Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. И кроганы, и батарианцы, и геты являются расами, выброшенными на задворки истории. Только гетам удалось в какой-то степени преодолеть последствия отторжения, остальным повезло не так сильно. Какими бы недостатками изначально не обладали батарианцы и кроганы, отношение "цивилизованных" рас ситуацию только ухудшило. Не удивительно, что многие геймеры так или иначе находятся на стороне этих обездоленных рас. Как и не на стороне галактической политики Исследование безусловно полезное с точки зрения вселенной. Нас часто заставляли смотреть на беспомощность закона в трилогии, чувствовать себя лишними на этом "празднике жизни". Если так будет продолжаться и дальше, то может возникнуть мысль- а ради чего мы вообще упираемся? Стоит ли это сообщество, чтобы в нем жить и его защищать? Политическая пассивность населения возникает именно благодаря таким мыслям, но в геймдеве у сценаристов больше возможности повлиять на ситуацию благотворно, в отличие от политиков в реальной жизни Это не совсем так. При последнем прохождении первой части я смог не напрягаясь заиметь три кубика ренегата, что означало то, что в игре я действовал относительно свободно. Ситуация не идеальна, конечно,- надо знать какие решения ренегатить нельзя из-за их высокого удельного веса в общей репутации. Жаль, что нынешняя система репутации шла к релизу так долго.
  2. С Новым Годом, БРК!
  3. Вроде еще не было? THE SITH LORDS RESTORED CONTENT MOD ADD-ON: M4-78 Enhancement Project http://deadlystream.com/forum/topic/1914-m4-78-enhancement-project/Enhancement%20Project Все, можно переигрывать игру :nyam:
  4. Просто когда человеку упорно твердят, что сладкое- это горькое, он рано или поздно в это поверит. Пусть не полностью, но горчить будет. Именно по-этому я ненавижу встревать в хейтерские разборки, но в этот раз "не свезло" Пардон, хотел ответить ранее, но как-то пропустил. Один человек сказал, что он не заметил в игре ухудшения текстур, хоть некоторые были действительно хуже, если сравнивать. Я хотел сказать, что видимо Биовары прекрасно знали что делают, и постарались, чтоб это было незаметно. Ну сам посмотри. Каталист говорит, что его решение больше не работает. Нужно другое решение. Почему он так говорит? Да потому, что расы нашего цикла продемонстрировали новое поведение. Они научились выступать сообща, научились самостоятельно (без помощи извне) разруливать проблемы, им больше не нужна нянька. Каталист говорит, что синтез- это самое лучшее решение, потому что позволит на генетическом уровне избежать каких-то особо неприятных проблем между синтетиками и органиками. Но это решение не может быть навязано силой. Почему он все это говорит? Потому что видит наши поступки, и в первую очередь поступки Шепарда. Но если Шепард всю дорогу все проблемы просто выпиливал, о какой зрелости для проведения синтеза говорит Каталист? О каком взаимопонимании, на котором должен базироваться синтез? В игре есть примеры влияния поступков на финал. Уничтожили базу коллекционеров- получите легкодостижимый дестрой. Не уничтожили- контроль. Почему остановились на пол пути? Почему самое лучшее по мнению Каталиста решение до сих пор стоит на втором месте после дестроя с выживанием Шепа? Почему не привязали отдельные варианты концовок к конкретным решениям Шепа? Влияние появилось еще в ДАО. Жаль, что не распространили передовой опыт. Ты хочешь сказать, что ничего не чувствовал, когда ходил по протеанским руинам Фероса? И ничего не дрогнуло в душе, когда ты прикоснулся к памяти Явика? Мы же прикоснулись к истории вселенной! Биоварам не нужно делать сим целенаправленно, у них это получается само собой Я не буду говорить за всех, но лично для меня очень интересны особенности разных рас, меня впечатляет, с какой тщательностью прописаны разные расы в игре. И архитектура в этом вопросе занимает немаловажное значение. Я не знаю, планировали ли Биовары Протеан как высокомерных имперцев и сукиных сынов, но на примере архитектур Айлоса и Ферума- именно так и есть Когда я увидел Тучанку, я понял, что это действительно планета Кроганов. Я не говорю, что отсутствие кварианской архитектуры на Раннохе является недостатком, но это было бы очень приятным дополнением. В окружении- да, неестественны, но могли бы показать издали. Каркать не хочу, по-этому просто соглашусь. Ты прав. По крайней мере- мне бы очень хотелось, чтоб ты был прав
  5. Я бы скорее спросил- чего мы можем лишиться. Ведь никто пока не гарантировал, что новая игра будет РПГ в той же степени, что и сейчас.
