-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Искусство- это род деятельности, и я говорил (или пытался) именно об этом. Вы же говорите о шедеврах, это совсем другое.
-
Иску́cство — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего мира творца в (художественном) образе; творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей.(с) Искусство вполне может быть и ремеслом (и наоборот), почему нет? К чему относить- это скорее вопрос цены. Если ты продаешь свой труд за деньги, причем достаточно небольшие, причем большому количеству покупателей, то это уже как бы ремесло, источник заработка, и оно должно быть направлено на восприятие людей с тонкими кошельками. Чтоб они согласились сделать свои кошельки еще тоньше. Причем к ремеслу можно отнести как картинку, мастерски нарисованную за пять минут и проданную за копейки, так и солидный дорогой продукт (труд), который есть возможность продать большому количеству покупателей по скромной цене (речь идет о продуктах интеллектуального труда, которые не требуют продажи по себестоимости для окупаемости). Многие знаменитые художники в перерывах между творческими подвигами занимались изготовлением натюрмортов и портретов на заказ, они ведь на зарплате в средние века не сидели
-
Вот-вот, именно все выпеперечисленное дословно убивает и меня. Их Шепа сделали слюнявого коллаборациониста, который даже пленного Бибера допросить не может
-
Джессика Меризан брякнула в твиттере, что Кейси так захотел. Ему пытались доказать что не по лору, но куда там... искусство же
-
С возражением согласен, но... ...если над произведением работает талантливый человек или коллектив, то они даже в ширпотребе смогут проявить свой талант и/или индивидуальность. Нет? На меня сериал Ликвидация произвел приятное впечатление, кстати Не ожидал подобного качества и атмосферы от мыльной оперы.
-
Все верно, на поводу идти не надо. Если кто-то недоволен вашей работой, постарайтесь посмотреть на нее со стороны и подумать- а все ли я сделал правильно? Если оказалось, что неправильно- переделайте, но так, как считаете нужным. Не идя ни у кого на поводу. А вот этj уже бред. Продукт делается для конечного потребителя, причем зачастую- массового. Если уж вы занимаетесь изготовлением продукта, то будьте любезны делать то, что от вас ждут. Иначе помрете с голоду. Но если вы действительно вознамерились помереть с голоду... то почему нет? Можно и не слушать никого Первым был DA2. МЭ3 был попыткой реабилитации. Все, господа, авансы за красивое прошлое кончились, теперь терпите... или работайте. А вот и соль всего вышеперечисленного. Кто-то не самый глупый понял, что халва кончилась. Потребитель поумнел и научился отстаивать свои права :laugh: Хе-хе. Это потому, что народу нужен не просто хэппи энд, а убедительный хэппи энд Согласен. Ну а что получится- посмотрим. Я все еще аерю в Биоваров
-
-В проработке характеров. Даже Кортез, которого я ненавижу, сделан хорошо. Если бы он был сделан плохо, то на него было бы жаль нервы тратить. -В постановке сцен. Многие сцены на движке, включая развязки квестов с генофагом и гетами, выполнены просто блестяще с кинематографической точки зрения. -Как всегда интересные диалоги- стандарт для всех компьютерных игр. В ведьмаке два ничего не жевали, а просто показали божью коровку. Да, возмущение было, но не такое уж и большое, потому что геймеры просто жаловались на отход от канонов в игростроении. Но отсутствие концовки достоинств игры не умалило, потому что о результатах наших действий было понятно далеко до финала. И самое главное, в отличие от сабжа концовка не внесла путаницу в уже известное. А здесь пытливый геймер наблюдает странную картину. Он строил, строил, наконец построил... а построил ли?
