-
Публикаций
3 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент delamer
-
Нет смысла делать эпилог расплывчатым, невнятным и непонятным, если ты не собираешься в ближайшее время делать продолжение (которое само по себе способно внести ясность в финал). Не обязательно делать в финале хэппи-энд, но предоставить выборы в соответствии с максимальным количеством мировоззрений игроков- это не помешает. Уже ушли те времена, когда концовки могли быть гуд и бэд. Масс Эффект дает удовлетворение в финале ренегатам, коллаборационистам, дарт Вейдерам, но вот про патриотов случайно забыли Нет смысла оставлять открытые существенные вопросы, кроме философского, этического содержания. В конце игры геймер должен знать за что он боролся, на что напоролся. Или получить толстый намек, что все не так-то просто. Финал трилогии Масс Эффект как раз дал нам кучу намеков, вот только разработчики сделали это "случайно", как кварианцы гетов
-
ТИ предполагает неожиданную смену направленности финала, эпилога. Продолжение вовсе не обязательно.
-
Неправда. Глюкобой считает что любая органическая жизнь рано или поздно создаст синтетическую, которая выпилит органическую. Создав ретрансляторы, мальчик упорядочил неизбежный процесс, сделал его предсказуемым и управляемым. Так что связь есть
-
Победа, только Пиррова. Нельзя отнимать такие игрушки у цивилизации, которая без них уже существовать не сможет. Если бы перед нами с самого начала такой выбор поставили- то другое дело.
-
Пофиг на Галактику. Отпустите обратно на Нормандию, сволочи :laugh:
-
Любовный интерес. Море, яхта, избушка, голубые (или не очень) детишки. А так и есть. Они хотят кушать, но понимают, что поголовье скота надо пополнять. Мы для них- источник пищи и размножения, а все разговоры про вселенскую справедливость- это как поиски ядерной бомбы в Ираке. До сих пор не нашли, но Ирак выпилили
-
А зачем мне их навязанный путь? Я даже сексом с кем попало не занимаюсь, а тут предлагают слиться молекулами с палачами и садистами. Оно мне надо?
-
Но смерть на электрическом стуле... Блин- могли бы хоть убить по-человечески. В следующий раз позволю Marauder Shields субя убить. Галактику пусть спасают другие.
-
Это называется по-русски "Чья бы корова мычала", но канадцы ведь интеллигентные люди. Да. На втором месте после живого Шепа вроде
-
Я даже на миллиарды согласен, даже на выжигание Земли и (о Боже) разрушение Биг Бэна. Только дайте возможность расы целиком не выпиливать. А то получается что жнецы, атаковав батарианцев, оставили их кучу по всей галактике, а Шеп одним мановением руки выпилил всех гетов и СУЗИ. Извини, игры делаются для того, чтоб побеждать в финале тем или иным способом
-
Синтез- это вариант Сарена, который он с пеной у клыков расписывал нам в 256 цветах Уничтожение мальчик обставляет такими трагическими деталями, что выбрать его может только самый откровенный ублюдок. Вот и возникает вопрос- а так ли страшен волк, как его малюют?
-
Шепу даже помереть не дают по человечески- либо на электрическом стуле, либо растворившись в зеленой фигне, либо рухнув с дуба (при хорошем усердии- не сразу, а от отсутствия мед.помощи)
-
Канадцы воспитывают толерантность у мирового сообщества геймеров- новая ступень эволюции. Больше ничем я не могу объяснить их упертость в признании своих ошибок и просчетов
-
Перевод. -Предвестник: Прекрасно! Мы на грани прорыва! -Предвестник:Наши исследования в космической магии наконец-то дали свои плоды. -Предвестник:Как только я убежу Шепарда прыгнуть в луч, он станет одним из нас -Предвестник:Все, что мне нужно- по экземпляру ДНК от органиков и синтетиков! -Marauder Shields: Синтетики не имеют ДНК. Конец связи.
-
Похоже просто баг. В красной концовке часто выходят не те, кому надо. Хотя... нам-то что?
