-
Публикаций
4 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Кастус
-
-
-
Тогда может стоит перейти в личку? Так, намекаю.
Мне это не интересно. Оффтоп закончил.
-
Если вам не понятно, но действительно интересно, о чем было сказанное про движок, то скажите, я попробую переиначить, пока не станет понятно.
Я свою позицию и отношение к новому движку из поста Антохи, пост которого является ответом на мой же пост, уже высказал, поэтому ваше предложение мне абсолютно не интересно. И я уверен, что Антоха кучерявый сам сможет высказаться без участия лишних людей.
-
Это такой новый модный прием: вместо того, чтобы отвечать по существу, съезжать с темы и говорить о чем-то другом?
Попробуйте на ком-нибудь другом.
Ну если вы меня не поняли или не хотите понимать, то это уже не мои проблемы.
-
Вам вообще-то написали не про графон, а про прогрузки и загрузку системы. Про количество объектов взаимодействия, про скрипты, которые движок одновременно позволяет реализовать и пр.
И что, наличие нового движка со скриптами-объектами вывело пользовательский рейтинг на метакритике под 90, позволило на равных конкурировать с третьим Ведьмаком и сравняло инквизицию с РПГ А+ класса прошлых лет? Отсутствие подзагрузок в больших, но пустых локациях, это новое слово в жанре и за это игроки будут любить ДАИ долгие годы? Движки устаревают ежегодно, а ролевая система, глубокий сюжет и интересные персонажи - никогда.
Новый движок в РПГ как результат многолетнего труда это не то, чего ожидали от студии, создавшей Baldurs Gate, KotOR и NWN. Вот и всё.
- 2
-
Спойлерни, кто виноват, или всем пофигу главное выжить?
Думаю ты знаешь то же, что знаю я сам.
ЖОСКИЙ спойлер для тех кто не читал последние главы
Разведотряд захватил власть в стране, Хистория стала королевой. Внутренние враги в государстве повержены. Эрен натренировался с окаменением. Практически всё готово к тому, чтобы прорваться к подвальчику дома Эрена и узнать что же там находится. Так же стало известно, что обезьяний титан это некий человек и он вместе с другими человекотитанами. Так же
Леви выдали шприц с титанином, чтобы он мог его использовать в критической ситуации
Думаю конец уже близок, но учитывая скудную информационную насыщенность каждой отдельной главы (буквально одно предложение - 1 страница), ждать нам ещё очень долго.
-
А ты смешной. Учитывая возможности старого доброго движка который они собрали еще в начале 2000 и на котором пилили DAO и DA 2, то то что мы видим в этих играх это потолок для их собственного движка. так что нечего такого они на своем и своими силами в 2009-2011 годах сделать просто физически не имели возможности. Не имели возможности сделать такие-же большие карты без загрузок и такой-же красоты. А это стало возможно только благодаря Фросту.
Вот блин, я прям чувствовал что найдётся некто, кто возопит: "А как же графон?! В 2009-2011 БВ не могли сделать такого графона!!!" А в итоге оказалось, что эта "красота" по сути мало кому и нужна.
Однако, проблема в ДАИ есть. Она даже не в пустых локациях, не в скудных на фантазию побочных квестах, а в рваном повествовании основного сюжета. Допускаю, что Биоварям не хватило времени и бабла на катсцены и прочее, но запилить недостающее на столе заданий было легко. А так, как будто из книги вырезаны куски глав, ключевые сцены, но нет связывающих их событий.Нет ощущения опасности. В ДАО прямо чувствовал что мир умирает - ходишь по запустевшим окрестностям, на дорогах беженцы, Силы Зла совершают нападение на Редклиф. И что самое важное - карта загрузки постепенно чернеет. Ты прямо видишь как порождения тьмы постепенно заполняют Ферелден, и это нагоняет нужную атмосферу. Атмосферу отчаяния и безысходности. Ты понимал, что если в отчаянной попытке не убить Архидемона, то всё, всё пропало.
