Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. delamer

    BioShock: Infinite

    А дневники? Некоторые хорошо запрятаны. Насчет денег- тоже преувеличение. Плюс тоники, одежда. Они не всегда на пути сюжета лежат.
  2. delamer

    BioShock: Infinite

    Это над кем шутка? Над игрой, или теми, кто жрет все подряд?
  3. delamer

    BioShock: Infinite

    Видели, кстати?
  4. delamer

    BioShock: Infinite

    Уже не помню название книги, там была описана схожая система организации пространства-времени. Каждое наше существенное действие (или воздействие из другого времени) приводит к возникновению развилки- параллельной вселенной, полностью аналогичной нашей в прошлом, но идущей по своему пути в будущем. Несущественные действия природой игнорируются (она инерционна и стремится вернуться в основную колею развития). В этих параллельных вселенных мелкие изменения могут оказать большое воздействие, а крупные- могут практически не отразиться на развитии. Некоторые вселенные похожи друг на друга почти полностью, другие- кардинально различаются. И при определенных условиях между такими вселенными можно путешествовать, используя машину времени.
  5. delamer

    BioShock: Infinite

    Да достали они уже Играю в инфинит- душа отдыхает, сердце радуется. Хоть уровень в зале Героев вызвал сильное омерзение. Не игрой, а одной личностью.
  6. delamer

    BioShock: Infinite

    Настроение ИМХО несравнимо Вот так надо концовки делать, а не Аристик вижен включать. Спертый из русского детского фольклора.
  7. delamer

    BioShock: Infinite

    Ы-ы-ы, еще один :laugh: Если вкратце:
  8. delamer

    BioShock: Infinite

    Один из них, по крайней мере. Да она вообще "интерактивна" до умопомрачения- прямо как живая. Когда я по ящикам шарюсь- прислоняется где-то и наблюдает. Иногда речь заводит. Когда я вроде бы решаю пойти вперед- обгоняет и ведет за собой, словно маркер. В мужские туалеты не заходит Когда захожу в женский- насмехается. Проходя мимо курящих, отмахивается от дыма. С ней трудно пропустить отмычки и аудиозаписи- подсказывает. Одну отмычку я точно пропустил бы без нее. В общем- замечательный, умный напарник.
  9. delamer

    BioShock: Infinite

    Меня первый раз кольнуло в магазине, где я мало того, что сожрал все продукты, да еще и деньги из ящичка спер Стало неудобно
  10. delamer

    BioShock: Infinite

    Э-э-э... аэроВолус? :blink:
  11. delamer

    BioShock: Infinite

    Зато легче несколько раз пересмотреть все до кучи- с последнего сэйва.
  12. delamer

    BioShock: Infinite

    Не знаю. Во время первого захода многое ускользнуло- я проходил второпях. Так что позже отвечу, если разберусь.
  13. delamer

    BioShock: Infinite

    За истинность не отвечаю, и примитизирую.
  14. delamer

    BioShock: Infinite

    Ну так давай прекратим Я свое мнение высказал, надеюсь никого не обидел.
  15. delamer

    BioShock: Infinite

    Не обязательно. Просто Биошок- линейная игра. Достаточно идти по маркеру, а слушать всякие речи и записи не требуется.
  16. delamer

    BioShock: Infinite

    Они страшнее своей невиновностью в происходящем.
  17. delamer

    BioShock: Infinite

    Там единственное дружелюбное лицо- Тененбаум. А тот, который направляет- вражина. Конечно сплайсера, ну и что? Изменяет. Джек в Биошоке- подготовленный агент с миссией. Просто он об этом сначала не знает. Неудачное сравнение. ГТА- обычная игра, где надо мочить всех подряд. Сабж заставляет задуматься, зачем ты это делаешь. Это не только игра, это маленький кусочек Американской действительности в миниатюре. Тебе пофиг? Твое право, но не отнимай у игры несомненного достоинства. Ты не оценишь, другие оценят. Ты уверен? Думаешь так легко стать убийцей?
  18. delamer

    BioShock: Infinite

    Все верно, но пугает другое. Вот этот полицейский еще минуту назад тебе вежливо показывал дорогу, а сейчас с искаженным от ненависти лицом выкручивает тебе руки. А вон та парочка пол часа назад наверняка сидела на травке с корзинкой и ребенком, или любезничала на скамейке. А ты вынужден их убивать. Ради чего? Сам не знаешь пока. Мы не имеем прошлого протагониста, нам легче. А он индейцев в прошлом резал из-за какого-то сраного провокатора. Дальше сюжетный спойлер А твой антагонист? Он с умным видом вещает, что миссия белого человека- заботиться о цветных, наставлять их на путь истинный. А в это время какого-то китайца на наших глазах отдают на съедение воронам, а в городе спокойно существует Ку-Клукс-Клан. Не надо к этой игре относиться чисто как к шутеру. Это не шутер, это гражданская война. В которой мясник по профессии забивает неумелое мирное население.
  19. delamer

    BioShock: Infinite

    Все, как в реале Ненависть к общему врагу способна объединить самую разношерстную компанию, но очень не надолго. И уж точно не до того момента, когда настает время делить лавры
  20. delamer

    BioShock: Infinite

    Это потому, что мы привыкли, что в играх обычно на нас прут толпы народу, который надо положить. Причем прут просто так- по сюжету положено, зачастую даже мотивации никакой нет. Типа- я иду, а они бандиты, значит обязательно должны напасть. А ты посмотри теперь на игру непредвзятым взглядом. Здесь не надо искусственно, ради утехи геймера, создавать кучи мяса. Все это мясо получилось из нормальных людей, мы их видели в прологе. Но потом было Слово, и народ озверел. И все это- в пасторальных декорациях. Еще не страшно?
  21. delamer

    BioShock: Infinite

    Резко против
×
×
  • Создать...