Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. Никто из заслуживающих доверия пока этой инфы нам не давал. Последнее что я помню от Хадсона- это то, что Цербер будет за нами охотиться, а Курильщик будет играть важную роль в игре. Будут ли так говорить про простого вражину, пусть даже босса?
  2. Чем тебе Тали не угодила? Не хочешь романсить- не романсь Она кстати нормально реагирует, если ее вежливо развернуть, видать у самой сомнения по поводу целесообразности и разумности подобных связей Я думаю если это и правда- так только половина. Все будет не так просто в результате. Все журнали черпали ограниченную инфу из одного источника, но все расписали уже игру во всех подробностях (если брать их все вместе)- ну не бред ли? Мне кажется они знают уже больше, чем сами разрабы Кстати- насчет встречи Андерсона с церберовцем на Цитадели (из архивов серого посредника). Мне одному показалось странным, что представитель преступной и в розыске организации разгуливает по улицам открыто и в униформе? Со значком почтенной организации на рукаве? Вот я сейчас одену каску со свастикой, нацеплю кресты на грудь, и попрошу у милиционера прикурить, где я буду через 10 минут?
  3. Если уж на то пошло, то основной навал инфы мы получаем не от разработчиков непосредственно, а через третьи руки, из прессы. Имейте голову и не верьте всему что там пишут
  4. Нет. Это сказал чиновник, который игры не видел (скорее всего, ему просто сказали что там будет, в двух словах) акционерам (которые в большинстве своем вообще ни слухом ни духом) на корпоративной пьянке, посвященной распилу бабла по итогам удачного финансового года. Многие из вас принимали участие в собраниях/совещаниях, слушали там докладчиков/выступающих, так что должны знать какие речи там толкают. В основном за здравие и за упокой, правды там никогда не дождешься.
  5. И до сих пор не верю. Кто-то из них должен быть против
  6. Тентакли уже есть- Ханарры! Кстати- ИМХО вполне может быть. Насчет глаз могут что-то придумать
  7. Меня смущает тенденция. Промискуитет и зоофилию мы уже имеем, в добавок к разрешенным "способам самореализации личности". Осталось только добавить инцест- и будет полные Содом и Гоморра. Раньше в играх опция была на все это дело, теперь уже не парятся.
  8. Проблема не в наличии гейфрендов/гомосопартийцев (уже приучили, как и к негроамериканцам везде), а в их количестве и реализации. В ДА2 большинство сопартийцев имело двойную ориентацию, что расстроило не только натуралов, но и геев тоже- у них тоже есть принципы. Мы пока еще живем в мире, где натуралов больше как-никак А у Биоваров получилась не толерантность в итоге, а полнейшая неразборчивость в отношениях и неадекватность в игровом мире. Можно было сократить количество выпадающего лута, усовершенствовать организацию инвентаря, но зачем было убирать инвентарь полностью? Я понимаю, что ролеплейность у каждого своя, но есть какие-то устоявшиеся традиции жанра , которые не стоит нарушать без необходимости. Чем прощее ролеплей- тем больше его отсутствия. В Масс Эффект один- играло, и очень сильно. Тоже обычно для РПГ- броня могла быть хорошей и плохой, кому это мешало? Да и не только с точки зрения игры. Броня, дающая защиту, это нормально, а броня, дающая какие-то сомнительные бонусы- нет. Мы не в майт энд маджик играем. В первой части игры запчасти были удобным способом исправить свою ошибку без перезагрузки игры. Это было удобно, но не необходимо, с точки зрения количества экспы и лута. А вот во второй части эти игры с перезагрузками уже стали откровенно бесить, ибо честный геймер остается без большого количества денег, которых и так не много. В крайнем случае могли бы сделать многоразовые замки- но нет, мозгов не хватило. Конечно он был по круче. Это было транспортное средство+боевая машина, а не аркадное нечто. Шепард в первой части игры сам по себе не восстанавливался, нужны были аптечки, апгрейды или классовая способность. Это и был ролеплей- возможность получить нужный тебе результат, используя доступные способы в процессе развития своего персонажа. Теперь этого нет. Это не оптимизация, а упрощение. Стрейфимся влево-вправо, пуляем бесконечным патроном, лечимся автоматом, собираем бонусы, сохраняться нельзя- ничего не напоминает? Аркада.Я думаю нет смысла продолжать этот спор. Мы любим разные РПГ. Я готов мириться с недостатками второй части, пока меня игра устраивает в целом (и пока это так и есть), но это не значит что я должен любить все изменения по сравнению с предыдущей частью и молчать.
  9. Более чем уверен что половина новости- не полная правда. Один адмирал флотом не управляет.
