Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. delamer

    BioShock: Infinite

    И откуда вы все это знаете?
  2. delamer

    BioShock: Infinite

    Есть еще свет в нашем темном царстве
  3. delamer

    BioShock: Infinite

    006: Полуеврей Босс вызвал меня сегодня для начала работы над новыми ДЛЦ. Меня! Геймеры заплатили за три штуки, причем вперед. Видите ли, когда я чувствую запах серебра, я становлюсь наполовину евреем, по-этому я сразу сказал: "Босс! Зачем делать все три? Давай сделаем две, одну разделим на две части, и используепм ресурсы из двух предыдущих проектов!" И затем, Босс посмотрел на меня и сказал, "Делай все три, Кен, ибо я знаю, чем все это закончится." Кен Левин, 26 марта 2013 г. :D
  4. delamer

    BioShock: Infinite

    Да, но тепрь плазмиды не колют, а пьют! А в следующий раз, может быть, курить их будем! О-о-о-о-о!! Ы-ы-ы-ы-ы!!!
  5. delamer

    BioShock: Infinite

    Мизинца в трейлере нет. А в конце отрос не у всех Играю в арену сейчас- неплохо, мне нравится. Можно даже одно воскрешение на миссию купить- за 500 уе. Покидать водоем до завершения всех волн не рекомендуется, ибо потом сначала придется начинать, но эти голубые штуки полюбому фиксируются, так что можно добрать при последующих заходах. В общем- аналог Цитадели из МЭ3
  6. delamer

    BioShock: Infinite

    Что-то есть, но это наверное больше стилистика 50-х.
  7. delamer

    BioShock: Infinite

    Если он еврей только наполовину, то скорее по отцу. Судя по фамилии.
  8. delamer

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    FCR 1.1 доступен для скачивания. http://redkit.cdprojektred.com/index.php?c=mod&m=show&p=77
  9. delamer

    BioShock: Infinite

    Комстоку явно польстили Дедужко в натуре выглядит скорее жалко, чем злодейски.
  10. delamer

    BioShock: Infinite

    Все сбегут- одна останусь
  11. delamer

    BioShock: Infinite

    Я всегда считал, что проникновение в природу вещей может разрушить все очарование. Professionals can be so ... boring sometimes. Каникулы Одри? Как это мило со стороны Кена пробудить столь разные по времени, но такие замечательные воспоминания
  12. delamer

    Grand Theft Auto V

    Rockstar Games ищет специалиста по программированию графики, который займется портированием игр компании с консолей на персональные компьютеры.
  13. delamer

    BioShock: Infinite

    Не знаю, может быть все уже вкурсе, но я только сейчас вычитал на Вики про Кортни Дрейпер, что In 2011, at a PAX Prime panel for BioShock Infinite, Draper announced that acting "wasn't for her", and had made the decision to go to law school to become a lawyer.[2] She later retracted those comments in an interview with GameTrailers, stating that while she still intends to gain a law degree, the positive reception to BioShock Infinite has led her to consider returning to acting full-time На выставке PAX-2011 Кортни заявила, что "актерская карьера не для нее, и она собирается стать юристом". Однако позже, в интервью с GameTrailers она уточнила, что позитивные отклики на Биошок Инфинит заставили ее задуматься о возвращении к актерской карьере, хоть и получит параллельно юридическое образование. Приятно слышать
  14. delamer

    Remember Me

    Когда в обществе ломаются механизмы саморегулирования, такие как закон и общественная мораль, больное общество пытается выправить ситуацию с помощью насилия в любой доступной форме. Это редко когда заканчивается успехом, но обычно является предвестником крупных социальных катаклизмов.
  15. Тогда получается, что они еще быстрее перешли
  16. delamer

    Remember Me

    Ну не знаю, у меня не возникло никаких сомнений в ее женскости Она живет в аморальном обществе, плюс потеряла память. Чего еще можно ожидать от гражданина такого общества, пусть даже и одного из наиболее сознательных? В котором даже революции осуществляются сверху и теми, кто как раз и виноват в подобном состоянии общества. Я уж не говорю о том, что эррористы- это те же самые террористы, то есть те, чьи методы достижения своих целей вызывают большие вопросы у большинства наших современников. Это как подсадить пол страны на курево, а потом начать беспощадно с этим бороться.
  17. delamer

