-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Нет, они недооценили зрелость части своей аудитории. Мне остается только надеяться, что они объективно проанализируют создавшуюся ситуацию и примут адекватное решение- каким бы оно не было. Сравнение сабжа с TLG очень неудачно, это две совершенно разные игры. TLG- это игра, замешанная на смеси мистики с фантастикой и даже фэнтэзи, строящаяся на детально проработанном сюжете, где во внимание берутся самые мелкие детали. Эта игра ПРЕДПОЛАГАЕТ параноидальность со стороны внимательных исследователей вселенной, и поощряет ее. Игра задает множество вопросов, но тут же на каждый вопрос дает множество вариантов ответов, один или несколько из которых верны изначально В этой игре даже смерть не финальна, а лишь начало существования в другой плоскости. Вопрос только в том, кто угадает или вычислит правильный ответ первым К сожалению, конца этой великолепной истории мы наверное уже не увидим, наше время жестоко по отношению к талантливым мастерам, кто коммерческую составляющую ставят на последнее место, а на первом месте имеют Творчество. Поэтому отсутствие вайна в этой игре не случайно. Там нет случайных людей, а "аколиты" прекрасно понимают что к чему. Масс эффект- другая игра. Она обоими ногами стоит на объективной реальности, или, в крайнем случае- на ее подобии. Здесь нет места мистическим штучкам. Эта игра не предполагает свободных фантазий. Любая дыра должна быть заполнена в результате исследований, либо может быть вычислена с большей или меньшей вероятностью на основе уже имеющихся фактов. Концовка в духе TLG этой игре не подходит никак. Я все же надеюсь, что у разработчиков есть хитрый план, как изменить концовку, либо примирить хейтеров с существующей. Право автора закончить произведение, как он считает нужным. Наше право- согласиться с этим решением или нет. Внимание автора к мнению аудитории определяет, какую аудиторию автор будет иметь
-
Тогда с какой стати ребенок считает, что синтетики представляют угрозу для органиков? Выходит- весь сеттинг плод больного воображения ребенка? Гетов тоже создавали как рабочих, однако кончилось все выпилом их создателей.
-
Угу. И что самое интересное, что когда-то никаких циклов не существовало. Просто была какая-то органическая раса, еоторая накосячила с синтетикой, потом все же ее одолела, и на основания своего собственного ЕДИНСТВЕННОГО опыта решила, что синтетика- это смерть. И решила всех спасти несмотря на то, что ее никто об этом не просил. То есть свою глупость распространили на все мироздание. Зачотно, фигли
-
Безусловно портят. Но не Землю, по которой то проходит, то не проходит стена пламени от взорвавшегося ретранслятора
-
В том-то и прелесть концовки- в ней лучше вообще стараться не думать
-
Зачем? Земля находится рядом с одним из таких ретрансляторов (вмурованным во внутрь Цитадели) В ряде концовок земля выжигается волной энергии от взорвавшейся Цитадели. Значит- энергии достаточно. Конечно, в других концовках этого не произходит из-за достаточности очков готовности, но это уже маразм разработчика в чистом виде, который можно проигнорить. С жнецами проще- на них подается сигнал самоликвидации. Их гибель вроде независима от всплеска энергии на ретрансляторах, нет?
-
Но никто не потрудился Я думаю, катализатор- это ВИ созданный расой, которая первой наступила на эти грабли. Возможно сами риперы и были той синтетикой, которая попыталась всех органиков уничтожить. Но наблюдая за повадками и конструкцией риперов, трудно предположить что они способны на что-то другое кроме войны и уничтожения, причем с элементами садизма. Создатели риперов явно няшками не были. И продолжают терроризировать мир даже после своей смерти, на этот раз в виде сизого мальчика.
-
Вряд ли- скорее ВИ, созданный чокнутыми органиками. Зачем синтетику бороться со своими?
-
Я даже спорить с тобой не буду, ибо безумно рад за тебя. Видимо ты очень чистый человек, в отличие от нас- хейтеров Попробую пройти еще раз, без лишней параноидальности. В любом случае, я уже не в силах больше расстраиваться, постараюсь расслабиться и получить удовольствие. Грибоедов был прав- от ума только горе :laugh:
-
Я вас умоляю! Уже кучи страниц исписаны на самых разных форумах почему концовка не катит. Причем редкий случай- большинство хейтеров абсолютно согласны друг с другом и выступают консолидировано.
