-
Публикаций
4 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Кастус
-
Хорошо что не обычную мирандовскую Но пусть лучше вернут "Колосс" из первой части, а если ещё стекло на шлеме сделают прозрачным то это DLC будет хитом сезона.
-
Если присмотреться, то гномки ещё ничего так :/ Вроде бы и борода есть, но и эстетично.
-
Если только сериал снимать, по другому не знаю как экранизировать Сильмарилион.
-
Войны и не было тогда, значит и не было чьей- то победы, о великий любитель колесниц. До такого бреда я бы, конечно, не додумался. Вам лучше брать пример со второго "Сёгуна", там есть много интересных вещей. Есть что позаимствовать.Когда появится инфа, там и посмотрим.
-
Я как бы и не отрицал наличие характеристик генерала и пассивных способностей, вроде бронебойности. Так что победу рано празднуете. Просто колоссальный прогресс. Но сколько видов лучников умело ставить эти колья до начала боя? Пять. Часто мы их видели? Практически нет. Да и способностью это можно назвать с натяжкой, но в Kingdoms: Crusaders уже полководцы получили полноценное активное умение. Смачная способность... Почему не посчитали ещё держать/ не держать оборону или сохранение дистанции?
-
О понаписал, о понаписал... Ну есть такое в "Риме", "Средневековье", "Империи" и что? Активируемые умения там есть? Одно на отряд. Так- то.
-
LOL. Способность только одна- воодушевить.
-
Когда я был мал и юн, то от первого DS дрожал от страха. Но уже от второго получал нескрываемое удовольствие и перепрошёл три раза. Третью часть жду с нетерпением. Старичок- ноутбук, не подведи.
-
Да дожить до 20ой уже чего- то стоит и не хилое достижение само по себе, так что можно спокойно помирать. Но самая главная опасность это, да, клоны и кроводавцы в качестве массовки.
-
Не вижу смысла бегать туда- сюда, всё равно рано или поздно словят, особенно с телепортом. Просто кинуть на лорда запутывание и станет жить легче. А там уже кто толще.
-
В беседах с товарищами по несчастью пришли к выводу, что наличие у видящей телепорта только хуже ( прилетит лорд, демоны и клоны, весело будет). Считаю, что лучше всего видящей дать сокрытие, неуязвимость и запутывание. Так её никто не убьёт, да и сама нагадит, запутыванием комп не пользуется. Так колизей и прошли несколько раз.
-
Какой "Рим"? Если первый, то он вышел раньше "Сёгуна" и прогрессом быть не может. А мушкеты, винтовки, гранаты, бомбы, требушеты, пушки, корабли, способности отрядов и полководца с чего вдруг стали регрессом? Это не плохо, и первый "Рим" замечателен, просто хочется новых фишек, вот. Не горю желанием получить ту же игру что и 8 лет назад.
-
Ну не знаю, слишком велик шанс огребсти от клонов, особенно от тирана. Считаю тут уж как повезёт. Но то что в рубеже колдун имба я уверен. И как- то люди умудрялись до его ввода 20ую волну побеждать, одними десантниками, видящими и меками.
-
Я опасаюсь что ничем кроме графики второй "Рим" от первого кардинально отличаться не будет.
-
Смотря какая арена. На колизее, боюсь, клоны на 16 и 20 могут сделать больно.
-
Могу назначить дуэль, мне не сложно. Ну если вам неинтересен сетевой и тактический "Рим", то чего спорите?
-
Ну я уже говорил, что побеждает правильный шаблон. Вся увлекательность строится на том, что комп настолько туп и пассивен, что позволяет проводить с собой любые тактические манипуляции живого игрока. Кстати, беда всех игр серии Total War. Задача компьютера создать видимость сопротивления и дать игроку радость победы, повышение сложности только качественно улучшает отряды, но не их мозги. А с человеком, конечно, скучно биться, он и сдачи дать может, а в технической гонке ещё и перегнать
-
Ребёнка сводить? Почему бы и нет. Мастера по спецэффектам замучаются осаду делать.
-
Спор пошёл от того, что дадут ли нам новые тактические штучки или всё вернётся к первому "Риму", т.е. регресс в плане сражений. Воля случая одно ( и в стакане можно утонуть) система- другое, исключение только подтверждает правило. Часто ли лучники побеждают рукопашную пехоту живого человека один на один? Не уверен. И есть такая штука в клановых битвах, как шаблон армии. В 90% побеждает правильный шаблон. Как- то не скромно хвастаться победами над компом
-
Выходит что так
-
Хе, вот как раз отсутствие планирования и превращает факт в игре из потенциальной особенности в, якобы, баг. Можно было кодеру отсыпать чаевых, сценариста снова посадить за "вёсла галеры" ещё на пять минут а Лиз Сроке подарить цветы, и BioWare получили бы пару ярких строчек диалога. Но теперь предпосылки потенциальной возможности и фантазии принято называть "багом", как жаль.
-
Прошёл, 5 минут назад. Хм, даже и не знаю.. Никогда не играл в игры в формате "интерактивное кино", так что опыт для меня этот первый. Ну что- ж, игра замечательная, сюжет хорош, только невероятно тяжёлая. В эмоциональном плане. Если другие игры, которые понравились, хочется перепройти ещё раз, то с "Ходячими мертвецами" у меня это желание отсутствует напрочь. Очень сложное в моральном плане путешествие, где хоть выбор довольно прост, состоя из двух частей, но без какой либо альтернативы. А часто это значит, что кто- то умрёт. А выбор тяжёлый, ведь оба этих человека хорошие, и зла им не желаешь. Или, например, избавить несчастного от мучений, навлекая на себя опасность. Много хороших и глубоких персонажей . И умирает их много, и часто. А дилеммы с детьми? Играю в игры уже восемь лет, но такого никогда ещё не видел. Наверно, слишком эта тема тяжёлая и спорная и мало кто имеет смелость с ней работать. Бюджетного лоска пусть и нет, как и намёков на блокбастер, но однозначно игра года. Хотя бы за то, что показали такую замечательную историю и предоставили такой тяжёлый выбор. Мало кто так может.
-
Тоже верно, да и глупые вопросы можно объяснить ( не знает норм общения людей), но просто сам образ Меррил уже на подсознании формируется если добавить к нему заварушку с этим треклятым зеркалом. Очень несимпатичный образ, который даётся исподволь и ненавязчиво, как на тарелке с каёмочкой.