  6. Добавлю еще один момент- Лиара после Тессии. Очень сильно сделано, особенно лицо Лиары- как живое, и такое естественное. Сразу виден характер. Еще понравилась встреча Веги с Явиком возле плиты на Нормандии.
  7. Не вопрос Не ожидай срыва покровов и извлечения скелетов из шкафов. Просто разработчики делятся чем и как занимаются, как делаются те или иные вещи, и в каком плане игровое коммунити может помочь в разработке игры. http://forums.obsidian.net/forum/89-project-eternity-announcements-and-news/ http://project-eternity.su/project-eternity-news/ Я не имею привычки опускать одну игру, чтобы сказать хорошо о другой. Особенно если мне нравятся обе Замечу только, что не стоит оценивать любого непися с точки зрения чуждого сеттинга.
  8. Точно так же я могу вспомнить лаву на планете, где Лиару искали Но лаву сейчас пофиксили, а что с болотом?
  9. Я бы так не сказал. Просто у Обсидианов и Гейдера, при дележке секретами, стоят разные задачи и имеется разное настроение. Все, что сказал Гейдер- это безусловно правда, и может вызвать интерес у пытливого геймера. Никогда не вредно показать своим потребителям, какой ценой даются некоторые вещи.
  10. В изначальном варианте некоторые финалы зависели от мультиплеера, и без него были недостижимы. Сейчас (как я слышал) ограничение осталось только для тех, кто не переносил сэйвы из предыдущих частей. Я играл сабж три раза, и ни разу не сталкивался с проблемой нехватки ОГГ, каким бы образом не проходил игру. С учетом последних, ДЛЦ даже не все вспомогательные квесты выполнять нужно.
  11. Смотря что понимать под откровениями. Если жареную инфу- то не видел. Если размышления о процессе создания игры- то сейчас каждая новость о Project Eternity такими деталями полнится. Точно так же я пытался играть DA2- не получилось, и отнюдь не по техническим причинам. А вот протокол прошел легко и с удовольствием, хоть советы бывалых для уменьшения воздействия от некоторых неприятных моментов пригодились. Не заставляй тебя ругать Касс, Вероника, СУЗИ Ed-E, Виктор, Есмэн, Джексон, Кимбалл, Цезарь, Burning Man, Маркус... множество их. В Dead Money и Блюз ты явно не играл- там от таких атмосферных персонажей и моментов просто крышу сносит. Насчет количества мемов- согласен, но стиль Обсидиан с самого начала отличался от стиля Биоваров, потому что восходил к Black Isle и апокалипсису. В Вегасе мы видим умирающий мир, а не космооперу. Поздравляю, наконец-то это свершилось
  12. Не в таланте дело, а в маркетинге. Если забить на полную озвучку, привлечение "альтернативной" аудитории и 3d красоты, то бюджет понадобится относительно скромный. Обсидианам это позволительно, но от Биоваров ждут другого.
