-
Публикаций
4 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кастус
-
И правда Находится перед мной, бьёт в спину, попасть не могу. Нафиг так играть. Вообще интересная штука, ведь я не могу этого сделать, а вот враг как- то может.
-
Жизнь боль. Dark Souls.Если не брать в расчёт того не станящегося двуручем чувака в лёгкой броне, без щита, но с бэкстабами, на меня вторгались около 10 раз, из них одно поражение в честном бою, одна ничья. Двуручный меч реально решает: враг нарезает вокруг тебя круги, скачет как кенгуру, но всего одно попадание и он в нокдауне. Парню в сете великана хватило двух ударов. До того пресловутого чувака двуручник работал безотказно, на крайний случай есть эсток. Видел мнение, что в нг+ вторженцы более вежливы. Фиг. Из десяти поклонился только один, а другой в нарисованном мире минут пять пытался меня подманить под дракона- нежить. Окончилось всё тем, что мне на голову свалилась гарпия, схватила лапами, вторженец атаковал. Я плюнул и альт+ф4. Вот такой вот Dark Souls, мало того что эти му... уроды гадят прохождение, хотят тебя изнасиловать и забрать все души, так ещё и дерутся не всегда честно. Именно тогда он был даже немного впереди меня. Но раз такая штука, то буду лучше держать дистанцию.
-
Слишком интересный рассинхрон, в дважды с одним противником за две дуэли, с другими соперниками не замечаемый. В лёгкой броне вышел из под стана двуручника, не потеряв и трети здоровья.
-
Вопрос про бэкстаб. В пвп кружимся с противником, я хост, он ровно сбоку от меня, и даже немного перед мной, но он мне делает удар в спину. Как такое возможно если он даже за спину не зашёл? Это баг, фича или чит?
-
Я никогда не был особым любителем ведьмы, но если выбирать между ней и губастой и рогатой негритянкой, то для меня выбор не стоит.
-
Не дам Морриган в обиду. Не в этом случае.
- 121 ответ
-
- 25
-
-
Ясен пень, вопрос в том будет ли поддержка стима или будет только оффлайн- режим.
-
Да только вот 1 июля Live закроют и я не знаю что будет с сейвами.
-
Каждый эпизод первого сезона "Ходячих" длился часа 2- 2,5, успевая привнести парочку неожиданных сюжетных поворотов. То мы едем в полицейской машине, то обыскиваем дом, то засели в аптеке, то сидим в лагере, то наводим порядок на ферме и чиним качели, убегаем с фермы, обороняем лагерь, заставляем Карли/ Дага что- то запомнить, заводим поезд, взрываем мост и так далее. Длинный сюжет, много действий, большое разнообразие событий. А эпизоды "Волка" длинной в среднем час, где мы только и успеваем что- то вроде: поговорить в квартире, поговорить в баре, подраться в баре и посмотреть титры с ожиданием нового эпизода. Первый эпизод был коротковат, но более- менее, но дальше всё хуже.
-
Half- Life 3!А вдруг в Telltale работают настоящие Творцы, которым не нужны бренные деньги, они трудятся ради искусства...
-
Ещё добавлю- у копья отличный радиус атаки и это очень полезно, но у него колющий удар а не рубящий, от чего могут возникнуть проблемы с некоторыми монстрами, боссами и разрубанием хвостов.Если спуститься на лифте из Храма Огня в руины Нового Лондо, можно сразу достать вполне достойное оружие- эсток. Позволяет атаковать из блока, игнор брони при бэкстабе и парировании, сочетание рубящих и колющих ударов. А на кладбище со скелетами можно достать цвайхандер. Одно из самых могучих оружий в игре, но крайне требовательно к рукам.
-
А за воина с алебардой и есть хороший старт, просто "затыков" всё равно не избежать.
