-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Никто из заслуживающих доверия пока этой инфы нам не давал. Последнее что я помню от Хадсона- это то, что Цербер будет за нами охотиться, а Курильщик будет играть важную роль в игре. Будут ли так говорить про простого вражину, пусть даже босса?
-
Чем тебе Тали не угодила? Не хочешь романсить- не романсь Она кстати нормально реагирует, если ее вежливо развернуть, видать у самой сомнения по поводу целесообразности и разумности подобных связей Я думаю если это и правда- так только половина. Все будет не так просто в результате. Все журнали черпали ограниченную инфу из одного источника, но все расписали уже игру во всех подробностях (если брать их все вместе)- ну не бред ли? Мне кажется они знают уже больше, чем сами разрабы Кстати- насчет встречи Андерсона с церберовцем на Цитадели (из архивов серого посредника). Мне одному показалось странным, что представитель преступной и в розыске организации разгуливает по улицам открыто и в униформе? Со значком почтенной организации на рукаве? Вот я сейчас одену каску со свастикой, нацеплю кресты на грудь, и попрошу у милиционера прикурить, где я буду через 10 минут?
-
Если уж на то пошло, то основной навал инфы мы получаем не от разработчиков непосредственно, а через третьи руки, из прессы. Имейте голову и не верьте всему что там пишут
-
Нет. Это сказал чиновник, который игры не видел (скорее всего, ему просто сказали что там будет, в двух словах) акционерам (которые в большинстве своем вообще ни слухом ни духом) на корпоративной пьянке, посвященной распилу бабла по итогам удачного финансового года. Многие из вас принимали участие в собраниях/совещаниях, слушали там докладчиков/выступающих, так что должны знать какие речи там толкают. В основном за здравие и за упокой, правды там никогда не дождешься.
-
И до сих пор не верю. Кто-то из них должен быть против
-
Тентакли уже есть- Ханарры! Кстати- ИМХО вполне может быть. Насчет глаз могут что-то придумать
-
Меня смущает тенденция. Промискуитет и зоофилию мы уже имеем, в добавок к разрешенным "способам самореализации личности". Осталось только добавить инцест- и будет полные Содом и Гоморра. Раньше в играх опция была на все это дело, теперь уже не парятся.
-
Проблема не в наличии гейфрендов/гомосопартийцев (уже приучили, как и к негроамериканцам везде), а в их количестве и реализации. В ДА2 большинство сопартийцев имело двойную ориентацию, что расстроило не только натуралов, но и геев тоже- у них тоже есть принципы. Мы пока еще живем в мире, где натуралов больше как-никак А у Биоваров получилась не толерантность в итоге, а полнейшая неразборчивость в отношениях и неадекватность в игровом мире. Можно было сократить количество выпадающего лута, усовершенствовать организацию инвентаря, но зачем было убирать инвентарь полностью? Я понимаю, что ролеплейность у каждого своя, но есть какие-то устоявшиеся традиции жанра , которые не стоит нарушать без необходимости. Чем прощее ролеплей- тем больше его отсутствия. В Масс Эффект один- играло, и очень сильно. Тоже обычно для РПГ- броня могла быть хорошей и плохой, кому это мешало? Да и не только с точки зрения игры. Броня, дающая защиту, это нормально, а броня, дающая какие-то сомнительные бонусы- нет. Мы не в майт энд маджик играем. В первой части игры запчасти были удобным способом исправить свою ошибку без перезагрузки игры. Это было удобно, но не необходимо, с точки зрения количества экспы и лута. А вот во второй части эти игры с перезагрузками уже стали откровенно бесить, ибо честный геймер остается без большого количества денег, которых и так не много. В крайнем случае могли бы сделать многоразовые замки- но нет, мозгов не хватило. Конечно он был по круче. Это было транспортное средство+боевая машина, а не аркадное нечто. Шепард в первой части игры сам по себе не восстанавливался, нужны были аптечки, апгрейды или классовая способность. Это и был ролеплей- возможность получить нужный тебе результат, используя доступные способы в процессе развития своего персонажа. Теперь этого нет. Это не оптимизация, а упрощение. Стрейфимся влево-вправо, пуляем бесконечным патроном, лечимся автоматом, собираем бонусы, сохраняться нельзя- ничего не напоминает? Аркада.Я думаю нет смысла продолжать этот спор. Мы любим разные РПГ. Я готов мириться с недостатками второй части, пока меня игра устраивает в целом (и пока это так и есть), но это не значит что я должен любить все изменения по сравнению с предыдущей частью и молчать.
-
Более чем уверен что половина новости- не полная правда. Один адмирал флотом не управляет.