    Remember Me

    Я согласен, но меня как геймера мало волнует размер издательства,- меня волнует их продукция. И я считаю, что за каждую ошибку надо платить. А проблемы с реализацией многострадального сабжа- это фейл не только и не столько разработчика, сколько издателя. Мне будет очень обидно, если из-за просчетов в девелопменте и маркетинге столь многообещающий сеттинг не получит своего развития.
  18. delamer

    Remember Me

    Угу. А издателей распродают.
  19. Некоторые НПС в трилогии очень хорошо проработаны. Такие, как Шепард (особенно фемШеп), Рекс, Гаррус, Мордин, Лиара, Тейлор. Даже некоторые пришельцы в последней части, такие как Вега или Кортес, получились достаточно освещенными. Так что сабж не является плохим исключением, по сравнению с другими играми. И пусть я считаю, что Кайден и Эшли по сравнению с другими явно проигрывают, но это явно не упрек актерскому мастерству озвучивающих их актеров и авторов текста. Это намеренный слив их в сценарии по неведомой мне причине. И еще я надеюсь, что опыт Биошок Инфинит не пройдет мимо офиса Биоваров, потому что (ИМХО) Букер как протагонист получился гораздо более живым, чем Шепард. Некоторые ответы на эти вопросы- тоже.
  20. delamer

    Remember Me

    Да пусть даже и упорот- такими вещами не грех и упороться Согласен, для кого-то важны и паркур, и боевая система, а кому-то- наоборот, в первую очередь нравится сюжет и атмосфера. В конце концов, хорошую боевку можно встретить во многих играх, но не боевка делает игру уникльной и запоминающейся. Верно. Но верно и обратное- сколько бы Драгни и Акробат не говорили, что игра им не нравится, от их слов мое мнение не изменится. Это форум, в конце концов. Сюда люди заходят пообщаться, поупираться лбами, пусть даже это приходится делать в энный раз. Главное чтоб это происходило без излишеств и эксцессов. Так что не стоит нервничать Я и не сравнивал. Я привел примеры игр, в которых есть множество недостатков. Вот это я и хотел сказать
  21. delamer

    Remember Me

    Ее надо было просто доработать. Если уж разработчики не знают, что нужно для успеха, то издатели точно знать должны. Но я не пойму суть претензий. Сейчас практически в каждой игре найдется то, на что придется закрыть глаза. А иногда- и много найдется. Откуда такая разборчивость на ровном месте? ДА2 лучше? МЭ3 безгрешен?
  22. delamer

    Remember Me

    На консолях играют те же люди, что и на ПК. Просто они в общей массе не так квалифицированы ввиду особенностей платформы И кто знает, почему продажи на консолях так малы? Может как раз потому, что в этот раз все оказалось проще? А то можно подумать, что ПК- это абсолютное злоъ
  23. delamer

    Remember Me

    Это такой тонкий намек на то, как игра продалась на PC?
  24. delamer

    Remember Me

    У меня спинной мозг слабо развит, потому и ниасилил, хоть и хотел. А вот от сабжа ничего не ждал- не следил за рекламой и за форумами (хоть и был в курсе, что типа провал). Решил чисто попробовать, и неожиданно подсел. Сколько бы не было недостатков у игры (а их всего один- все в зачаточном состоянии ИМХО), но вещь сделана с душой. Надеюсь их заметят другие издатели по результатам труда
  25. delamer

    Remember Me

    На нет и суда нет. А я вот подождал бы Паркур сюжетно обоснован, просто имеет упрощенную реализацию. Для кого-то это плохо, а вот для меня появился повод еще раз попробовать Mirror Edge- первый раз ниасилил. В Beyond Good&Evil паркур тоже был для галочки, но это недостатком не считалось. Они говорят о профессиональном уровне разработчиков. А вот кишкообразные локации, однообразная боевка- все это остатки былой роскоши. Разработчики сами говорили, что игра изначально задумывалась как нечто гораздо более масштабное. Но разработчики за свой счет не потянули, а издатель не пожелал или не смог раскошелиться. По-этому в недостатках игры я виню издателя. От него, видимо, не было не только руководства, но и денег.
×
×
  • Создать...