Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Кастус

Посетители
  • Публикаций

    4 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Кастус

  1. Кастус

    Впечатления

    1) Ну нравится, да нравится. Разным людям нравятся разные вещи. 2) Разрушаемость хуже или на уровне Дарк Мессиа 2006 года. А на движке ДАИ сделан БФ4, где рушатся небоскрёбы. 3) И да, я не забыл что ДАИ это игра о крафте. Крафт - главная фишка игры. 4) Локи ДАИ хоть и огромные, но заставлены непроходимыми озёрами, горами, холмами. На прошлых страницах до меня уже сравнивали, что локации ДАО даже не дотягивают до локаций ММО. Локации ММО как раз открытые, в них можно идти в любую сторону, в ДАИ локации по сути огромные, но те же коридоры. 5) Пара слов об организации в эпилоге это не есть процесс её развития. Есть некоторые телодвижения, но они ни на что не влияют, так как инквизиция всё равно побеждает войско Корифея и сильнейшим войском Тедаса если не выполнить ни одного квеста. 6) А почему вдруг я не могу вспомнить другие игры? Вы хотите вы и сравнивайте ДАИ только с ДАО. Я могу и я хочу сравнивать с другими играми, в том числе и с "ужасной и убогой" ДА2. Это моё дело, никаких зароков я не делал. 7) Вкусовщина. Кому-то нравятся персы ДАО, кому-то ДАИ. Мне лично ДА2. Это вкусовщина. Об отсутствии отыгрыша роли инквизитора и его личности уже писали до меня. Не вижу смысла повторять то, что сделали за меня другие. И если ещё раз вспомнить об так вам необходимом сравнении ДАИ и ДАО, то исходя из вашей логики, вы ставите в пользу ДАИ только то, чего в ДАО и не было. Прикрутили якобы управление организацией? Да, для вас огромный плюс игре. Но вы же сами говорите, что из Пробуждения не завезли неплохой менеджемент крепости. И сами говорите что он в ДАИ НЕ НУЖЕН, но ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ НУЖЕН. ДА какое может быть управление организацией без экономики? А суды? За судами в ДАИ и ДАА тоже не видно, что ГГ занимается возрождением древней организации. Ну вообще не занимается её возрождением. Это не управление организацией, это так... Это как раз и есть то, что есть в ДАИ на данный момент. То есть посмешище. От выполненных квестов войско инквизиции не будет лучше снаряжено, крепость не меняется кроме двух бесполезных сооружений. Отсутствует вообще возможность проиграть инквизиции Корифею, она всё равно в бою побеждает Корифея. Тоже без нашего участия. Да в инквизиции даже казны нет... Это ваше дело во что играть. Но я сам играл в другие игры, игры с управлением организацией, в лучшие игры чем ДАИ, и мне есть с чем сравнить. И я понимаю, что ДАИ сделана плохо, и можно было сделать гораздо лучше. И я пишу что в игре плохо, а вы только упираете на то, что "В ДАИ есть %%%, но нет в ДАО, значит ДАИ лучше". Вы не правы. Крафт - главная фича игры. Игра не о сюжете и отыгрыше, она о крафте. Это её суть. А можно вверх, то есть попрыгать. А это уже аж третий путь!
  2. Кастус

    Впечатления

    Во-первых, плюсы субъективные, потому что это для вас плюсы, для остальных вот нет. Об этом как раз уже и расписано 420 страниц. Да и плюсы странные: 1) Движок новый, локации большие и красивые, но пустые. Отсутствует смена времени суток, нулевая разрушаемость, плохая оптимизация и баги. 2) Моё в том числе субъективное мнение - боёвка дерьмо. 3) Крафт вносит дисбаланс. И не надо говорить "выставьте тяжёлую сложность!" От того факта что человек играет на "тяжёлой" дисбаланс не исчезнет. А для крафта вундерфавли нужен "увлекательный" фарм ресурсов по локациям. Увлекательно, чо. 4) Возможно и так, но мир не открытый. Наберите 10 уровней, выполните сюжетное задание - вот вам и новая доступная локация. 5) Развитие организации? Туфта, вообще ничего не развиваем. Даже в игрушке девятилетней давности это сделали на десяток уровней выше, могли бы уж у своей дочерней компании поучиться. Всё я написал уже здесь #2771596. 6) Было во второй. 7) Не плюс, потому что в каждой игре БВ своё особенное отношение с персонажами. И вообще странные рассуждения - в ДАИ нет отыгрыша, квестов и интересных персонажей, но зато там есть крафт и большие локации! Давайте все дружно любить ДАИ только за это и простим ей все остальные ошибки, потому что разработчики делали упор на эти аспекты. Ведь ДАИ не об отыгрыше роли и интересных квестах, она об крафте. А ещё у каждого персонажа своя собственная модель брони. Ну смежно ж. p.s: приведу отрывок из поста Туу-тикки, там прекрасно описано к чему приводит акцентирование на крафте и локациях #5242
  3. Кастус