-
Неееет, сначала Хадсон
-
http://www.bioware.ru/images/me2/articles/ash_sroka_interview_1.jpg
-
К сожалению я не Винни Пух, который вполне успешно убедил себя в том, что он не медвед, а тучка
-
Люди, я не хочу выставлять себя истиной в последней инстанции, но у меня 20-летний опыт игры в игры Наверное это что-то да значит. МЭ3- это первая игра, в которой я включился в дискуссию на стороне против разработчиков. Обычно я за них, либо такие дискуссии игнорирую. Я видел десятки концовок, и ни одна из них не производила такого впечатления как концовка в сабже. Обычно я был более-менее доволен, либо было пофиг (где концовки нужны чисто формально, чтоб подвести итог, который пофиг) Масс Эффект- это первая вселенная, которая меня затянула максимально глубоко, и первая же, которая так далеко выплюнула меня на берег Хотите верьте, хотите нет. Еще раз повторяю- мне не нужен хэппи энд, но для столь тщательно проработанной вселенной нужна соответствующая концовка. А ее нет
-
Шеп понял, что на поиск истины нет времени, что принимать самостоятельное решение- подвергать опасности всю галактику, но он солдат, и единственное что ему остается- выполнять приказ. Приказ был- уничтожить Риперов. Красная концовка. Остальные не нужны. Шеп понял, что на поиск истины нет времени, что принимать самостоятельное решение- подвергать опасности всю галактику, горн не сработал, цивилизации Цитадели проиграли. End game.
-
Еще более вероятно, что Мальчик ничего не знал о погибших напарниках и прописал Шепу неправильный глюк Там и Нормандия какого-то странного размера
-
У меня один раз сработало
-
Финальный босс в гре
-
Ничем. Но разработчики, отвергшие теорию по индоктринации Шепа, оставили в концовке столько хвостов от старой, что гипотеза индоктринации обросла множеством дополнительных доводов. По концовке напрочь не видно бредит Шеп или творит ахинею в здравом уме.
-
Да, на многие вопросы дали ответы. Но далеко не на все. Я на это не в претензии, но у меня вызывает раздражение именно куча вопросов без ответов именно по концовке. Нормальные сценаристы так не делают.
-
Я не знаю, как это переведено по-русски, но в английской версии это звучит как indoctrination. Процесс воздействия на мозг, ведущий к подчинению и смене жизненных приоритетов
-
Так что помешало им сделать это в очередной раз? Мастерство пропало? Так об этом мы и говорим. Кончилось мастерство, или бабло.
-
Проблема в том, что нет точки в истории. Все, что мы видим- оно на самом деле происходит, или галлюцинация? Где гарантия того, что нас не индоктринируют? Мальчик говорит, что рояль дал ему новые возможности- это какие? Уничтожение жнецов- это понятно, вариант по дефолту, мы ради этого три игры старались. Ижею контроля уже озвучивал индоктринированный Призрак. Идею синергии уже озвучивал индоктринированный Сарен. Где новое? Почему неиндоктринированный Шепард должен позволять себе принимать решения, на которые совратили его индоктринированных знакомых? Почему у Шепарда не возникло никаких вопросов к своему врагу, на счету которого триллиарды жизней и пыток? Почему он ему безоговорочно поверил? Почему тело Шепарда после красной концовки шевелится в Лондоне? Каким образом Земля уцелела после взрыва Цитадели? Каким образом взрыв Цитадели в ряде случаев ведет к уничтожению земли, а в ряде случаев нет? Каким образом и с какого перепугу на это влияет галактическая готовность? Она что, меняет законы мироздания? Почему уничтожение жнецов ведет к уничтожению синтетиков? Какую связь они имеют с технологиями Жнецов? Если взрыв ретрансляторов портит электронику, то каким образом выживут все наши цивилизации при такой концовке, оставшись без единого прибора? Или мальчик врет? Вот видишь, сколько вопросов. И если ты их не видишь, то это не значит, что все остальные, кроме тебя, неблагодарные нытики. Где, блин, ответы на все вопросы, что обещали нам разработчики? Один только финал их вызывает десятки, я не говорю уже о всей игре. Кто такие риперы? Кто где когда их создал и для чего? Кто их создатели? Кто построил Цитадель? Блин- слов не хватает, только матерные. Сиди, жуй что подано, фиг ли.
- 330 ответов
-
- 16
-
Я очень рад за тебя и завидую, честно. Вот только я нет могу последовать твоему примеру и насладиться игрой в полной мере. Я не сценарист, не сотрудник геймдева, мне трудно описать свои ощущения от концовок. Но они противоречат всему, чему сами Биовары учиили нас на протяжении всех трех игр. Концовка непонятна и неубедительна. Это не открытый финал и элемент неопределенности, как нас пытаются уверить, это ничем не скрываемая халтура. Я не в претензии к Кейси, жизнь разработчиков нелегка, и издатель всегда прав. Но это ничего не меняет.
-
Ну- если он огласит, чем концовки гениальны, и позволит нам, скудоумным, вступить с ним в дискуссию- то почему бы не попробовать? Только что-то сомневаюсь я, что он на это пойдет.