А что в ДАИ? Якобы движется катастрофа планетарного масштаба, всем грозит СМЕРТЬ! Но что происходит? Большую Дырку в небе, которую видно в любой точке локации, оперативно закрывают в самом начале игры. Орлесианцы в одной из локаций устроили бойню с силами Корифея? Да и ладно, это как будто в другом мире, Вал-Руайо всё так же блестит, а императрица закатывает роскошный бал. И никто, никто не покусился на цитадель Инквизитора, кроме одного чудака. Главный злодей пассивен, а если не трогать сюжетные квесты то нет никакого ощущения что миру угрожает опасность.
- 9
-
Интересно, они МЭН также испоганят или хотя бы к бете другую траву курить начнут?
Всё зависит от продаж и выводов, которые сделают боссы БВ. Если игра при спорной составляющей принесла огромный доход, то нет никакого стимула создавать что-то новое и двигаться дальше. Я думал, что ДА2 их чему-то научит, но увы, в ДАИ нет ничего такого, что не могли бы сделать БВ в году 2009 или 2011.
-
Ну я даже не знаю :-$
И что тут не знать? За два прохождения обследовал всю игру, выполнил все квесты, в то же время надеясь найти что-то такое, что затянет и заворожит. И не нашёл.
И конечно же DAI хуже игры ,в которой мобы на каждом углу прыгают с неба ,и в которой один город ,тот который как война - никогда не меняется.....Да, хуже. Потому что однопользовательская ММО с простейшим сюжетом о супергерое, спасшем мир от бабайки. Вот как раз это и смешно, что ДАИ, самая последняя и по идее самая совершенная, хуже игры, вышедшей четыре года назад и сделанной спустя рукава, главное и единственное достоинство которой - сюжет. Да и вообще в ДАИ нет ничего такого, что нельзя было сделать ещё в 2009 году, в момент выхода ДАО.
Есть за что вспомнить ДАО. Осталось очень много приятных воспоминаний о ДА2. О ДАИ не за что вспоминать.
- 5
-
Многие моменты в будующем проясняться, хотя еще и не все
И эти "не все" можно очень просто и успешно слить в унитаз, если у мангаки нет логичного объяснения творящемуся цирку. ИМХО в манге всё подходит к развязке.
-
Так уж получилось, что худшая для меня игра в серии. ДАО привлекла мрачной атмосферой Тёмного Средневековья в погибающем королевстве, ДА2 интересной личной историей главного героя и первоначальной иллюзией нелинейности, а вот в ДАИ для меня ничего нет. Ни квестов, ни сюжета, ни интересных персонажей, ни атмосферного игрового мира. Игра ни о чём, прошёл два раза по инерции и успешно забыл. И не жалею.
- 1
-
Мне сериал очень понравился, а последние серии второго сезона просто конфЭтка. Только вот в сезонах серий маловато, это обидно.
- 1
-
-
да вроде в арке Дворцового переворота четко объяснили-что Эрен не более чем приблуда,контенер для стыренной силы
Только вот проблема в том, что Эрен это главный герой всего произведения. Главный, блин, герой.
-
Кого доставала политота в "Титанах", то спешу их поздравить - в новой главе её нет. Микаса по старинке угнетает Эрена, и вообще такое чувство, что вся история близится к развязке.
-
Ну понятно теперь, если этого не сделать, ничего работать и не будет.
Так вот именно что после смены строки мышь не работает.
-
Может он у тебя не включён? Там ведь если ДСмфикс с ДСфиксом вместе, там нужно в инишнике ДСфикса прописать, что бы они оба работали.
Да, строку dinput8dllWrapper none заменить на dinput8dllWrapper dsmfix.dll. Не знаю в чём дело, но мышь вообще перестаёт работать.
-
Абсолютно не помогло.
-
Подниму старый вопрос со скачущим захватом цели при движении мышкой. Ставил DSfix, DSmfix разных версий, читал разные темы, рылся в настройках и ничего не помогло. Самый популярный ответ это поставить как раз DSmfix, но только вот он как раз у меня стоит и вроде бы работает, о чём символизирует исчезающий курсор при нажатии F7. И толку ноль. Что делать?
-
По сюжетному квесту побываешь в школе, там есть записка о новоприбывших сиротах. Так что дух обещание сдержит.
Но сколько народу вместе с детьми он уничтожит в той деревне, ух. Стоило ли того?
Если выбирать варианты по количеству трупов, то с мёртвым духом их меньше.
Оба выбора одинаково неприятны.
- 6
-
Если жух леса жив то он спасёт детей.
