-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boldog
-
А, твою мать, Гангрейв разговаривает с самими собой! Это всё Наруто виновато.
-
Ты хочешь такого же от всех? Маразм. А представь, завтра у кого-то из твоих родных инсульт. Знаешь, чё это такое? Это когда лежит человек, аки овощ, и двинуться не может. Застрелишь?
-
Первое. Хотя чёрт, забыл, у меня ж младшая сестра есть. Слушай, а скажи и ты мне тогда, что тебе японцы сделали?
-
Когда тебе в плеере музыку надоедает слушать, ты его выбрасываешь? Страшный человек.
-
Молодец, больше не попугайничаешь. Верно следуешь моему совету.
-
Госспадибожемой.
-
Мог и не разжёвывать, я и так прекрасно тебя понимаю. Даже без слов. И не попугайничай больше, не к лицу.
-
Решение - лишить себя жизни, в данном случае - решение принято. А за результат - это уже другое дело. Решение ведь не означает автоматическое достижение цели. Я не говорю, что эти решения судьбоносные. Они самые сиюминутные и банальные. По поводу "вершины эволюции" ничего сказать не могу, потому что я себя к таковым не причисляю и доволен этим абсолютно. Сомневаюсь, что многие вообще об этом задумываются. --- Грубо говоря, это не более чем ложь во спасение. То есть такая же ложь.
-
Выбора действия. Да. Аптека за углом, там круглые таблетки. =) Я где-то об этом говорил? Не отрицаю. Я же говорю, отличий от животных немного. На основе его (человека) самостоятельного решения. Да я прочёл, прочёл. Там просто и Да Винчи, и восточная философия, и кроганы, а единой мысли нет, кроме той, что "люди бывают разные, чёрные-белые-красные".
-
Возможность выбора. Это всё, что даёт человеку разум, не более и не менее. Больше мы от животных не отличаемся ничем. =) Ну, я, собсна, и не собирался ломать вам мировоззрение. А причём тут они, собственно? Неандертальцы тоже шедевры рисовали на стенах пещер. Да, деление сообществ на дикарей и не-дикарей - это тоже яркий пример высокомерного лицемерия современного общества.
-
То же можно о PSP сказать. И это будет точно такая же чушь.
-
Пардон, но всё, что я могу сказать по этому поводу - это чудовищное лицемерие. Я таким способом пытаюсь донести мысль о несостоятельности этих норм. Убийство = насильственное лишение человека жизни. Любое. При любых обстоятельствах. А знаете, что самое забавное? Сначала общество придумывает себе моральные ограничения, а потом лазейки, чтобы эти ограничения обходить. Обходные пути и подкопы. Казуистику и юридические лабиринты.
-
То есть убийство по необходимости - не преступление? --- Это напоминает, - засмеялся Евгений Павлович, долго стоявший и наблюдавший, - недавнюю знаменитую защиту адвоката, который, выставляя как извинение бедность своего клиента, убившего разом шесть человек, чтоб ограбить их, вдруг заключил в этом роде: "естественно, говорит, что моему клиенту по бедности пришло в голову совершить это убийство шести человек, да и кому же на его месте не пришло бы это в голову?" В этом роде что-то, только очень забавное. Не буду спорить, хотя мне такая точка зрения кажется очень идеализированной. Хм, оно просто принимает другие формы. С трупов уже серьги не срывают, а присваивают нефтяные заводы на захваченной территории, например. Думать, основываясь на прослушанной сказке - дело неблагодарное. Ну конечно, не все. Я и не всех имел ввиду, а прежде всего тех, что тогда убивал и грабил. Ну и, наконец, насчёт ЯВ - здесь путаете мораль и инстинкт самосохранения.
-
А ничего. То есть если говорить о повседневности - то да, цивилизованные люди, работают в офисе допоздна, читают модные книжки, напиваются по пятницам, смотрят телевизор. От излишней цивилизованности не знают, чем себя занять, придумывае себе проблемы. Но в какие-то моменты то самое первобытное нутро и вылезает наружу. И война - лишь один из примеров. Пардон заранее, грубо прозвучит, но я в градациях говна предпочитаю не рыться. Для меня любая война - говно. Что газовые камеры, что отстрел вражеских солдат. Уничтожение противника - не преступление. Мне всегда нравились подобные игры с моралью. Можно слушать сказку перед сном, а можно в ней жить. Это две большие разницы. Как будто что-то изменилось. Страх перед законом (или беззаконием, как угодно) появился - больше ничего. Люди не меняются.