-
В каждой концовке есть свои косяки, однако. Относится ли МЕ к настоящему искусству? Во многих аспектах- да, я считаю
-
Все ниасилил, но п.4 звучит очень интересно (слегка причесав, чтоб на русском было понятнее). "Есть поговорка в музыкальном бизнесе. Эффектно начни выступление, грамотно закончи- и никто не вспомнит, что ты делал все остальное время" И только я собрался этому поапплодировать, как последовал неожиданный вывод. Мужики, забейте на начало и конец, ибо посередине мы имеем великолепную игру. Не обращайте внимания на последние минуты игры, ибо вся игра- это конец, все ваши действия- это финал, все, что вы хотели видеть, вы видели, на протяжении всей игры. Вы исцелили генофаг, вы примирили гетов и кварианцев, чего вы еще хотитя? Про то, что финал не просто неудачен, а умножает на ноль все наши достижения, автор скромно промолчал. Адвокатус дьявола, типа. Ну да, примирили гетов и квариков, а потом бамц- сделали из них кваритерминатора в зеленой концовке. Мдя. PS Поговорка верна только для музыкального бизнеса. К настоящему искусству она отношения не имеет. В настоящем искусстве все должно быть хорошо от начала и до конца.
-
Да, вот такие мы Глядя на голого короля, мы видим раздетого мужика. Глядя на квадрат Малевича (это не наезд, если чо), мы видим черную геометрическую фигуру. Глядя на RGB концовку, мы видим слитый финал. Ну не дано нам видеть то, чего нет, наверное с нами что-то не так
-
Мдя? Ну да ладно, ее синтетическая инкарнация недостатки органической модели учла, и десен вообще не имеет
-
Хорошая новость, я рад. Триша рулезз
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/25522/page__pid__1231269__st__2040#entry1231269 Тут целая тема посвящена проблемам концовки.
-
Ну не знаю. Когда я покупал аддоны к Фаллаут Нью Вегас у меня был щенячий восторг по поводу продления удовольствия от любимой игры. При этом у меня была твердая уверенность, что эти аддоны из игры не вырезаны. У ЕА другая картина- согласен. Они просто продают игру по частям, и игра от этого явно лучше не становится.
-
Главная проблема тут- качество интеграции доп.контента в игру. Мы еще не встретились с коллекторами, а нам уже "Эй, Шеп, мы конечно еще не знаем многого о коллекторах, но у нас есть броня их шкуры их генерала- специально для тебя! " К счастью, сюжетные ДЛЦ выполнены лучше.
-
Это очень сложный вопрос в условиях современности. Персонально я готов платить больше, если это сделает игру лучше. Не важно, в каком виде.
-
Нехватка бюджета, давление по срокам, нехватка специалистов в команде- все возможно.
-
Эта концовка хороша тем, что нахождение решения можно переложить на наших потомков. А мы мавры, которые сделали свое дело и могут уйти
-
Да, это скрытый (отключенный) ретранслятор первичного типа, способный передавать на очень большие расстояния, но только по единственному маршруту (в глубокий космос, туда и обратно). Кольцо вокруг президиума возможно его деталь. Наверное имеется ввиду, что цикл является отражением природы жнецов, их конструктивных и программных ограничений, которые они не могут преодолеть самостоятельно, без внешнего вмешательства. По сигналу (разведчика) открывается ретранслятор в глубокий космос, что является сигналом для риперов о начале вторжения. Однако в последнем цикле цитадель никакого сигнала не получила, а точнее- проигнорировала его, однако вторжение началось. Значит риперы способны действовать не только по сигналу, но и в автономном режиме. Очевидно то, что протеанин был не полностью в курсе. Риперы не трогали неразвитых органиков, что предполагает отсутствие намерений по уничтожению всей галактики. Риперы не смогут завершить цикл, если будут полностью уничтожены, и в этом случае никакой план Б не поможет. Почему сейчас произошло прерывание цикла- мне непонятно, и объяснить толком никто не смог или не захотел. Таков был авторский замысел, надеюсь он оправдался. Среди положительных моментов- множество осчастливленных игрой сирот, почетная награда, и годовой запас кексов в студии Если их целью было привлечение к себе дополнительного внимания , то замысел вполне удался.
