Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кастус

Посетители
  • Публикаций

    4 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Кастус

  1. Кастус

    Впечатления

    Да как бы в ДАО и ДА2 было несколько злодеев. В ДАО кроме Архидемона, живого воплощения несметной орды нечисти, основным злодеем был предатель-паразит-редиска (эмоции Алистера) Логейн. Человек с прошлым, патриот, со спорными взглядами и решениями. Но это был персонаж. В ДА2, в истории о жизни, как в жизни - что не глава, то свой злодей. В первой главе главным врагом была бедность, во второй воплощение брутальности и рогатости Аришок, в третьей Мередит. Причём эта Мередит тоже не была шаблонной, имела трагическое прошлое и была адекватным управляющим, которая свихнулась не по своей воле. Ну был ещё и третий ушастый злодей, причём злодей с собственной волей и который отдавал отчёт своим поступкам. А в ДАИ есть один лишь Корифей, наверняка "лучший злодей в серии ДА".
  2. Кастус

    Впечатления

    А ДАИ не эталон фэнтези, к слову. Кривоватенький гомункул. Разработчикам стоило бы внимательнее прислушиваться к мнению фанатом, которые в своё время в пух и прах разнесли в ДА2 всё, включая и боёвку. Но в ДА3 они сделали её ещё хуже. Кроме автоатаки, камеры и мизерной панели умений, полностью убрали классы поддержки, типа лекарей. И теперь основной задачей персонажей стало нанесение урона в единицу времени для скорейшего вырезания наседающих толп врагов. Да, боёвка ДАО была медленной, но из-за этой медленности так же присутствовала тактическая составляющая. Не идеальная, но вполне себе. Можно было в нужном месте поставить танка, и враг из-за своей медленности не всегда мог от него убежать. Врагов было меньше, но каждый по отдельности был сильнее. Почти не было хилых и дохлых противников, создающих роль бесполезной массовки, и они не сыпались с неба. А раз врагов меньше и они медленнее, то их проще контролировать. В ДА2 и ДАИ врагов много, они быстрые, и основная задача во всём этом хаосе это закликать как можно больше этих врагов, то есть, выдать урон. Боевая система ДА2 была спорной. Ну ок, сделайте лучше. Нет, сделали хуже.
  3. Кастус

    Впечатления

    ИМХО поменяли шило на мыло. ДАИ скопировала систему ДА2, при этом совершив несколько грубых ошибок, типа убогой тактический камеры или отсутствия автоатаки, не внеся чего-то кардинально нового.
  4. Кастус

    Впечатления

    Есть такая технология, технология захвата движения. И вот как раз в случае ДАИ у БВ было достаточно всего - людей, денег и времени. Но разработчики не смогли в анимацию. Как и во много что. Вопрос: cэкономили на анимации, на сюжете, на квестах, на роликах, на вариативности, на дизайне локаций. Так на что было брошено человековремя и ресурсы? Как раз и попытались исполнить. Баги, тормоза, возможности нового движка (горизонт, разрушаемость) не раскрыты. Некая польская студия смогла в графон, в отрытый мир с огромными городами и сама игра стоит минимум в два раза меньше.
  5. Кастус

    Впечатления

    Вот опять вы нагло врёте. Бред это всё, нет у вас фактов. Я уже страниц пять просил предоставить хоть одно доказательство, хоть один факт, но вы не сделали ничего. Ничего. В ответ лишь только психи и тупые эмоции. Предоставьте факты, зачем врать? И как уже я предсказал, вы сравнение перекладываете на других людей. Вам уже куча народа высказала своё мнение и критику боевой системы ДАИ, но вы в ответ ничего вразумительного, только твердите как фанатик "боёвка в ДАИ лучшая в серии". Раз так утверждаете, то и докажите это сами, докажите неправоту людей, критикующих систему ДАИ. Это его личное дело. Человек может писать на форуме всё что угодно, если это не противоречит правилам самого форума и подраздела. Ведьмак, Dark Souls, Фэнтезийные рпг с реалистичной анимацией. Реализм анимации это не синоним реализма игрового процесса.
  6. Кастус

    Впечатления

    Почему она лучшая?
  7. Кастус

    Впечатления

    В принципе, играть то за милишника можно, в конце игры особенно - за потрошителя максимум требуется спамить ОДНИМ скиллом атаки, и время от время использовать высасывание здоровья без автоатаки. Но намного удобнее, конечно, играть за персонажей дальнего боя - просто стоишь на месте и прожимаешь скиллы по мере надобности. Ну и чуть не забыл, что самым частым используемым умением всю игру за милишника будет цепь. Да, без неё никуда.
  8. Кастус