  13. Пусть так. Но я говорю о тех, что были и стали сейчас хуже. Не кривлю, я действительно так считаю. Но на истину в последней инстанции не претендую. Я с этим не спорю Местами лучше, местами хуже, местами новая и замечательная. Я лишь надеюсь, что у разработчиков были веские основания прыгать выше головы в одних случаях, и косячить в других. Биовары часто говорят об искусстве и авторском видении, но хорошую картину нельзя нарисовать немного криво. Но я не собираюсь петросянить и говорить о том, что Биовары- ламеры, которые не умеют рисовать Я слышал, что возможности современных приставок не позволили создать анимацию без вопросов. Несколько месяцев назад я видел сравнение текстур из двух последних игр. В некоторых случаях в МЭ3 использовались текстуры худщего качества по сравнению с предшественником. Например- SR2 внутри Нормандии. Наверное опять приставки. Потому что не заслужил. Потому что не оценит. Потому что и без того слабоватое влияние прохождения на концовку ослаблено еще больше. Мы проходили трилогию несколько дней для того, чтоб потом по очереди посмотреть почти все возможные финалы. Ничего странного. МЭ никогда не был иммерсив симом, но отчасти им всегда являлся В культурности саларианцев и асари у нас тоже никогда не было сомнений, однако нам показали кусочек их архитектуры хотя бы издали. Было странно не увидеть того же и на Раннохе. Но я кажется догадываюсь в чем дело. Наверняка нашлись личности, которые прошлись по аналогиям между кварианцам и египтянами. Некоторые из нас- лучшие враги нас всех Ок. Но я говорю о том, что в изначальном варианте концовок различия в сценах смерти Шепа были более существенными, чем в самих концовках. PS Я не пытаюсь высасывать из пальца и цепляться к деталям. Я просто знаю потенциал Биоваров и вижу, что в сабже он реализован не полностью. Как человек, когда-то работавший в геймдеве (хоть и не долго), я знаю, что такие прокольчики не допускаются просто так и бесследно не проходят. Наверняка есть причина, и я очень надеюсь, что это устарелость приставок, и ничто другое.
  14. Это один из вариантов разрешения сингулярности, да. Другой- это описанное в кодексе развитие ИИ опережающими темпами, стремление создателей это дело обуздать непопулярными методами, с последующим восстанием несчастных машин и выпилом несчастных создателей. Третий- классический вариант, описанный в википедии, с созданием пост-хуманов с имплантами, наподобие Адама Дженсена и братьев Зуб Создается впечатление, что Риперы были против не сингулярности как таковой, а против тех ее разновидностей, которые могут обойтись без их собственного участия Пример в ролике уже привели. Я согласен, что даже во втором Эффекте были неудачные анимации (например сидящий женоШепард, но все же там это не так часто бросалось в глаза. Что же касается графики, то мне помнится в твиттере разработчики обещали выпустить для ПС пакет высокого разрешения. Правда, потом им стало уже не до пустяков Я не уверен, что мы говорим об одном и том же Я не говорил про отсутствие нейтральной реплики, я говорил о том, что многие разговоры с сопартийцами не сопровождаются анимацией и участием Шепарда (монологи). Но я прекрасно понимаю, что если бы весь имеющийся текст в игре полностью озвучить и анимировать, то Биоварам это вылетело бы в копеечку. Вообще- все недостатки, которые я озвучил, это не мои претензии, я говорил о претензиях других. Сам я вполне могу это пережить Насчет всего остального- согласен. Текста стало больше, он стал вариативнее... просто людям свойственно лучше видеть недостатки и ухудшения, чем прогресс. У меня нет претензий к телу игры, там все сделано традиционно здорово. И нет необходимости тянуть до финала результаты всех принятых решений. Но, как ты думаешь, это было здраво давать возможность синтеза протагонисту, который саботировал лечение генофага и мир гетов с кварианцами? В финальной миссии вполне можно было обеспечить наличие/отсутствие тех, кто на протяжении трилогии тем или иным способом подвернулся нам под руку. Но насчет совести согласен. I mean некие пирамиды, которые светились в дорелизный период, предположительно Кварианского оригина. Тучанка получилась просто загляденье, а вот на Раннохе мы не увидели ничего, кроме завода и редких гетских построек. Квари-архитект так и остался за кадром. Не всем этого хватило. Но опять же, я не говорил о себе, хоть меня и напрягает модная в последнее время тенденция делать из протагониста жертвенного барашка,- врать не буду. Особенно напрягает, когда неизбежную смерть притягивают всеми возможными способами, в том числе и за уши.