Кстати, песня Присциллы на японском. Я знаю, вы этого хотели.
Средневековый фолк на японском. Ня.
- 1
-
Хорошая русская озвучка. Актёры не просто читают текст, они играют роль. Ну или хотя бы пытаются это делать. Если и могут быть претензии, то только к редактуре локализации. Это да, это провал.
п.с без Резчицы как то скучно теперь на форуме ...)
Забанили? В декрет ушла?
-
Если мне не изменяет память, он после событий второй части сделал мертвого Хенсельта своей маленькой... ну, короче, примэ ноктис с целой страной осуществил.
Мощный мужик.
Ну правильно сделал. Беспредельно, цинично, но прагматично и эффективно. Интересно как бы в похожей ситуации покойный король Темерии поступил.
-
Может что ещё сделать можно?
Написать на форуме русской вики игры. Тамошние идиоты практически ничего не знают, но это лучше чем ничего. Может быть что-то и подскажут.
Впечатления
в Dragon Age: Inquisition
· Изменено пользователем Кастус
Ох, со всей этой Инквизицией и его войском вспомнилась одна такая уже старенькая игра 2006 года, НВН2 называется, от Обсидиан. Это даже не сравнение, а так, рассуждение...
Там по сюжету местный правитель даёт ГГ под управление крепость, горстку ополченцев и немного золота подъёмными в придачу с заданием привести эту крепость в более-менее божеский вид. И игрок приводит эту крепость своими силами в этот вид, тратя кучу времени и игровых денег. Строит здания, ищет торговцев, нанимает офицеров, выполняет задания, ищет ресурсы. И что самое интересное, он собирает свою личную армию из доступных союзников, вооружает и обучает её. И этот результат прекрасно виден - ополченцы уже не ходят в тряпочных обносках с кухонными ножами и ножницами вместо оружия, а снаряжены блестящими доспехами и хорошими мечами. Результат виден не только внешне, ведь существует итоговый отчёт, в котором прекрасно виден доход крепости, качество снаряжения людей, их обученность, боевой дух и численность. Так же можно было давать различные приказы своей армии (усилить патрулирование дорог, обыскивать на наличие чудищ окрестные леса и болота), а так же офицерам (руководить зачистками, обучать солдат). И результат своих трудов мы видим в самой игре, так как главный герой в финале игры руководит обороной этой самой крепости, то есть мы ощущаем результат своей деятельности на практике, т.к. чем крепость и войско лучше, тем проще сражаться. Так же различен эпилог в зависимости от её итогового благоустройства.
Что в инквизиции? Игрок становится главой некой организации, управление которой сводится к некоторым командам на стратегической карте и судебным приговорам. Войсками мы не руководим, в бой их не ведём, людей не снаряжаем. Благоустройство крепости по большей части сводится только к косметическим изменениям, а-ля "повешу сегодня розовые занавески вместо голубых". И напомню про начало - нам говорят что армия инквизитора очень слаба, но уже в конце игры нам вдруг объявляют, что у вас, сэр Инквизитор, сильнейшая армия на континенте, которая разгромила силы Корифея (которые, по факту, лично мы и не видели, в отличие от армий порождений тьмы ДАО) без вашего участия. Как это произошло, почему это произошло, неизвестно, потому что за ростом этой армии, её обучением и формированием мы не следили. Как и не принимали в этом участия.
И это никакое не сравнение, но если мне вдруг захочется поуправлять своей организацией в рпг, то я лучше обращусь к НВН2 вместо ДАИ. Потому что в первой это есть, а во второй нет.
И об образе врага. В НВН2 он есть, так как он разбивает местного правителя и наша крепость это последняя надежда. Но это другая игра от другой студии, поэтому вспомню ДАО. Есть образ в ДАО, а именно великолепная вступительная заставка и гибель ферелденского войска с королём. В этих двух играх игрок отлично видит всю мощь врага и он понимает против чего он противостоит. И это круто! А в ДАИ вроде Корифей есть, а вроде нет. Вроде говорят что его войско крайне опасно, но этого мы не видим. Вроде кто-то факелами при штурме убежища помахал, но огромного войска не увидели. Так от чего же Инквизитор спасает мир и кого побеждает его армия после эльфийского храма? Неизвестно.