Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. LOL В Стиме играм типа LiS и Go home присвоили тэг Симулятор ходьбы :D
  2. Хлоя- оторва. Погоди до второго эпизода. Она меня уже пугает
  3. Они больше любят страшные сказки
  4. А. Ну я там пошарился, а потом откатил время на всякий случай. Чтоб без последствий
  5. Хочу способность из Life is strange по перемотке времени. Только не назад, а вперед- дней на двадцать
  6. А еще меня Фаренгейт бесил своими QTE. Всю игру практически приходилось пялиться на эти значки, забывая про все остальное.Вернее- первый раз я игру прошел запоем (зацепила не на шутку), но когда подумал о том, чтоб переиграть- волосы на затылке дыбом встали. Да и джойстик издевательств не выдержал Хоть уже и не помню, что там было, но помню, что очень понравилось тогда. А что за момент со шкафом? Я что-то подзабыл
  7. Все умереть не могут. Ведь когда палач убивает жертву, умирает только жертва, а не палач. Но палач вполне может стать будущей жертвой. Мне бы хотелось, чтобы геймер имел больше прав в определении тех, кому помирать. Только так можно установить мир и гармонию между геймерами и разработчиками
  8. Пока только новый патч и еще один на подходе.
  9. delamer

    BioShock: Infinite

    Burial at sea будет локализован той же командой, что переводила и основную игру. http://vk.com/infinite_rus?w=wall-54061894_23472
  10. delamer

    BioShock: Infinite

    Насчет Кортни, Дженнифер, Оливера и других вопросов никаких нет: они не только исполняли свои образы, но и в значительной мере их создавали. Первопроходцам всегда сложнее, им и отдельный респект. Актерам локализации на порядок проще: они идут по проторенным следам, но и здесь нужно не только образование, но и талант, и понимание вопроса. В наших локализациях принимают участие актеры, многие из которых имеют профессиональное образование, но до тех пор, пока они не поймут, что в игре неприемлемы подходы, принятые в мультах или мыльных операх- толку не будет никакого. Вот за это и респект локализаторам Инфинита- они понимали, над чем работают, они были заинтересованы в этом, и отнюдь не материально. Потому и результат такой- что нашим профессионалам только завидовать.
  11. Нужно поговорить с пристом два раза. При повторном уточнении прист скажет, что Вестхаус известен среди местных под кличкой Роллинг-мэн. Теперь можно идти к продавцу карт.
  12. Про вторую книгу пока ничего, но через неделю обещали очередной патч с фиксами производительности и утечек памяти, который особливо будет полезен владельцам 32-битной винды и меньше трех гигов оперативки.
  13. delamer

    BioShock: Infinite

    Пока игра устанавливается, смотрю русское прохождение на ютубе. Должен сказать- очень впечатлен. Понятно, что это кавер, говоря эстрадным языком, по-этому один в один с оригиналом не жду. Но качество проделанной работы впечатляет, а артисты относятся к своему делу с душой и пониманием. За такую работу я бы с удовольствием денежкой поделился, но... не берут Позор официальным локализаторам.
  14. Широкую публику Главы и так вряд ли заинтересуют, это нишевый продукт. Ну а фанам серии на все эти лажовые рецензии наплевать, они и сами могут мнение себе составить
  15. Слышал, что до конца года должен быть. Неделю назад Рагнар пообещал бэкерам, что до конца этой недели возможна какая-то инфа по второй книге.
  16. В Стиме- обновление. Версия 1.1 Проверяйте производительность Народ отписывается, что стало гораздо шустрее. Появились новые настройки графики для лучшего тюнинга. В главное меню включена предыстория из Дримфалл. Пофиксены имеющиеся баги, вылеты, графические артефакты.
  17. Я тоже сейчас прохожу Дрим, а вчера закончил The Longest Journey Тоже незабываемые воспоминания
  18. http://steamcommunity.com/games/237850/announcements/detail/207490245646775516 Сегодня-завтра ожидается патч производительности. Так же будут дополнительные настройки графики, чтоб устанавливать их в зависимости от мощности железа.
  19. Все части планируется выпустить до конца следующего года. Ближайшее продолжение вроде как должно быть через месяц-два, т.е. до нового года.
  20. Кен Левин, разработчик Биошоков, включая Инфинит
  21. Эх, почему я не этот курсор? Зои Кастилло в моем супер-рейтинге няшности заняла почетное второе место после Элизабет Девитт
  22. Я думаю все проще: собранных на кикстартере денег просто банально не хватило, по-этому и было принято решение выпускать игру по эпизодам, чтоб не обманывать бакеров и не урезать фичи в игре. Закончил. Ну и что теперь делать? Лапу по зиме сосать? :unsure:
  23. А в каком месте эта развилка, не подскажешь?
  24. Кто такой Био? Биоварь или Биошок? В моих глазах два лучших историка- Левин и Торнквист.
×
×
  • Создать...