-
Рано или поздно всё равно придётся прямить руки чтобы пройти игру. Когда скилл и БОЛЬ достигают одинаковых величин начинается ПРЕВОЗМОГАНИЕ, пережив которое игра становится чуточку проще. Таких моментов может быть несколько. Для меня этим были чёрный рыцарь на башне, Квилег и Орнштейн со Смогом. В первом случае научился правильным блокам и бэкстабам, во втором следить за босом и подбирать правильную тактику, в третьем случае выбрал под себя оружие. После этого ада поединки с такими противниками как Сит, Каламит, Сиф, Нито, Арториас, Короли, Гвин даже приносили удовольствие.
-
В библиотеке герцога нарезал круги вокруг кабанов, но слабого места у них не нашёл.Игра пройдена, 63 часа. Это было больно.
-
Рыцарей можно легко убить бэкстабами(ударами в спину), а кабану тупо спрыгнуть на голову. А страдалово и сотни смертей это польза, т.к. через боль рождается скилл, а через спам файерболами ничего не разовьётся. Хотя это первая игра, от которой я матерился в полный голос, да.
-
Слава читерам в ДС! В лесу по зову Альвины убил одного, выпало 900к душ. Ух щастье то какое. Только я хз во что вложить очки, силы, здоровья и выносливости по 40. В гайдах один пвп- боец выставил выносливость на 60, но и толку с неё, если после 40 бонус минимален. Что посоветуете? Хм. По мне воин в средней броне и с алебардой чёрного рыцаря. Достаточно живуч чтобы в лоб танковать боссов, с двух ударов сносит 1000 хп. Хотя поначалу сложно.
-
В общем поживём и увидим, но надеюсь что ассасинскую систему сильно изменят. Она бесспорно зрелищна, но с некоторыми условностями (как то же отсутствие щитов) надо что- то делать.
-
Мде, когда это кувыркаться стало плохо?А те же "принцы" хоть и не брали особой массовостью сражений, кроме "двух тронов", а в самый последний не играл, но даже без системы автозахвата, добиваний и контратак получался очень зрелищный бой, и что главное, вполне логичный, так как нельзя было несколько секунд насиловать врага и не получить по темечку от его товарища. И это работало с двумя- тремя противниками, но не с десятком, как в том же ассасине. В первом было не так заметно, потому что врагов относительно мало и не было системы быстрого убийства, но в "чёрном флаге", с кучей хилого "мяса", такие казусы реально резали глаз.
-
Вариант сказанный тобой геморный, мной- идиотский и казуальный. Первый лечится выпрямлением рук, использованием мозга или эквипом (ведьмак 2, принц персии, дарк солс), второй уже сама игровая система.
-
Боёвка выглядит очень динамично, кроваво и сочно, но кто же знает, может будут сцены как, например, такая: ты шинкуешь в комбо противника секунд 5, а его десяток- полтора товарищей топчутся вокруг тебя и ничего сделать не могут потому что анимацию комбо прервать никак нельзя, от чего можно в одиночку вырезать армии без какого либо вреда для себя. Такие казусы портят всю атмосферу боя.
-
С анимацией как раз и норм, но и сама система смахивает на ососинскую, пусть и с такими вносимыми вселенной разнообразием, как магия. Но есть все те же враги без с щитов, с оружием только в одной руке и блоки- контратаки, благодаря которым можно перебить целое войско.
-
Половинчатый вин. В боёвке ососинов слишком много условностей чтобы считать её примером для подражания.
-
Негритянка из Орлея, прототип которого средневековая Франция. Очень тонкий намёк на нынешние эмигрантские африканские проблемы.
-
Это скрытая реклама модов на телосложение.
-
Вопрос про Шипастого Рыцаря Кирка. Если убить Квилег раньше чем его трёх фантомов, то его труп появится у Госпожи? Или нужна только сама Госпожа? Как я понял, добраться до фантомов в Изалите и Руинах Демонов можно только через труп Квилег. Если не так то куда вообще надо бежать? Или при первом прохождении заполучить сет невозможно?