-
Возникло несколько вопросов. 1. Для чего Призрак ухлопал кучу кредитов на Шепа? Только для того, чтоб потратить другую кучу на его уничтожение? Как-то непонятно получается. Я думаю что -Чтобы уничтожить старых рабов и обеспечить на базе место для новых? Вряд ли, Риперы могли это сделать сами, они целиком контролировали Коллекционеров, могли их просто отключить или устроить чистку на базе- возможности наверняка для этого есть. -Чтобы устроить десматч между людьми и коллекторами, и пусть победит достойный? Это будет глупость и банальщина. -В начале игры мы видим одного Курильщика, а в конце другого? Это было бы более-менее логично, учитывая пример Прибытия и Кенсон. Риперы близко к млечному пути, в любой момент могли взять управление Курильщиком на себя. Для прямой индоктринации еще сигнал слабоват, но глаза Курильщика могли работать как ретранслятор. -В конце МЭ2 Харбинджер говорит генералу Коллекционеров- вы не оправдали наших надежд, мы найдем другой путь. Каких надежд? Если Курильщик работает на риперов и риперы хотели устроить чемпионат между старыми и новыми рабами- то здесь нет никакого фиаско, просто победил достойный. В чем было фиаско? 2. Так ли плохо, если мы сохранили базу? Любое наше решение может иметь двоякие последствия. Уничтожили Рахни? Уничтожили потенциального союзника, но и потенциального врага тоже. И так далее. Ренегат- это не враг человека, он бросто идет к цели другим путем. Ой не ладно что-то с Цербером, не ладно
-
Не понял- это где такое? :blink:
-
Как... неожиданно. А мы и поверили Спасибо- как раз думаю что с ней сделать. Замечательно Ну и слава Богу, не Ведьмак Магия Крови? Здравствуй, ДАО А что насчет оружия из DLC? Как-то трудно представляю себе жизнь без Arc Projectora уже Опять здравствуй ДАО Привет, дядюшка Пейдж Смысл не понял, но одобряю Радость Пичаль Главное- чтоб не в самом конце, не только в титрах. Только знайте меру. От эпичного до трагикомичного- один шаг http://www.bioware.ru/mass_effect_3/gallery/others/showpic/4926' rel="external nofollow">
-
В принципе- неважно. Будет отличаться только одна сценка, в конце.
-
Верно. Вот потому я и проходил снизу вверх, а не наоборот А сюжетные планеты- в порядке общей очереди.
-
Мне кажется это неудачный ход со стороны разработчиков- упомянуть этот вопрос. Персонажи в игре сделаны с разным качеством, поэтому выбор кандидатур геймерами относительно невелик.
-
А я все время хохочу, когда представляю себе самку Кроганов, вцепившуюся почтенному профессору в ухо зубами
-
Согласен. Я считаю что у EA на сегодняшний день есть только одна проблема- потогонная система для разработчиков, включающая сжатые сроки разработки и финансирование в упор, но это проблема большинства нынешних издателей. Причем EA выглядит явно предпочтительней других в этом плане. Количество багов и срок официального саппорта (включая багфиксинг в патчах) у них на высоте. И они умеют не экономить на хитах.
-
Про это В заявлении ЕА я этого не увидел
-
Мне кажется- журналисты выдали желаемое за действительное.
-
Мне кажется выпилили уже все что можно, оставшееся выпиливать нельзя- будет плохо для бизнеса. Так что, чтобы обеспечить изменениями в новой игре, придется потихоньку возвращать выпиленное
-
Не стоит расстраиваться, от разработчиков многое зависит. Издателю не так-то просто на них забить с их требованиями. По крайней мере до тех пор, пока курочка несет золотые яйца. А курочка несет, и это неспроста. Талантливым разработчиком быстро не становятся, и с талантом за год расстаться трудно.
-
Внимательно присмотритесь к различиям в ролевой составляющей между двумя предыдущими играми. Увидите, что их много на первый взгляд, но достаточно мало в самой игре. Что-то объединено, десятибальная шкала превратилась в пятибальную, что-то из экрана развития перешло в магазин или уникальные умения сопартийцев. Как и раньше, ракета, словленная в начале игры, смертельно, а под конец игры их можно словить несколько без ущерба для зубов
-
Стандартный джентльменский набор геймерских страхов. Известен психиатрии уже давно
-
А когда попробуете найти что-то (хотя бы выход) на карте Daggerfall- тем более
-
Шутер встречает РПГ http://xmages.net/st...ad/be97119f.jpg Не надо никуда возвращаться, надо просто дождаться выхода игры Возможно- не читать новости, каждый из нас воспринимает их сугубо объективно и в меру своей испорченности И не верь чинушам, откуда бы они ни были