-
Полагаю, солдат, сидя в окопе и отстреливаясь, только о восточной философии и думает. Это мы себе можем позволить красивые и правильные слова о гуманизме или, не дай бог, непротивлении злу. О восточной философии. Потому что мы сидим - спокойные, цивилизованные, сытые, и понятия не имеем, о чём говорим. А война всегда жестока, как во имя какой-то высокой цели, так и ограниченная какими-то гуманистическими нормами. Потому что можно много говорить благородных слов, а потом всё равно придётся взять нож и выпустить врагу кишки, прокрутив остриём пару раз внутри. Потому что сколько не говори, а на войне убивают, и это суть войны. И убийство не прикроешь никакой моралью и ценностями.
-
То есть ты саспенс меришь чисто математеческими критериями? Ну-ну. Прискорбно. Для меня ж всё просто. Возмём (дальше идёт жёсткий оффтоп, за который в лючших домах испании принято устраивать кровную месть) Ведьмака - игру, чтобы там не говорили, по духу и сути к МЕ гораздо более близкую, чем к лучшим представителям cRPG. Я, честно, не собираюсь вновь углубляться в эту холиварную тему, я просто коротко объясню, почему _для меня_ в Витчере есть сильная и явная атмосфера, а в МЕ она начинается на диалогах и там же кончается. Опустим литературную составляющую, я не буду тут распинаться, насколько Сапковский мне ближе Карпушина. Опустим жанровые предпочтения, так как уже кто-кто, а я тут абсолютно всеяден - фентези, sci-fi, что-то ещё - меня это мало волнует, мне б цельный и интересный мир. Я вижу тут три явные причины: а) проработка мира б) продолжительность в) наличие клише По первому пункту. Тут конечно можно долго спорить и тыкать мне в лицо Кодексом, но я мир Ведьмака считаю гораздо более детализированным и проработанным. Тут уж, действительно, можно подключить математическую логику и заниматься неблагодарным делом: сравнивать количество разновидностей эликсиров и броников. Второе. Ну, тут, хм, "принцип болота". =) Чем дольше сидишь, тем глубже затягивает. Третье. Клише. Биоваровские. Типичные. У меня большая проблема - я их узнаю и интригу вижу наперёд. Характеры, кочующие из игры в игру. Сюжетные повороты. Что касается Витчера, тот там их тоже море, но они новее и не так приелись. Коротко объяснил, вроде. Так. А теперь я попробую вернуться к началу и вспомнить, нахрена я это писал. Хм. Да. А, ну точно. Холивар Ведьмак - МЕ я разводить не хочу (хотя может и не заметно =). У МЕ перед Витчером есть отличное преимущество - постановка. Под этим я понимаю многое - от боёвки до катсцен. Она (постановка) натурально великолепная. Спецэффекты, музыка, динамика - всё при ней. Отличное кино. Но без яркой изюминки. По крайней мере я там её не вижу - слепец. =) И всё-таки, походу, я так и не смог раскрыть мысль.
-
Я её трахнул. А потом убил, как честный человек. C'est assez.
-
Да я вообще про серию. =) Потом, надо б узнать игровой опыт этого "аффтара". Кому и в Марио диалогов хватает.
-
Да вроде как для выхода в инет с бокса Лайв не обязателен. Насчёт диалогов - мне это ничё не говорит. В ТЕС тоже дохрена, только качество на нуле.
-
Ну вот, так всегда. Самых хороших людей гнобят. Ну кикнут его в лайфе, если он до этого кикнут не был, и что с того?
-
Стиль у него весёлый, а сам он дурак, классическое "моя жена бла-бла" слушать скучно. Пьяный мастер, дерущийся как девчонка. Разлука будет без печали.