Проголосовал за TSL (2 часть).
Тут много обсуждений по поводу шаблонности первой части и недоделанности второй. Резюмируя изложенное, скажу и свое представление об играх:
KotOR - прекрасно отснятый мультфильм для детишек младшего и среднего школьного возраста, с типовыми героями и злодеями и предсказуемой концовкой.
KotOR 2 TSL - недорисованный суровый комикс, с вагоном и маленькой тележкой таких недорисовок (порой значительных, что выглядит, как пустые страницы посередине книги), но больше приближенный к реальной жизни.
Перепроходил обе части недавно. Вторую прошел в полном фарше - Steam-версия с установленным TSLRCM ver. 1.8.5 (первый раз из двадцати, если не изменяет память, прохождений) и насладился восполнением ряда сюжетных дыр.
Первую дошел до 4-й планеты со Звездной картой и..."ниасилил" (пятое, по-моему, прохождение). Ну просто не могу, СКУКА! Игра на два прохождения, максимум на четыре (пол - М/Ж, сторона - свет/тьма). Больше ничего в ней нет, привлекающего меня, по крайней мере, окунуться в ее события.
Другое дело - сиквел. Помимо указанных выше вариантов (пол, сторона Силы) здесь факторами региграбельности являются персонажи, с которыми действительно интересно и разговаривать, и путешествовать по планетам. Вот, кстати, только сейчас пришла в голову мысль, что я ни на ком из НПС во второй части не достиг максимально отрицательного влияния, хотя игра обещает дополнительные строчки диалогов при таком раскладе. Сами сопартийцы - как реальные люди, не такие, какими кажутся на первый взгляд. Даже зануда Микал не сразу раскрывает свое прошлое
Кстати, я, может, сейчас скажу идиотскую фразу, но в этой связи самым интересным персонажем первой части мне видится Карт Онаси, потому что в нем есть хоть немного неоднозначности, внутренней борьбы, сокровенной тайны.
Вторая часть, пусть и недоделанная (а сейчас доделанная - желающие, го в стим - купите и опробуйте новую версию с восстановленными сюжетными вырезками, а потом - редактируйте негативные отзывы о сиквеле;) ) - образец реиграбельной игры, заставляющей проходить ее снова и снова - несмотря на, казалось бы, все те же две концовки.
Преимуществ второй части, по моему мнению, добавляет и доработанный геймплей - крафт (в его зачаточном состоянии), ряд нестандартных Силовых и неСиловых способностей, возможность развития разными путями не только ГГ, но и сопартийцев.
Ах да, единственное, что бесит в сиквеле и радует в первой части - гранаты)) Они - просто чудо в KotOR, слов нет, и такая кака*ка во второй.