    Впечатления

    Ну вот без шуток, лично я бы поиграл. Но немного боязно, потому что это гарантированно затянет часов на 50.
  4. Кастус

    Впечатления

    Это не отменяет того факта, что по сумме объективных и субъективных факторов ДАИ довольно слабая игра. Каждый играет во что хочет и каждый получает удовольствие по разному.
  5. Кастус

    Впечатления

    Ох, со всей этой Инквизицией и его войском вспомнилась одна такая уже старенькая игра 2006 года, НВН2 называется, от Обсидиан. Это даже не сравнение, а так, рассуждение... Там по сюжету местный правитель даёт ГГ под управление крепость, горстку ополченцев и немного золота подъёмными в придачу с заданием привести эту крепость в более-менее божеский вид. И игрок приводит эту крепость своими силами в этот вид, тратя кучу времени и игровых денег. Строит здания, ищет торговцев, нанимает офицеров, выполняет задания, ищет ресурсы. И что самое интересное, он собирает свою личную армию из доступных союзников, вооружает и обучает её. И этот результат прекрасно виден - ополченцы уже не ходят в тряпочных обносках с кухонными ножами и ножницами вместо оружия, а снаряжены блестящими доспехами и хорошими мечами. Результат виден не только внешне, ведь существует итоговый отчёт, в котором прекрасно виден доход крепости, качество снаряжения людей, их обученность, боевой дух и численность. Так же можно было давать различные приказы своей армии (усилить патрулирование дорог, обыскивать на наличие чудищ окрестные леса и болота), а так же офицерам (руководить зачистками, обучать солдат). И результат своих трудов мы видим в самой игре, так как главный герой в финале игры руководит обороной этой самой крепости, то есть мы ощущаем результат своей деятельности на практике, т.к. чем крепость и войско лучше, тем проще сражаться. Так же различен эпилог в зависимости от её итогового благоустройства. Что в инквизиции? Игрок становится главой некой организации, управление которой сводится к некоторым командам на стратегической карте и судебным приговорам. Войсками мы не руководим, в бой их не ведём, людей не снаряжаем. Благоустройство крепости по большей части сводится только к косметическим изменениям, а-ля "повешу сегодня розовые занавески вместо голубых". И напомню про начало - нам говорят что армия инквизитора очень слаба, но уже в конце игры нам вдруг объявляют, что у вас, сэр Инквизитор, сильнейшая армия на континенте, которая разгромила силы Корифея (которые, по факту, лично мы и не видели, в отличие от армий порождений тьмы ДАО) без вашего участия. Как это произошло, почему это произошло, неизвестно, потому что за ростом этой армии, её обучением и формированием мы не следили. Как и не принимали в этом участия. И это никакое не сравнение, но если мне вдруг захочется поуправлять своей организацией в рпг, то я лучше обращусь к НВН2 вместо ДАИ. Потому что в первой это есть, а во второй нет. И об образе врага. В НВН2 он есть, так как он разбивает местного правителя и наша крепость это последняя надежда. Но это другая игра от другой студии, поэтому вспомню ДАО. Есть образ в ДАО, а именно великолепная вступительная заставка и гибель ферелденского войска с королём. В этих двух играх игрок отлично видит всю мощь врага и он понимает против чего он противостоит. И это круто! А в ДАИ вроде Корифей есть, а вроде нет. Вроде говорят что его войско крайне опасно, но этого мы не видим. Вроде кто-то факелами при штурме убежища помахал, но огромного войска не увидели. Так от чего же Инквизитор спасает мир и кого побеждает его армия после эльфийского храма? Неизвестно.
  6. Кастус

    Впечатления

    Свою позицию я уже высказал в постах #6273 и #6271, не вижу смысла повторять то же самое в личке.
  7. Кастус

    Впечатления

    Мне это не интересно. Оффтоп закончил.
  8. Кастус

    Впечатления

    Я свою позицию и отношение к новому движку из поста Антохи, пост которого является ответом на мой же пост, уже высказал, поэтому ваше предложение мне абсолютно не интересно. И я уверен, что Антоха кучерявый сам сможет высказаться без участия лишних людей.
  9. Кастус

    Впечатления

    Ну если вы меня не поняли или не хотите понимать, то это уже не мои проблемы.
  10. Кастус

    Впечатления

    И что, наличие нового движка со скриптами-объектами вывело пользовательский рейтинг на метакритике под 90, позволило на равных конкурировать с третьим Ведьмаком и сравняло инквизицию с РПГ А+ класса прошлых лет? Отсутствие подзагрузок в больших, но пустых локациях, это новое слово в жанре и за это игроки будут любить ДАИ долгие годы? Движки устаревают ежегодно, а ролевая система, глубокий сюжет и интересные персонажи - никогда. Новый движок в РПГ как результат многолетнего труда это не то, чего ожидали от студии, создавшей Baldurs Gate, KotOR и NWN. Вот и всё.
  11. Думаю ты знаешь то же, что знаю я сам. ЖОСКИЙ спойлер для тех кто не читал последние главы Думаю конец уже близок, но учитывая скудную информационную насыщенность каждой отдельной главы (буквально одно предложение - 1 страница), ждать нам ещё очень долго.
  12. Кастус