    Впечатления

    Ну так озвучьте нам, недалёким хейтерам и не познавшим дзэн, полные и объективные ТТХ боевой системы ДАИ. А ещё, желательно, в полном сравнении с ТТХ боевой системы ДАО и ДА2, чтобы мы, недалёкие хейтеры и не познавшие дзэн, смогли воочию увидеть преимущество системы ДАИ. Можно приводить не объективные критерии, а ваши, по которым вы сделали вывод, что система ДАИ лучшая в серии. И не надо сравнение боевых систем перекидывать на нас. Вы утверждаете что система ДАИ лучшая - вы и доказывайте, аргументируйте, обосновывайте.
  9. Кастус

    Впечатления

    Но почему-то вы подхватили это сравнение, приводили аргументы, и начали утверждать, что по сравнению с ДС боёвка ДАИ ушла дальше. Как?! От чего дальше?! Типа не согласны с упоминанием третьих игр, но сами же это с удовольствием подхватили, и ударились в сравнение с последующей критикой экшен-системы ДС, доказывая преимущества партийной ДАИ. Я тоже так считаю. Система ДС в управлении одним персонажем априори более глубокая и вариативная, чем система партийных ДА (особенно ДАО), основанных на системе "танк-дамагер-поддержка", как в классических ММО. Вещи разные, система ДС не применима к партийным играм из-за отсутствия ролей у персонажей, управление одним персонажем из ДА слишком примитивно для экшена.
  10. Кастус

    Впечатления

    Да кто-то пискнул про ДС, второй подхватил, и понеслась.
  11. Кастус

    Впечатления

    Вы точно в ДС играли? Особенность ДСа в том, что будь ты хоть в самом тяжёлом доспехе, хоть с самым дамажным мечом, то по невнимательности любой обычный непись может очень сильно тебя поранить, а уже босс убить за несколько секунд. Есть разные тактики убийства боссов - можно танковать с щитом и в броне (да, это реально), можно быть ловкачом и уворачиваться, можно стрелять из лука или использовать магию. Притом, у около трети всех боссов есть несколько стадий, включающихся при определённом уровне здоровья. А значит, игроку на ходу надо менять тактику и модель поведения. Человек уже описывал, что с тринадцатого уровня нет "красных" соперников, а крафт делает из каждого персонажа машину для убийства.При крафченном шмоте в ДАИ на "безумии" даже высокоуровневые драконы выносятся атакой в лоб. Максимум что необходимо это резисты на определённую стихию.Или обратный пример - голыми персонажами вы не сможете победить никакого дракона, потому что по вам гаратнированно будет проходить от него урон из-за боевой системы. В ДСах любого босса можно победить в одних трусах с половником в руках не потеряв ни одного хп. А в чём собственно ушла дальше? В том что не надо уворачиваться от удара? Так вся система ДНД построена на этом принципе. Как раз в в этом и прикол, что не имея возможности увернуться или блокировать удар без использования классовых очков, ты теряешь хп. В чём боёвка ДАИ ушла дальше?
  12. Кастус

    Впечатления

    Думаю тебе не дождаться аргументов и доказательств в годности боёвки ДАИ. Боевая система ДАИ - лучшая в серии. Можно принимать это, можно это отрицать, но факта это не изменит. Она просто лучшая и всё тут.
  13. Кастус

    Впечатления

    Му-ха-ха. Именно что атакуй в нужный момент и перекатывайся в нужный момент, а не закликивание мечом и не закидывание магией как в ДАИ. И это не считая системы баланса персонажа, длины оружия и его анимаций, парирований, бэкстабов и пробоев обороны, боя с оружием в обеих руках, а так же индивидуальных свойств некоторых сетов брони. То что в ДСах примитивная закликивающая боёвка это такой перл, что хоть в цитатник записывай. Вы что, в игру не играли что-ли, на ютубе проходили? Во-первых, человек сказал, что в ДАИ лучшая боёвка в серии, можно это отрицать, но спорить с этим фактом бесполезно. На просьбу предоставить пруфы в ответ пошли психи, я мухожук и хлопнул дверью. Во-вторых, вот что опять выборочно приводить факты, что в НВН2 был только менеджемент? Управление своей крепостью и своим войском в НВН2, её улучшение, отдавание ей приказов это и есть управление своей организацией, потому что это ТВОЁ войско, ТВОЯ крепость. И как бы войско это и есть одна из форм организации людей. И я не один такой хитрый, который посмел сравнить новое-слово-в-жанре и высшую точку БВ (сказано в интервью) ДАИ с НВН2. Даже ссылку дам, #2654288 В-третьих, конечно я понимаю, что для вас сравнение ДАИ с другими играми крайне не выгодно, но потому и приплетают другие игры, что на ДАИ свет клином не сошёлся, это не единственная игра во вселенной. Есть множество других игр, очень хороших, которые лучше ДАИ. И люди сравнивают эти разные игры, потому что это тема о впечатлениях. Впечатления строятся на сравнении и анализе с другим продуктом. И можно ссылку на простынь? Зачем резисты? Танк отвлекает дракона, остальная команда дамажит. Если дракон сильно бьёт танка, то танк пьёт красную бутылочку. Если кто-то сдох, то его воскрешают и он снова начинает неистово дамажить или танковать дракона. Всё.
  14. Кастус

