-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boldog
-
Не, есть трэки неплохие, и в ПСП-шных тоже. По одному, по два на игру - печально.
-
А, Дэн Лихт. А я думаю, что-то музыка знакома, которая после 1:25. Ну а воообще пока совершенно уже не интересно. И абсолютно не видно пока шизы и мясных каруселей. Акира исписался ещё на четвёртой части.
-
Deus Eх круче во всём на пару порядков. Deus EX вообще круче, чем яйца. Тем не менее, *стандартная фраза* если брать игры последних лет эдак пяти *стандартная фраза*, сложно назвать хоть одну, приближающуюся к альфа дыроколу по нелинейности и вариативности. И не потому что AP такой уже мегакрутой по всем стандартам, просто вокруг ещё большее уныние. Кстати, мне вот что интересно - в Нью Вегасе, я надеюсь, код и программирование на Бетезде, нет? Я понимаю, что это юмор, но не очень смешной.
-
А я думаю что "игры типа Алан Вейк" так же древны, как предки ГТА.
-
Трейлер так себе. Проект раньше интересовал, сейчас совсем как-то печально. Не видал я чтоль небоскрёба падающего?
-
Ну, пока про Source2 ничего не слышно, разве нет? Я думаю, кардинально новую версию движка не стоит ждать до выхода третьего Халф-Лайфа и новых консолей. Ну и собственно, на видео кардинальных отличий от обычного Source не видно.
-
Рпг надо убирать из голосования сразу. Всегда. Везде.
-
Там с управлением какая-то херня была, демонстрирующий с пятого раза на одну из платформ запрыгнуть не смог. а стилизация всё-таки потрясная, да и Спектор показался самым умным человеком на этой E3, за что его и следует похвалить. Ну и возненавидеть Дисней ещё раз.
-
Epic Mickey от Спектора и Project Dust от Шаи. И я даже почти не выпендриваюсь.
-
Не знаю, мне представилась игра про годзиллу и звездолёты.
-
Ну ты ж подряд в неё не играй, разнообразь.
-
Все игры под издательством СЕГИ делаются на одном движке, ты не знал?
-
Чё-то да, уже замыкаться стали, совсем по кругу ходят.
-
Не знаю, мне не кажется, что от этого я становлюсь круче, чем я есть. Но если ты так считаешь, то спасибо, признателен.
-
А счас что? Очернили шесть часов кармы, ну и всё.
-
Последние шесть часов это желание было. То самое, фирменное - долго и нудно. Ты же сам, не знаю, осознанно или нет, заставляешь бездумно идти ва-банк. Можно было бы поговорить о недостатках (которых в АР больше, чем достоинств), погрустить, поругать, вспомнить, кстати, мельком упомнутые "извинения", можно - потому что есть о чём разговоривать. Но ты приходишь с этой нарочито убого бинарной логикой и единственно верным представлением о том, как сейчас надо и модно делать игры, и как не надо и от чего пора отказаться. Ну и огребаешь от каждого соответственно.
-
Успешный пример. Крепкий нашатырь в нос каждому, кто морщит нос при слове "РПГ".
-
и 2000-х, почему. но умом блеснул, ох блеснул, молодец. В Dragon Age, например, ага. =)