    Впечатления

    Вот блин, я прям чувствовал что найдётся некто, кто возопит: "А как же графон?! В 2009-2011 БВ не могли сделать такого графона!!!" А в итоге оказалось, что эта "красота" по сути мало кому и нужна. Нет ощущения опасности. В ДАО прямо чувствовал что мир умирает - ходишь по запустевшим окрестностям, на дорогах беженцы, Силы Зла совершают нападение на Редклиф. И что самое важное - карта загрузки постепенно чернеет. Ты прямо видишь как порождения тьмы постепенно заполняют Ферелден, и это нагоняет нужную атмосферу. Атмосферу отчаяния и безысходности. Ты понимал, что если в отчаянной попытке не убить Архидемона, то всё, всё пропало. А что в ДАИ? Якобы движется катастрофа планетарного масштаба, всем грозит СМЕРТЬ! Но что происходит? Большую Дырку в небе, которую видно в любой точке локации, оперативно закрывают в самом начале игры. Орлесианцы в одной из локаций устроили бойню с силами Корифея? Да и ладно, это как будто в другом мире, Вал-Руайо всё так же блестит, а императрица закатывает роскошный бал. И никто, никто не покусился на цитадель Инквизитора, кроме одного чудака. Главный злодей пассивен, а если не трогать сюжетные квесты то нет никакого ощущения что миру угрожает опасность.
  13. Кастус

    Впечатления

    Всё зависит от продаж и выводов, которые сделают боссы БВ. Если игра при спорной составляющей принесла огромный доход, то нет никакого стимула создавать что-то новое и двигаться дальше. Я думал, что ДА2 их чему-то научит, но увы, в ДАИ нет ничего такого, что не могли бы сделать БВ в году 2009 или 2011.
  14. Кастус

    Впечатления

    И что тут не знать? За два прохождения обследовал всю игру, выполнил все квесты, в то же время надеясь найти что-то такое, что затянет и заворожит. И не нашёл. Да, хуже. Потому что однопользовательская ММО с простейшим сюжетом о супергерое, спасшем мир от бабайки. Вот как раз это и смешно, что ДАИ, самая последняя и по идее самая совершенная, хуже игры, вышедшей четыре года назад и сделанной спустя рукава, главное и единственное достоинство которой - сюжет. Да и вообще в ДАИ нет ничего такого, что нельзя было сделать ещё в 2009 году, в момент выхода ДАО. Есть за что вспомнить ДАО. Осталось очень много приятных воспоминаний о ДА2. О ДАИ не за что вспоминать.
  15. И эти "не все" можно очень просто и успешно слить в унитаз, если у мангаки нет логичного объяснения творящемуся цирку. ИМХО в манге всё подходит к развязке.
  16. Кастус

    Впечатления

    Так уж получилось, что худшая для меня игра в серии. ДАО привлекла мрачной атмосферой Тёмного Средневековья в погибающем королевстве, ДА2 интересной личной историей главного героя и первоначальной иллюзией нелинейности, а вот в ДАИ для меня ничего нет. Ни квестов, ни сюжета, ни интересных персонажей, ни атмосферного игрового мира. Игра ни о чём, прошёл два раза по инерции и успешно забыл. И не жалею.
  17. Мне сериал очень понравился, а последние серии второго сезона просто конфЭтка. Только вот в сезонах серий маловато, это обидно.
  18. Кастус

    Креатив

    Мама с дочкой. Автор.
  19. Только вот проблема в том, что Эрен это главный герой всего произведения. Главный, блин, герой.
  20. Кого доставала политота в "Титанах", то спешу их поздравить - в новой главе её нет. Микаса по старинке угнетает Эрена, и вообще такое чувство, что вся история близится к развязке.
  21. Кастус

    Dark Souls

    Так вот именно что после смены строки мышь не работает.
  22. Кастус

    Dark Souls

    Да, строку dinput8dllWrapper none заменить на dinput8dllWrapper dsmfix.dll. Не знаю в чём дело, но мышь вообще перестаёт работать.
  23. Кастус

    Dark Souls

    Абсолютно не помогло.
  24. Кастус

    Dark Souls

    Подниму старый вопрос со скачущим захватом цели при движении мышкой. Ставил DSfix, DSmfix разных версий, читал разные темы, рылся в настройках и ничего не помогло. Самый популярный ответ это поставить как раз DSmfix, но только вот он как раз у меня стоит и вроде бы работает, о чём символизирует исчезающий курсор при нажатии F7. И толку ноль. Что делать?
  25. Кастус

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Оба выбора одинаково неприятны.
×
×
  • Создать...