-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Вот именно- поиграй. Я в восторге от боевки, а остального никто и не обещал. Если играл в последний Деус- вообще никаких проблем быть не должно, система почти аналогичная Только Атлас с непривычки мне проблемы доставил. Причем глядя на сопартийцев, которые умудрились и не погибнуть ни разу, и укрытия грамотно занимать- это моих кривые руки Я вдоль стенок, если прилипши, стрейфюсь- достаточно удобно. И голова цела. Тренируйся, что еще сказать тут
-
Что-то я не пойму. Прилипания осуществляются только если мы с зажатым пробелом на стенку набегаем. Отлипаемся легко- движением от стенки. Какие тут сложности?
-
Ты испортил хейтерам всю малину Они уже решили, что сюжета не будет и все такое, типа куцых диалогов. ЕМНИП- выбирается при установке
-
Для шахтеров пробел как раз лучше всего- длинный, не промахнешься. И сломать труднее... мозолью
-
Даже вороны предпочитают гадить на шедевры архитектуры, а не на головы людей. Так у них реализуется тяга к прекрасному :laugh:
-
А вот и креативный класс в действии. Госсподи- они везде одинаковы.
-
В игре им ничего не помешает сделать это- это будет даже необходимо. Но сейчас речь идет о демо-версии, которая была выпущена для того, чтоб геймеры могли скрасить ожидание до релиза. Эта демка была создана для какой-то выставки, на нее были потрачены деньги с целью рекламы на выставке. Пустить эту демку сейчас в ход- это показать уважение и сочувствие к игрокам, и таким образом повысить окупаемость вложенных в демку средств. А вот работать над кастомизацией демки за месяц до релиза- это уже расточительство и излишняя роскошь. Те, кто искренне ждал игру. разработчикам благодарны. Те же, кто сейчас ноют. и через месяц будут ныть. Дождитесь игры- и судите по готовому продукту. Не хотите предзаказывать? А вас что, кто-то заставляет? Я в очередной раз пожалел, что до релиза залез на этот форум, здешние настроения со стороны некоторых игроков способны испортить впечатление от чего угодно
-
Нет, но только если они уже поддерживаются движком игры. Если мы имеем сейчас старый кусок кода, то скорее всего там это еще не было реализовано. С другой стороны, я категорически против того, чтобы деньги, которые могли бы быть потрачены на основную игру, тратились бы на всякую ерунду типа "много демок хороших и разных".
-
Спасибо- я это видео не видел. Значит все в порядке
-
Так какие аспекты геймплея в игре хуже? -Отсутствие больше чем двух вариантов выбора в диалогах? А раньше что- было лучше? Раньше в игре были три варианта, включая нейтральный. Зачем нужен нейтральный вариант? С точки зрения игры и развития персонажа он был абсолютно не нужен, существовал чисто для эстетики- во избежание чрезмерного уровня пафоса в отдельные моменты. Другими словами- при грамотном составлении диалогов, нейтральный вариант будет не нужен. -Отсутствие прерываний? Разработчики говорили, что прерывания сохранятся, и даже будут развиты. Врут? Если нет- то в отдельных диалогах будет четыре варианта ответа как минимум. -Отсутствие дополнительных опций? Я надеюсь что они останутся- в демке их могли просто не включить. Анализ спойлеров на этом форуме мне как бы намекает на то, что такие опции все же будут. Ну а если даже и нет- то не страшно. Те же самые опциональные вещи могут быть автоматом включены в основные варианты выбора. Неужели для вас настолько важно количество пунктов диалогов, даже если разница не приведет к разнице в количестве текста? -Управление? Оно стало оптимизированнее и эргономичнее. Всего-то надо просто привыкнуть. Первые две части игры тоже в управлении отличались- ничего страшного не произошло.
-
Не знаю- у меня никаких проблем не возникло, может что-то не так делаю?
-
Вы сделали мне грустно и смешно. Я знаю слов, но с этим переводчиком мне стыдно ходить по одной планете.
-
Спорить не буду, но на этом форуме я слышал, что демка сделана еще год назад, просто сейчас ее выложили на всеобщее обозрение. Если я не прав- пусть товарищи, кто в курсе, поправят. Насчет назначения демки я согласен, но только вот видимо никто, кроме нас, об этом не знает. По крайней мере- господа из ЕА не знают точно. Меня сие не удивляет нисколько- претензий против этой почтенной компании можно даже в википедии найти предостаточно, несмотря на всю ее толерантность. Насколько большим уважением в моих глазах пользуется разработчик, настолько же я разочарован издателем игры. Демка породила у меня очень много вопросов. Она противоречит или не подтверждает многое хорошее, что было сказано об игре. Зачем ее вообще выпустили в таком виде- мне неведомо. Но если все претензии к игре- это не издержки демки, а правда, то я буду вынужден признать, что вселенную ME постигла судьба вселенной DA. А значит- у Биоваров серьезные проблемы. Вывод серьезный, поэтому я лучше подожду до настоящего релиза
-
Почему? Релиза еще не было, а ты в руках сейчас держишь ту самую версию, времен геймскона. Так что не ругай себя... пока
-
Поесть, потренировать романтические способности :rolleyes:
-
А для любителей острых ощущений-заменить голос СУЗИ Удиной
-
@ Pateytos Понял только первую часть последнего вопроса :laugh:
-
Точно трудно сказать, но я читал на Озоне, что заказанные дисковые коллекционки должны быть доставлены. Заказ был прекращен, когда доступные экземпляры кончились. Саларианская столица
-
Согласно моим расчетам (которые могут быть не точны), риперам понадобилось от 2185-ти (если брать за точку отсчета начало Рахнийских войн, спровоцированных Риперами, и гипотезу о разделении эскадры Риперов на две части) до 2-х (если вести отсчет от атаки на Цитадель) лет, чтобы добраться из глубокого космоса до Батарианского пространства. Первый вариант мне кажется логичнее и предпочтительнее. Согласно информации, полученной от доктора Кенсон (Прибытие), на путешествие между телепортами внутри системы требуется от нескольких месяцев до нескольких лет. Таким образом- два месяца вполне укладываются в данные Кенсон. Детали- в моей подписи.
-
Но далеко не первой, которую стоит слушать. Вот эта тема когда-то давным давно в первый раз заставила меня заплакать в компьютерной игре.
-
А никто не подскажет, что за песня звучит в начале полного прохождения?
-
Если кого-то из сопартийцев надо будет принести в жертву for the greatest good- он будет кандидат намба one
-
Его истошный вопль "Area is clear!" все время заставляет меня подпрыгивать на стуле. Так что пусть сидит и качается Надо попробовать, спасибо.
-
Для штурмовика щит- не самая полезная способность Другие классы почему-то не привлекают, наверное это что-то личное. Pateytos, Ы- спасибо за ответ.