-
Я активный фанат, сильно втянутый игрой. Игровой стаж- 20 лет. Масс Эффект- не первая игра, которая меня так сильно втянула, особенно среди продукции Биоваров. Я видел десятки хороших игр, десятки плохих. Прошел до конца гораздо меньше игр, чем начал. Множество полюбившихся игр проходил по нескольку раз. Видел много игр с хорошими, плохими и так себе концовками. Во многих играх, я считаю, концовки вообще не нужны И только первый раз я высказываю активное возмущение на форумах текущим состоянием вещей. И это не из-за того, что я подсел на игру, а из-за того, что зная разработчика, ожидал от него такой работы, которой он уже не раз демонстрировал на протяжении множества лет. То есть- с фантазией, добросовестностью, качеством. Вселенная Масс Эффект изначально направляла геймера в направлении большой информированности, тщательного исследования игрового мира, изучения и разрешения конфликтных ситуаций, сопереживания персонажам, ответственности за свои решения. Я не знал, каким будет итоговый финал, но я предполагал в каком ключе он состоится. То что я получил в итоге- это плевок, который лично для меня доказывает, что компания по большей части забыла о своих корнях. Именно это меня напрягает больше всего. Это больше не моя компания. Не отсутствие хэппи энда, а отсутствие логики и связи с игровой вселенной, тело от сай-фай с головой от фэнтези. Вот и все Надеюсь на лето, но готовлюсь к худшему.
-
Активные фанаты отличаются от неактивных только активностью. Во вкусах соотношение будет примерно тем же. Кто-то проглотит, кто-то диск вернет. Издателям виднее, конечно, может они аскетизмом решили заняться Но меня после этого умиляют вопли о пиратстве- дескать жить не дают. Если посчитать, сколько издатели потеряли денег от своей глупости, пираты сдохнут от зависти наверное
-
Зачем его ненавидеть? Сел на мако, добрался до миссии, выполнил, ушел. Все эти минералы и артефакты искать не обязательно. Ну да, уровень поменьше будет в итоге, but who cares?
-
<br>Ответ выше.<br> <br>Чтоб на одного жнеца стало больше. База коллекционеров- второй завод по производству жнецов, зачем ему простаивать?<br> <br>То, что было на Нормандии, автоматом попадало к Иллюзиву. СУЗИ, Келли, Миранда, жучки- выбирай любого.<br> <br>Никак. Гибель Шепа в МЭ2- не канон.<br> <br>Потому что <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=""> Так решили разработчики.<br> <br>Так же как и Шепард?<br> <br>Иллюзив был индоктринирован, да еще и проапгрейжен вдобавок. Уверен у него не было проблем со связью с хозяевами.
-
Это действительно шедевр
-
Это все из-за навязанной системы очков. Если бы мы в конце имели не три концовки в зависимости от количества очков, а три концовки в зависимости от наших ключевых выборов, ситуация была бы другой.
-
Ты не прав. С реализациями выборов разработчики справились прекрасно- мы это видели всю игру. Но в концовке все выборы кончились. Что, было трудно создать три действительно разных концовки? Да тут и одной бы хватило- уничтожить риперов. Все остальное- прелюдия. В битве на земле было бы нетрудно заменить Рекса на Рива, кроганов на Салариан, и так далее.
-
Это не обязательно. Разработчик должен понять, что текущая концепция провалилась, и что ее нужно изменить. Каким образом? Это уже вопрос профессионализма разработчика, если он еще остался. И добросовестности. Они сами должны знать что делать в таких ситуациях. Надо не идти на поводу у общественности, а предложить вариант, который устроит многих. Пусть он будет даже совсем новым. Или переделкой старого. Если будет так- я буду только рад. Тут самое главное, чтоб наш стиль прохождения, наши выборы, влияли на концовку. Если ты хочешь лимитировать концовку, сделать ее более-менее однозначной, значит надо уменьшить возможности выборов. Если я организовал мир между гетами и кварианцами, значит красная концовка заведомо не для меня. Что мне предлагают как альтернативу? Выбор между Гитлером и Менгеле. Ну не бред ли? Балдур и Масс Эффект- это произведения искусства. Но если их смешать, то получится Modern Talking. Мы всю игру изображаем из себя солдата, а в конце нам предлагают роль бога. Но Шепард- не сын Баала, ему это нафиг не надо, хотя в качестве одного из вариантов и подойдет
-
Да и претензии со стороны геймеров были бы другими.
-
История умалчивает как много талантливых художников умерли в нищете, будучи не понятыми современниками. Про них еще говорят- они родились не в свое время Муза не кормит, к сожалению Я не хочу, чтоб Биовары померли в Нищете, так что пусть лучше меняют концовки.