Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. Вот именно- поиграй. Я в восторге от боевки, а остального никто и не обещал. Если играл в последний Деус- вообще никаких проблем быть не должно, система почти аналогичная Только Атлас с непривычки мне проблемы доставил. Причем глядя на сопартийцев, которые умудрились и не погибнуть ни разу, и укрытия грамотно занимать- это моих кривые руки Я вдоль стенок, если прилипши, стрейфюсь- достаточно удобно. И голова цела. Тренируйся, что еще сказать тут
  2. Что-то я не пойму. Прилипания осуществляются только если мы с зажатым пробелом на стенку набегаем. Отлипаемся легко- движением от стенки. Какие тут сложности?
  3. Ты испортил хейтерам всю малину Они уже решили, что сюжета не будет и все такое, типа куцых диалогов. ЕМНИП- выбирается при установке
  4. Для шахтеров пробел как раз лучше всего- длинный, не промахнешься. И сломать труднее... мозолью
  5. Даже вороны предпочитают гадить на шедевры архитектуры, а не на головы людей. Так у них реализуется тяга к прекрасному :laugh:
  6. А вот и креативный класс в действии. Госсподи- они везде одинаковы.
  7. В игре им ничего не помешает сделать это- это будет даже необходимо. Но сейчас речь идет о демо-версии, которая была выпущена для того, чтоб геймеры могли скрасить ожидание до релиза. Эта демка была создана для какой-то выставки, на нее были потрачены деньги с целью рекламы на выставке. Пустить эту демку сейчас в ход- это показать уважение и сочувствие к игрокам, и таким образом повысить окупаемость вложенных в демку средств. А вот работать над кастомизацией демки за месяц до релиза- это уже расточительство и излишняя роскошь. Те, кто искренне ждал игру. разработчикам благодарны. Те же, кто сейчас ноют. и через месяц будут ныть. Дождитесь игры- и судите по готовому продукту. Не хотите предзаказывать? А вас что, кто-то заставляет? Я в очередной раз пожалел, что до релиза залез на этот форум, здешние настроения со стороны некоторых игроков способны испортить впечатление от чего угодно
  8. Нет, но только если они уже поддерживаются движком игры. Если мы имеем сейчас старый кусок кода, то скорее всего там это еще не было реализовано. С другой стороны, я категорически против того, чтобы деньги, которые могли бы быть потрачены на основную игру, тратились бы на всякую ерунду типа "много демок хороших и разных".
  9. Спасибо- я это видео не видел. Значит все в порядке
  10. Так какие аспекты геймплея в игре хуже? -Отсутствие больше чем двух вариантов выбора в диалогах? А раньше что- было лучше? Раньше в игре были три варианта, включая нейтральный. Зачем нужен нейтральный вариант? С точки зрения игры и развития персонажа он был абсолютно не нужен, существовал чисто для эстетики- во избежание чрезмерного уровня пафоса в отдельные моменты. Другими словами- при грамотном составлении диалогов, нейтральный вариант будет не нужен. -Отсутствие прерываний? Разработчики говорили, что прерывания сохранятся, и даже будут развиты. Врут? Если нет- то в отдельных диалогах будет четыре варианта ответа как минимум. -Отсутствие дополнительных опций? Я надеюсь что они останутся- в демке их могли просто не включить. Анализ спойлеров на этом форуме мне как бы намекает на то, что такие опции все же будут. Ну а если даже и нет- то не страшно. Те же самые опциональные вещи могут быть автоматом включены в основные варианты выбора. Неужели для вас настолько важно количество пунктов диалогов, даже если разница не приведет к разнице в количестве текста? -Управление? Оно стало оптимизированнее и эргономичнее. Всего-то надо просто привыкнуть. Первые две части игры тоже в управлении отличались- ничего страшного не произошло.
  11. Не знаю- у меня никаких проблем не возникло, может что-то не так делаю?
  12. delamer

    Mass Effect 3

    Вы сделали мне грустно и смешно. Я знаю слов, но с этим переводчиком мне стыдно ходить по одной планете.
  13. delamer

    Mass Effect 3

    Спорить не буду, но на этом форуме я слышал, что демка сделана еще год назад, просто сейчас ее выложили на всеобщее обозрение. Если я не прав- пусть товарищи, кто в курсе, поправят. Насчет назначения демки я согласен, но только вот видимо никто, кроме нас, об этом не знает. По крайней мере- господа из ЕА не знают точно. Меня сие не удивляет нисколько- претензий против этой почтенной компании можно даже в википедии найти предостаточно, несмотря на всю ее толерантность. Насколько большим уважением в моих глазах пользуется разработчик, настолько же я разочарован издателем игры. Демка породила у меня очень много вопросов. Она противоречит или не подтверждает многое хорошее, что было сказано об игре. Зачем ее вообще выпустили в таком виде- мне неведомо. Но если все претензии к игре- это не издержки демки, а правда, то я буду вынужден признать, что вселенную ME постигла судьба вселенной DA. А значит- у Биоваров серьезные проблемы. Вывод серьезный, поэтому я лучше подожду до настоящего релиза
  14. delamer

    Mass Effect 3

    Почему? Релиза еще не было, а ты в руках сейчас держишь ту самую версию, времен геймскона. Так что не ругай себя... пока
  15. Поесть, потренировать романтические способности :rolleyes:
  16. А для любителей острых ощущений-заменить голос СУЗИ Удиной
  17. delamer

    Mass Effect 3

    @ Pateytos Понял только первую часть последнего вопроса :laugh:
  18. Точно трудно сказать, но я читал на Озоне, что заказанные дисковые коллекционки должны быть доставлены. Заказ был прекращен, когда доступные экземпляры кончились. Саларианская столица
  19. delamer

    Mass Effect 3

    Согласно моим расчетам (которые могут быть не точны), риперам понадобилось от 2185-ти (если брать за точку отсчета начало Рахнийских войн, спровоцированных Риперами, и гипотезу о разделении эскадры Риперов на две части) до 2-х (если вести отсчет от атаки на Цитадель) лет, чтобы добраться из глубокого космоса до Батарианского пространства. Первый вариант мне кажется логичнее и предпочтительнее. Согласно информации, полученной от доктора Кенсон (Прибытие), на путешествие между телепортами внутри системы требуется от нескольких месяцев до нескольких лет. Таким образом- два месяца вполне укладываются в данные Кенсон. Детали- в моей подписи.
  20. delamer

    Mass Effect 3

    Но далеко не первой, которую стоит слушать. Вот эта тема когда-то давным давно в первый раз заставила меня заплакать в компьютерной игре.
  21. delamer

    Mass Effect 3

    А никто не подскажет, что за песня звучит в начале полного прохождения?
  22. delamer

    Mass Effect 3

    Если кого-то из сопартийцев надо будет принести в жертву for the greatest good- он будет кандидат намба one
  23. delamer

    Mass Effect 3

    Его истошный вопль "Area is clear!" все время заставляет меня подпрыгивать на стуле. Так что пусть сидит и качается Надо попробовать, спасибо.
  24. delamer

    Mass Effect 3

    Для штурмовика щит- не самая полезная способность Другие классы почему-то не привлекают, наверное это что-то личное. Pateytos, Ы- спасибо за ответ.
×
×
  • Создать...