Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. delamer

    Prey

    Здесь посмотри. https://shazoo.ru/tags/6813/prey/guides
  2. delamer

    Пиби / Peebee

    Спасибо тебе, добрый человек. Теперь мне будет легче на нее смотреть. Даже при плохом освещении :)
  3. delamer

    Prey

    Кстати: а в прошлый Прей стоит сыграть?
  4. Все риперские девайсы имеют второе дно. А недостаток мощности компенсируется приближением источника сигнала. Но это не важно, в принципе :)
  5. Да не ради чего, а почему. Просто не догадались разработчики привязать изменения в Иллюзиве с приближением риперов. А ведь это они сами, в своей собственной книге про Харпера, черным по белому написали, что Джек Харпер заимел новые супер-глаза, которые являются частью инопланетного артефакта. И если этот артефакт, наподобие собрату у батарианцев, является передатчиком сигнала- все становится на места.
  6. Согласен. Столкнувшись с таким пердимоноклем, я даже на какое-то время стал виртуальным импотентом. Ринколл, МАКО, и нафиг этих глупых женщин. Но Кора меня спасла. Хотя... кто знает, что с ней сделают в будущих частях, если таковые состоятся? Может она тоже обретет кайдешную способность сношать мозги даже во время боевых миссий? :) Я бы согласился с тем, что Шеп- не мессия. Но Синий Мальчик разбивает ваши доводы в пух и прах. Ему для похлебки нужно не абы что, а многострадальная тушка Шепарда. У него импланты понажористее, видимо :) Хорошую теорию придумали реликты Что Шеп, отдав концы, не отдает их насовсем
  7. -Я вернул тебя к жизни, все остальное- уже твоя забота (неточная цитата Призрака) Это я к тому, что никакого пути Призрака изначально не существовало. Шепард не работал на Иллюзива, он продолжил заниматься тем, что делал до своей смерти. Первые очертания Пути Призрака нарисовались в финале МЭ2, когда Иллюзив неожиданно возжелал наложить лапы на релтек :) Это то, что я пытался объяснить тупой Эшли, но она по тупости своей не поняла :)
  8. Ах да: в МЕА есть еще одно несомненное достоинство. Когда Райдеру предлагают толкнуть перед экипажем что-нибудь эдакое, пафосное, в одном из вариантов ответа есть "Хорош трындеть, работать надо". Как меня корежило при этом пафосе в оригинальной трилогии- прямо кушать не мог :)
  9. Я это объясняю себе так: с приближением флота риперов артефакты жнецов в глазах Иллюзива обеспечивают все более качественную индоктринацию. :) Периодически это происходит с каждым из нас, и я- не исключение :)
  10. Иногда бывает так, что человек не читает RTFM, и свое непонимание выдает за ошибку.
  11. Есть СЭМ. -Райдер, ты уверен, что сейчас самое время задирать этого непися? Что для одного непонимание, для другого- ошибка ;)
  12. Со многим согласен, да. Например воскрешение Шепа- это попытка включить в сюжет Иллюзива. Я, кстати, считаю, что Иллюзив получился шикарен. Но вот зачем Иллюзива и Шепа слили в третьей части- это из области медицины, на мой взгляд. Насчет Кайдешли тоже согласен: Кора- это Эшли, какой она должна была быть. Бездействие руководящих структур... а когда они действовали? :) в МЭ 3 создали хоть какую-то массовку, а в МЕА не мешали: уже прогресс. Но первые две игры- абсолютно идентичны.
  13. ММО- это ММО. А здесь есть добротная сюжетка и квесты компаньонов. Ничуть не хуже, чем в ОТ.
  14. Вопрос бессмысленности зависит от конкретного человека. Я, к примеру, претензий к МЕА не имею в этом вопросе: все сделано достаточно логично и ненавязчиво. Даже соответствующие квесты запихнули в отдельную папочку, что как бы напоминает про их опциональность.
  15. delamer

    Пиби / Peebee

    А можно поподробнее, когда он это сделал? Может неправильно время нахождения в стазисе накинул? :)
  16. Я сам не понимаю. Сюжет, в моих глазах, из серии "вот это поворот". Сделано было очень хорошо. Единственные мои существенные претензии к игре- это утомительный сбор ресурсов, и куцая коридорность. С одной стороны, локации стали не такими безжизненными, как в предшественнице, с другой- приставочное наследие заставило сократить размер локаций, и обрезать дорогу назад после каждого этапа. По сопартийцам тоже был заметный шаг вперед, за единственным исключением: Кайдешли. Уж насколько мне был неприятен Джейкоб, но это было личное неприятие, а не претензии к мастерству создания образа. То же самое- с Лиамом в МЕА. Для меня Кора- лучший любовный интерес в серии, и один из лучших сопартийцев. Я не считаю МЕА лучшей игрой в серии. Но это скорее вопрос нереализованного потенциала, ориентации на сомнительную (в своей части) публику, и проблем в команде, чем отсутствия мастерства.
  17. delamer

    Пиби / Peebee

    Лиам балабол, а так- вот: http://masseffect-universe.com/news/mass_effect_andromeda_vozrast_pibi/2017-02-06-1341
  18. Все вопросы к Совету Цитадели. Их последнее "прости" Не было такого. От ракет было, но это совсем другое дело: скорость подлета не та Который всю дорогу клеит Кору, причем весьма профессионально
  19. У всех так, ждем патча. Поломали в 1.06
  20. Прочитал- и вспомнил фильм "Однажды в Америке". И ведь верно все сказано. Получилась эдакая "мафиозная любовь" :)
  21. Рейес- замечательный персонаж, очень романтичный и олдскульный, кидающий по характеру в 60-е, как по мне. Единственный недостаток его романа- отсутствие достойной "кульминации". В очередной раз удивляюсь способности ЕАваре разбазаривать самые выигрышные идеи :( Пристыковать бы к этому роману концовку наподобие как у Джаала- цены бы не было.
  22. Это гораздо более древняя отсылка- к одной из игр серии Fallout. Не помню точно к какой, но это Fallout 1 или 2. Только там приходилось общаться с компьютерной панелью :)
  23. Я так и не нашел. Не торгует. Причем диалог у нее все время одинаковый, может баг очередной.
×
×
  • Создать...