  10. Возникло несколько вопросов. 1. Для чего Призрак ухлопал кучу кредитов на Шепа? Только для того, чтоб потратить другую кучу на его уничтожение? Как-то непонятно получается. Я думаю что -Чтобы уничтожить старых рабов и обеспечить на базе место для новых? Вряд ли, Риперы могли это сделать сами, они целиком контролировали Коллекционеров, могли их просто отключить или устроить чистку на базе- возможности наверняка для этого есть. -Чтобы устроить десматч между людьми и коллекторами, и пусть победит достойный? Это будет глупость и банальщина. -В начале игры мы видим одного Курильщика, а в конце другого? Это было бы более-менее логично, учитывая пример Прибытия и Кенсон. Риперы близко к млечному пути, в любой момент могли взять управление Курильщиком на себя. Для прямой индоктринации еще сигнал слабоват, но глаза Курильщика могли работать как ретранслятор. -В конце МЭ2 Харбинджер говорит генералу Коллекционеров- вы не оправдали наших надежд, мы найдем другой путь. Каких надежд? Если Курильщик работает на риперов и риперы хотели устроить чемпионат между старыми и новыми рабами- то здесь нет никакого фиаско, просто победил достойный. В чем было фиаско? 2. Так ли плохо, если мы сохранили базу? Любое наше решение может иметь двоякие последствия. Уничтожили Рахни? Уничтожили потенциального союзника, но и потенциального врага тоже. И так далее. Ренегат- это не враг человека, он бросто идет к цели другим путем. Ой не ладно что-то с Цербером, не ладно
  11. Не понял- это где такое? :blink:
  12. Как... неожиданно. А мы и поверили Спасибо- как раз думаю что с ней сделать. Замечательно Ну и слава Богу, не Ведьмак Магия Крови? Здравствуй, ДАО А что насчет оружия из DLC? Как-то трудно представляю себе жизнь без Arc Projectora уже Опять здравствуй ДАО Привет, дядюшка Пейдж Смысл не понял, но одобряю Радость Пичаль Главное- чтоб не в самом конце, не только в титрах. Только знайте меру. От эпичного до трагикомичного- один шаг http://www.bioware.ru/mass_effect_3/gallery/others/showpic/4926' rel="external nofollow">
  13. delamer

    Прибытие / Arrival

    В принципе- неважно. Будет отличаться только одна сценка, в конце.
  14. Верно. Вот потому я и проходил снизу вверх, а не наоборот А сюжетные планеты- в порядке общей очереди.
  15. Мне кажется это неудачный ход со стороны разработчиков- упомянуть этот вопрос. Персонажи в игре сделаны с разным качеством, поэтому выбор кандидатур геймерами относительно невелик.
  16. А я все время хохочу, когда представляю себе самку Кроганов, вцепившуюся почтенному профессору в ухо зубами
  17. Согласен. Я считаю что у EA на сегодняшний день есть только одна проблема- потогонная система для разработчиков, включающая сжатые сроки разработки и финансирование в упор, но это проблема большинства нынешних издателей. Причем EA выглядит явно предпочтительней других в этом плане. Количество багов и срок официального саппорта (включая багфиксинг в патчах) у них на высоте. И они умеют не экономить на хитах.
  18. Про это В заявлении ЕА я этого не увидел
  19. Мне кажется- журналисты выдали желаемое за действительное.
  20. Мне кажется выпилили уже все что можно, оставшееся выпиливать нельзя- будет плохо для бизнеса. Так что, чтобы обеспечить изменениями в новой игре, придется потихоньку возвращать выпиленное
  21. Не стоит расстраиваться, от разработчиков многое зависит. Издателю не так-то просто на них забить с их требованиями. По крайней мере до тех пор, пока курочка несет золотые яйца. А курочка несет, и это неспроста. Талантливым разработчиком быстро не становятся, и с талантом за год расстаться трудно.
  22. Внимательно присмотритесь к различиям в ролевой составляющей между двумя предыдущими играми. Увидите, что их много на первый взгляд, но достаточно мало в самой игре. Что-то объединено, десятибальная шкала превратилась в пятибальную, что-то из экрана развития перешло в магазин или уникальные умения сопартийцев. Как и раньше, ракета, словленная в начале игры, смертельно, а под конец игры их можно словить несколько без ущерба для зубов
  23. Стандартный джентльменский набор геймерских страхов. Известен психиатрии уже давно
  24. А когда попробуете найти что-то (хотя бы выход) на карте Daggerfall- тем более
  25. Шутер встречает РПГ http://xmages.net/st...ad/be97119f.jpg Не надо никуда возвращаться, надо просто дождаться выхода игры Возможно- не читать новости, каждый из нас воспринимает их сугубо объективно и в меру своей испорченности И не верь чинушам, откуда бы они ни были
×
×
  • Создать...