    Впечатления

    Адьос! И ещё добавлю про якобы "самдурак" - если от моих безобидных постов вы начинаете подозревать, что вы - дурак, и у вас горит стул, то у меня для вас плохие новости)) За сим объявляю: в ДАИ не лучшая боёвка в серии, потому что оппонент не привёл ни одного доказательства, опровергающих это, из-за официально (им же) подтверждённого приступа баттхёрта.
  15. Кастус

    Впечатления

    Ну раз ссылаетесь на другого человека, то своего мнения об игре нет? Да и где "сам дурак?" Вот зачем так грубо врать? Ну хотя зачем я это говорю, один чёрт внятного аргументированного диалога мне не дождаться. А не дождусь, потому что аргументов по утверждению "в ДАИ лучшая боёвка в серии" у человека просто нет. А вообще, оставлю это #5363 здесь. Просто хороший и универсальный пост. Хоть в шапку темы вставляй. А если другие умнейшие и авторитетнейшие люди ссылаются на чужое мнение, то чем я хуже?
  16. Кастус

    Впечатления

    Ну что и требовалось доказать - доказательств нет, одни эмоции. Вот почему-то критикам ДАИ ничто не мешает приводить аргументы, факты, писать "простыни", тем самым высказывая своё мнение, а защитники постоянно переходят на эмоции с финальным писком "ой, всё!".
  17. Кастус

    Впечатления

    азаза трололо Ну так предъявите аргументы. Я жду, мне интересно.
  18. Кастус

    Впечатления

    А-аргументация. Чтобы играть за потрошителя, быть успешным и валить соло драконов, нужно использовать всего две кнопки - удар и высасывание жизни.
  19. Кастус

    Впечатления

    Ну значит ваше утверждение, что в ДАИ лучшая в серии боёвка, сугубо личное ИМХО. Расходимся, посоны, тут аргументов мы не дождёмся, одни бесполезные эмоции.
  20. Кастус

    Впечатления

    Ну, собственно, где ваши аргументы, что боёвка ДАИ великолепна и лучшая в серии? Можно списком.
  21. Кастус

    Впечатления

    Каждый играет в зависимости от своих способностей Можно. Но не нужно. Прожимаешь один-два скилла для победы, вот и вся боёвка. Даже в шутерном МЕ3 сложнее было. Не аргументированная вкусовщина. А вообще есть разные люди с разными вкусами - кому-то нравятся пони, кому-то фурри. А кто-то прётся от боёвки ДАИ. У всех вкусы разные и предпочтения тоже. Любите? Так на здоровье.
  22. Кастус

    Впечатления

    18+ игре не за кровищу поставили, а за сиськи и голых мужиков. Я не был в сильном восторге от боёвки в ДАО, считал её слишком медленной. Особенно за рукопашника, оружием они махали реально медленно. Но была тактика, работала система "танк-дамагер-хил". В ДА2, а позже и ДАИ всё больше сводилось к ускоренному вырезанию врагов и прожиманию нескольких скиллов умений. Класс поддержки перестал играть какой-либо роли, главной задачей классов (в ДАИ особенно) стало нанесение огромного урона за единицу времени. Когда-то эту систему сравнили со слэшером и hack-and-slash типа диаблы. Ну в чём-то они правы.
  23. Кастус

    Впечатления

    Игра года. В ДАО и ДА2 персонажи прыгать не умели. Ну третья часть вышла тухлее первых двух, но вот в ней есть очень мощный боевой стержень, из-за чего в игре интересный мультиплеер. 4/5 игрового времени в МЕ3 я провёл в мультиплеере. Покупая официальный ДАИ я и думал, что: "Пусть сингл будет плохой, но зато мультиплеер будет интересный. В МЕ3 смогли же!" Да вот тоже не шмогли. И самое яркое тому подтверждение, это количество тем и постов в разделе мультиплеера ДАИ в сравнении с количеством тем и постов мультиплеера МЕ3.
  24. Кастус

    Впечатления

    Мне вот ещё повезло, что не читал материалов типа этого. Иначе разочарование от игры было бы ещё большим. Вы будете защищать осаждённые крепости от врагов... От ваших решений будет зависеть ситуация в регионе... Вас ожидает сложный моральный выбор... Разрушаемость позволит вам сокрушать врагов... "Таких моментов полно". Можно будет отравить воду осаждённого вражеского гарнизона... Захваченные крепости можно будет развивать... Вот читаешь такое, и на лице встаёт грустная улыбка.
  25. Кастус

    Впечатления

    Ох тыж паразит, а как же (средняя цитата первых недель после релиза) ты посмел забыть "лучших персонажей в истории эрпогэ"? Что не персонаж, то личность. Что не личность, то скелет в шкафу. Вот из-за таких воплей я и не дождался взлома защиты, а побежал по ночному морозу класть деньги на электронный кошелёк.
×
×
  • Создать...