Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. Им просто надо было пополнить кодекс перед финалом, а в качестве источника информации использовать кого-то более достойного доверия, чем мальчик. По игре разрушение ретрансляторов ведет только к одному результату- взрыву. Других фактов как бы нет. Я уж не говорю о том, что изначально ретрансляторы вообще считалось невозможным уничтожить.
  2. Почему нет? Душевно и добротно они делать умеют, особенно когда деньга есть и сроки не поджимают. Если они действительно нас "слушали", то у них и материала достаточно. Мне понравился еще вариант контроля. Особенно проект, который Лиарка замутила :rolleyes:
  3. Еще бы Лиару удалить. Я уже жалею, что асари научились писать.
  4. Этот генератор мне очень сильно помог- он подарил мне надежду на предстоящее лето. Далеко не все вопросы по концовке снимаются, но появившаяся определенность о результатах наших действий оказывает какой-то успокаивающий психологический эффект. Я надеюсь Биовары поднапрягутся, и сделают как минимум не хуже Спасибо всем причастным за этот труд.
  5. Да, верно- оговорился. Система магии достаточно хаотична, а не стандартизована, да и спеллов будет на порядок поболе чем в ДАО или МЭ
  6. Не, не хэппи энд. Но я дал слово КО не флудить в других темах по поводу концовки
  7. У Шепа уже есть особняк на каком-то астероиде, в Mass Effect- из Pinnacle Station.
  8. Эту миссию стоит переиграть дважды- каждая из концовок на вес золота
  9. Достаточно послушать все ее зазывы перед наймом- очень забавно, особенно на английском Я наверное пол часа у столба стоял
  10. А еще там важно правильное развитие, чтоб потом не болела голова в каждой схватке с новым кобольдом Я даже боюсь попробовать переиграть, наверняка все позабыл, навыки потеряны. А еще ЕМНИП это первая игра, где удалось удачно совместить turn-based и real-time. Bioware в те времена были новаторами наподобие Westwood и веников не вязали.
  11. delamer

    Глюки и баги

    http://www.bioware.ru/forum/topic/20269/page__view__findpost__p__1205510
  12. В виртуальной реальности все что угодно может быть. В брюхе у рипера. Лучик-то куда ведет с трупиками? На перерабатывающую фабрику? Смысл в том, что там будет жить Тали. С другим мужиком Ничего, кроме самого существенного
  13. Моя асари-штурмовик оказалась в первом же ветеранском ящике. Дрободан Ярость- во втором
  14. Кроган штурмовик! Моя мечта Уже хочу. Представляю, как эта туша будет летать!
  15. Что-то я его во второ части не видел. Это не тот ли, кто хотел специи купить? А ты просто сделай вид что их нет
  16. Уверен, к концовке это не относится. В конце сейчас модно и кавайно RGB
  17. -Тем, что BGT может иметь баги, которые трудно исправить мододельским инструментарием. -Качество новых квестов от профессионального разработчика может быть лучше, чем от мододелов. -Интерес к EE может подтолкнуть к возрождению серии. -Есть надежда на фикс оставшихся в игре багов
  18. Я думаю дело в другом. Если ты в свое время проходил игру хоть раз, когда она была еще на уровне, то она уже не вызовет неприятия даже через 15 лет. А вот ее современники уже могут вызвать проблемы.
  19. А я куплю. Хотя бы для того, чтоб не смотреть на квадрат, или не использовать сторонние (хоть и очень качественные во многом) модификации. особенно задники с природой. Иногда сидел просто и смотрел И слушал птичек с монстрами.
  20. Вот именно. Мотивы жнецов вполне можно понять, если впрыгнуть на их кочку зрения. Но вот с победой- тут вопрос открытый. Мне кажется, что для победы нам не хватает одного решения- где можно послать мальчика подальше и проснуться. Все остальные решения это наше поражение.
  21. Угу. Предстоит еще помучиться, вспомнить невовремя ухайдоканного Иллюзива, и постепенно отдать концы
  22. В ДЛК должны быть ролики, диалоги, кат сцены на движке, и (предположительно) какой-то экшен. По крайней мере Джессика Меризан, в ответ на наезд "в новом контенте будут только ролики, и никаких действий" ответила что не знает, почему наехавший так думает.
×
×
  • Создать...