Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

delamer

Посетители
  • Публикаций

    3 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delamer

  1. Нет смысла делать эпилог расплывчатым, невнятным и непонятным, если ты не собираешься в ближайшее время делать продолжение (которое само по себе способно внести ясность в финал). Не обязательно делать в финале хэппи-энд, но предоставить выборы в соответствии с максимальным количеством мировоззрений игроков- это не помешает. Уже ушли те времена, когда концовки могли быть гуд и бэд. Масс Эффект дает удовлетворение в финале ренегатам, коллаборационистам, дарт Вейдерам, но вот про патриотов случайно забыли Нет смысла оставлять открытые существенные вопросы, кроме философского, этического содержания. В конце игры геймер должен знать за что он боролся, на что напоролся. Или получить толстый намек, что все не так-то просто. Финал трилогии Масс Эффект как раз дал нам кучу намеков, вот только разработчики сделали это "случайно", как кварианцы гетов
  2. ТИ предполагает неожиданную смену направленности финала, эпилога. Продолжение вовсе не обязательно.
  3. Неправда. Глюкобой считает что любая органическая жизнь рано или поздно создаст синтетическую, которая выпилит органическую. Создав ретрансляторы, мальчик упорядочил неизбежный процесс, сделал его предсказуемым и управляемым. Так что связь есть
  4. Победа, только Пиррова. Нельзя отнимать такие игрушки у цивилизации, которая без них уже существовать не сможет. Если бы перед нами с самого начала такой выбор поставили- то другое дело.
  5. Пофиг на Галактику. Отпустите обратно на Нормандию, сволочи :laugh:
  6. Любовный интерес. Море, яхта, избушка, голубые (или не очень) детишки. А так и есть. Они хотят кушать, но понимают, что поголовье скота надо пополнять. Мы для них- источник пищи и размножения, а все разговоры про вселенскую справедливость- это как поиски ядерной бомбы в Ираке. До сих пор не нашли, но Ирак выпилили
  7. А зачем мне их навязанный путь? Я даже сексом с кем попало не занимаюсь, а тут предлагают слиться молекулами с палачами и садистами. Оно мне надо?
  8. Но смерть на электрическом стуле... Блин- могли бы хоть убить по-человечески. В следующий раз позволю Marauder Shields субя убить. Галактику пусть спасают другие.
  9. Это называется по-русски "Чья бы корова мычала", но канадцы ведь интеллигентные люди. Да. На втором месте после живого Шепа вроде
  10. Я даже на миллиарды согласен, даже на выжигание Земли и (о Боже) разрушение Биг Бэна. Только дайте возможность расы целиком не выпиливать. А то получается что жнецы, атаковав батарианцев, оставили их кучу по всей галактике, а Шеп одним мановением руки выпилил всех гетов и СУЗИ. Извини, игры делаются для того, чтоб побеждать в финале тем или иным способом
  11. Синтез- это вариант Сарена, который он с пеной у клыков расписывал нам в 256 цветах Уничтожение мальчик обставляет такими трагическими деталями, что выбрать его может только самый откровенный ублюдок. Вот и возникает вопрос- а так ли страшен волк, как его малюют?
  12. Шепу даже помереть не дают по человечески- либо на электрическом стуле, либо растворившись в зеленой фигне, либо рухнув с дуба (при хорошем усердии- не сразу, а от отсутствия мед.помощи)
  13. Канадцы воспитывают толерантность у мирового сообщества геймеров- новая ступень эволюции. Больше ничем я не могу объяснить их упертость в признании своих ошибок и просчетов
  14. Перевод. -Предвестник: Прекрасно! Мы на грани прорыва! -Предвестник:Наши исследования в космической магии наконец-то дали свои плоды. -Предвестник:Как только я убежу Шепарда прыгнуть в луч, он станет одним из нас -Предвестник:Все, что мне нужно- по экземпляру ДНК от органиков и синтетиков! -Marauder Shields: Синтетики не имеют ДНК. Конец связи.
  15. Похоже просто баг. В красной концовке часто выходят не те, кому надо. Хотя... нам-то что?