  15. Извини, ИМХО пока коротит только тебя и кидаешься только ты. Ты дошел даже до того, что обсуждение игры в теме по обсуждению игры считаешь оффтопом.
  16. Это смотря с какой стороны посмотреть. И все зависит от того, как геймер в целом относится к завершению трилогии. Ситуацию усугубляет то, что Биовары местами переборщили с символами (мальчик, преследующий Шепа всю игру, синтез, как наилучшая из концовок, RGB как суть мироздания, технологическая сингулярность, приравненная к концу света) настолько, что произошел перебор и отрыв от реальности. Если добавить к этому общую низкобюджетность (относительную, конечно, типа отсутствия возможности спрятать оружие, ухудшившееся качество текстур и анимации, замена анимированных диалогов на монологи, слив всей нелинейности в прохождении к банальным очкам галактической готовности, неравномерная проработка основных миссий), и отсутствие так желаемого многими хэппи-энда, или, в крайнем случае, внятной и несомненной победы над жнецами, то многие просто оказались не в состоянии объективно оценить всю прелесть и изящество отдельных сценарных ходов разработчика. Мне, по прошествии некоторого времени, образ Призрака уже не кажется слитым. Призрак- это пример мастерской работы жнецов над умами своего врага. Они, по сути дела, нашего самого сильного союзника заставили работать против нас же самих. Все, что им понадобилось- лишь слегка сместить акценты в мыслях и эмоциях Иллюзива. Причем сделали они это поэтапно, чтобы сам Иллюзив ничего заподозрить не смог. Что здесь слитого? Да, Иллюзив не смог сделать того, что хотел, а мы не увидели в нем союзника. Но взамен мы увидели, к каким результатам может привести зацикленность на идее и фанатизм. ИМХО- вполне равнозначный обмен. Но для того, чтобы полностью насладиться всеми этими филигранными моментами, надо сначала избавиться от баттхерта, который доставляют другие, не столь филигранные моменты в игре. Ведь никто не будет вдаваться в хоть и прекрасные, но все же детали, если есть разочарование вещью в целом
  17. http://tiny-tyke.deviantart.com/ Наслаждайся
  18. Никем не хочется жертвовать. Хочется победить, с шашкой наголо, на лихом коне :cool:
  19. Это и все дальнейшее- почти мои мысли тоже. Краешком ума я понимаю, что не каждая битва завершается нашей победой, бывают и такие ситуации, как описаны в игре, но мне не понятно почему в игре мы должны сталкиваться с проявлениями опостылевшей реальности, от которой мы вроде бы в игры бежим Шеп вроде как победил, но победа, полученная из рук врага- это не победа.
  20. Насчет Бласто не знаю, а вот повоевать вместе с Биотическим Богом не отказался бы.
  21. Ерунду никто обсуждать наверное не будет. Раз обсуждают, значит того стоит Ты один из основателей? Хуже когда геймдиз и ведущий программист являются одним лицом. Вот тогда сценаристам нелегко.
  22. В прошлом было легче, тогда были художники, воплощавшие свое видение (и часто помиравшие в нищете, традиционно непонятые современниками) и ремесленники, работающие на заказ (хоть многие из них были не менее талантливы, чем художники). Современная же цивилизация породила новую разновидность художников. От них ждут самовыражения, но самовыражения востребованного потребителем, и в строго заданных рамках. Я им не завидую :cool:
×
×
  • Создать...