имени МЫ так и не узнаем. :( Лично я думаю, что он был Зертимоном: 1. Даже если не читать круг Дака, то весь диалог со Смертностью ведется с точки зрения философии гитзераев. 2. Без нашел Даккона на Лимбо, после того как по его вине гитзераи проиграли битву, и дал ему свой круг Зертимона для изучения, чтобы он понял свои ошибки. 3. По сеттингу Planescape есть официальное приключение, которое называется "Гробница Зертимона". Так вот, тела Зерта в ней нет... 4. Без слишком легко изучает философию и магию гитзераев. 5. Королева гитиянки (Гит) стала личем, возможно Зерт тоже захотел бессмертия и поэтому пришел к Равел.
-
1. Поддержал Абигайл. Она мне гораздо симпатичнее, чем этот старый козел. 2. Вампирш пощадил. Об этом не жалею, т. к. у нас потом был классный секс! 3. Винсента не трогал. Нормальный мужик, а то что оборотень... так у всех свои недостатки.
-
При втором прохождении Planescape:Torment я наткнулся на одну фишку связанную с коробкой Моридора. Открыв ее вы получите жалкого лемура, который сдохнет от пары пинков (в качестве трофея получите ржавый кинжал). Но если не избавляться от нее и не открывать, то при входе в Нижний Район она автоматически исчезает из инвенторя. Проклятье напомнит о себе ближе к концу игры. У ворот в Карцер вас будет поджидать тот самый демон из коробки, только теперь он выглядит как глабрезу и будет ОЧЕНЬ крут. На мой взгляд это самый сильный противник в игре. По сравнению с ним, Триас и финальный босс (забыл имя) покажутся просто отдыхом. С тушки потом можно снять неплохое кольцо. :)
-
Тогда какой вообще смысл в кастомизированной партии?
-
Новость конечно хорошая но...до выхода Dragon Age еще год. Сомневаюсь, что на сайте появится что-то стоящее. Всего скорее это будет просто несколько новых скриншотов и очередные заявления разработчиков о том какую потрясающую игру они делают.