-
Безусловно это важный объект, но единственный ли? Об этом мы уже не узнаем. Я бы предположил, что в глубоком космосе могут быть другие объекты жнецов. Это артхаус- поиск новых форм автором, логических и прочих параллелей и пересечений. Реалистичность и осмысленность в этом жанре не является главным, поэтому доступно для понимания далеко не всеми. Зачем надо было скрещивать артхаус и космооперу- мне не понятно, аудитория разная. Может быть целью был профессиональный рост автора, за наш счет. Может- нехватка финансирования
-
Тут даже больше за кадром. Рекс не стесняется признать участия алиенов в судьбе кроганов, причем как негативного, так и позитивного. Рив же берет всю заслугу по излечению себе. Just for the greatest good for all Krogans, конечно Очень тонко показана разница между ними двумя. А кто сказал, что это их основная база? Это их основная ферма по выращиванию скота, и в этом случае наличие инфраструктуры вокруг вполне естественно, начиная с коммуникаций, заканчивая мясоперерабатывающим заводом. Кроме того никто не знает, что это вражеская база, поэтому она может летать невозбранно где хочет Функция мальчика до конца не ясна. Он явно играет какую-то роль, но жнецами напрямую управлять не в состоянии. Иначе он мог бы отдать приказ риперам приостановить боевые действия на время ведения переговоров. Если то, что произошло между ним и Шепом вообще можно назвать переговорами. Потому что она была создана как центр цивилизации, а выглядела- как наследие вымершей расы. Возможное воздействие индоктринации, не доказано/не досказано, но логично. Долгое время никто не знал, что это технология жнецов. Никто не был заинтересован в исследовании Цитадели (опять индоктринация?) А хранители неоднократно показали- вы можете делать что угодно, но если нам не понравится, мы переделаем И бесполезно с нами спорить. И-таки да, убивать нас тоже бесполезно. Безусловно выгодно. Правительство под гарантированным контролем, системы защиты под контролем, процесс выполнения цикла максимально оптимизирован.
-
Летом станет однозначно лучше, так как хуже сделать они уже не смогут, это просто практически невозможно. Это не сарказм, просто лета я ожидаю с большим оптимизмом. Главный недостаток текущей концовки не концепт, а его реализация. Если бы они еще слайды из этой темы в конце прикрутили- больше ничего не надо было бы для счастья. Сделано удивительно профессионально, лорски и с душой (я и о оригинале, и о переводе)
-
На мой взгляд это хорошо, отошли от рельсов второй части. Часть неписей миссии по-прежнему имеет, и по сути это те же самые лоялки, например Джек-Академия, Лиара-Тессия, Легион- база истребителей Гетов, Грант- логово рахни, СУЗИ- база Цербера. И результаты миссий этих влияют на результат не так рельсово как раньше. Другие неписи не обязательны в тех или иных миссиях, но их присутствие может значительно повлиять на полноту восприятия событий. Например протеанин-Тессия, Лиара/Гаррус- Сур'Кэш, Эшли- Горизонт, СУЗИ- гетский дредноут. Вот и я так подумал В тебе нуждаются? Значит могут что-то дать взамен, тут главное-не переборщить в требованиях. Кстати, смотрел ролики с Ривом на ютубе. Всего несколько различий в диалогах, но как заставляют понять прошлые ошибки! Совершенно другой персонаж, с совершенно другими целями и внутренним кодексом. То же самое с заменой Солуса, если он погиб на суицидке, и с отсутствующим Легионом. Я тоже так думаю, хоть в игре нет явных доказательств оного. А вот об этом нам говорят прямым текстом, ты просто пропустил один диалог с Андерсоном в подвале Цитадели Это не страшно, главное чтоб в игре не было явных подтверждений того, что они не думали. Что может случиться, когда разные источники инфы явно не соответствуют друг другу
-
А ты его попридержи пока. Формально ты прав, впечатление от концовки- часть впечатления от игры, но как я понял- модераторы сейчас на взводе, можно поплатиться испорченным настроением. Я уже успел это сделать