  16. Я активный фанат, сильно втянутый игрой. Игровой стаж- 20 лет. Масс Эффект- не первая игра, которая меня так сильно втянула, особенно среди продукции Биоваров. Я видел десятки хороших игр, десятки плохих. Прошел до конца гораздо меньше игр, чем начал. Множество полюбившихся игр проходил по нескольку раз. Видел много игр с хорошими, плохими и так себе концовками. Во многих играх, я считаю, концовки вообще не нужны И только первый раз я высказываю активное возмущение на форумах текущим состоянием вещей. И это не из-за того, что я подсел на игру, а из-за того, что зная разработчика, ожидал от него такой работы, которой он уже не раз демонстрировал на протяжении множества лет. То есть- с фантазией, добросовестностью, качеством. Вселенная Масс Эффект изначально направляла геймера в направлении большой информированности, тщательного исследования игрового мира, изучения и разрешения конфликтных ситуаций, сопереживания персонажам, ответственности за свои решения. Я не знал, каким будет итоговый финал, но я предполагал в каком ключе он состоится. То что я получил в итоге- это плевок, который лично для меня доказывает, что компания по большей части забыла о своих корнях. Именно это меня напрягает больше всего. Это больше не моя компания. Не отсутствие хэппи энда, а отсутствие логики и связи с игровой вселенной, тело от сай-фай с головой от фэнтези. Вот и все Надеюсь на лето, но готовлюсь к худшему.
  17. Активные фанаты отличаются от неактивных только активностью. Во вкусах соотношение будет примерно тем же. Кто-то проглотит, кто-то диск вернет. Издателям виднее, конечно, может они аскетизмом решили заняться Но меня после этого умиляют вопли о пиратстве- дескать жить не дают. Если посчитать, сколько издатели потеряли денег от своей глупости, пираты сдохнут от зависти наверное
  18. Зачем его ненавидеть? Сел на мако, добрался до миссии, выполнил, ушел. Все эти минералы и артефакты искать не обязательно. Ну да, уровень поменьше будет в итоге, but who cares?
  19. <br>Ответ выше.<br> <br>Чтоб на одного жнеца стало больше. База коллекционеров- второй завод по производству жнецов, зачем ему простаивать?<br> <br>То, что было на Нормандии, автоматом попадало к Иллюзиву. СУЗИ, Келли, Миранда, жучки- выбирай любого.<br> <br>Никак. Гибель Шепа в МЭ2- не канон.<br> <br>Потому что <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=""> Так решили разработчики.<br> <br>Так же как и Шепард?<br> <br>Иллюзив был индоктринирован, да еще и проапгрейжен вдобавок. Уверен у него не было проблем со связью с хозяевами.
  20. Это действительно шедевр
  21. Это все из-за навязанной системы очков. Если бы мы в конце имели не три концовки в зависимости от количества очков, а три концовки в зависимости от наших ключевых выборов, ситуация была бы другой.
  22. Ты не прав. С реализациями выборов разработчики справились прекрасно- мы это видели всю игру. Но в концовке все выборы кончились. Что, было трудно создать три действительно разных концовки? Да тут и одной бы хватило- уничтожить риперов. Все остальное- прелюдия. В битве на земле было бы нетрудно заменить Рекса на Рива, кроганов на Салариан, и так далее.
  23. Это не обязательно. Разработчик должен понять, что текущая концепция провалилась, и что ее нужно изменить. Каким образом? Это уже вопрос профессионализма разработчика, если он еще остался. И добросовестности. Они сами должны знать что делать в таких ситуациях. Надо не идти на поводу у общественности, а предложить вариант, который устроит многих. Пусть он будет даже совсем новым. Или переделкой старого. Если будет так- я буду только рад. Тут самое главное, чтоб наш стиль прохождения, наши выборы, влияли на концовку. Если ты хочешь лимитировать концовку, сделать ее более-менее однозначной, значит надо уменьшить возможности выборов. Если я организовал мир между гетами и кварианцами, значит красная концовка заведомо не для меня. Что мне предлагают как альтернативу? Выбор между Гитлером и Менгеле. Ну не бред ли? Балдур и Масс Эффект- это произведения искусства. Но если их смешать, то получится Modern Talking. Мы всю игру изображаем из себя солдата, а в конце нам предлагают роль бога. Но Шепард- не сын Баала, ему это нафиг не надо, хотя в качестве одного из вариантов и подойдет
  24. Да и претензии со стороны геймеров были бы другими.
  25. История умалчивает как много талантливых художников умерли в нищете, будучи не понятыми современниками. Про них еще говорят- они родились не в свое время Муза не кормит, к сожалению Я не хочу, чтоб Биовары померли в Нищете, так что пусть лучше меняют концовки.
×
×
  • Создать...