Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Boldog

  1. Оценки ГП никого не волнуют.
  2. Boldog

    Fable 2

    Нытьё про отсутсвие лайва в России удручает. Все, кому надо, выходят со своих боксов в лайв, просто регистрируя на другую страну. Но поныть-та хочется.
  3. Да я в курсе, кто что разрабатывал. Как раз первая, биоваревская часть, как раз и отличается эпиком и традиционным уровнем коридорности. Обсидиан делает гораздо более неоднозначные игры и сюжеты ещё со времён Planescape. И совершенно не эпические. Это я про Драгон Эйж говорил. Есть ощущение, что вы говорите о МЕ2, её я с БГ сравнить не решаюсь, честно говоря. Да мне, вощем-та, и не очень интересно - вкусы давно сформировались, из новых анонсов интересует очень ограниченное число игр.
  4. Ну, без каюты обойдусь, а вот шутер с хорошими роликами, да плюс вовлечением сопартийев - да, хочу. На свете немало хороших, по-настоящему интересных РПГ, ну не упадут небеса на землю, если МЕ ей не будет (а она и не была никогда). Надо делать игру такой, чтоб она отвечала поставленной задаче, а не прикручивать по привычке подковы на кошачий зад. Если задача поставлена: сделать игру максимально динамичной, насыщенной роликами, скриптовыми сценами и прочими сюжетными и околосюжетными событиями - выбор в сторону шутера намного продуктивнее, как нам серия и показывает. Понимаете, не знаю как для вас, для меня в РПГ ещё и думать надо, что-то планировать, что-то отыгрывать. Ну если не получается предоставить мне такие возможности при нынешней постановке задачи, не надо и мучаться и мучать меня. Так что МЕ2 - крайне правильное развитие.
  5. Boldog

    Метро 2033

    четырёхядерный? Досвидос. Учитесь оптимизировать игры, чтоль. Блин, игра-то мультиплатформенная, схреналь, не крузис намбер два, чай. Дурачьё.
  6. В боевке - перестал. Во второй части ролевая система несёт в себе единственную функции - открытие новых возможностей для использования в бою. Влияние на геймплей минимально. Я бы в третьей части её вообще на корню вырезал бы, а новые возможности выдавал бы по тому же принципу, как тут - очки навыков. По завершении миссии, в награду за квест, за определённые ветки в диалоге. Оставил бы только шкалу парагон-ренегат, и только. Есть редкие примеры правильного влияния ролевой системы на бой - Bloodlines, например. Но МЕ - не та серия. Тут упор на динамику, на красивые ролики, катсцены, в общем на внешнюю подачу, как и подабает киноблокбастеру. И вот ей лишние ролевые костыли только мешали раньше. У меня такое ощущение, что в экшенах ваше развитие не продвинулось далее Doom. Окститесь, со времён первого Half-Life сюжет и его подача, эпичность и размах - всё это по праву присуще хорошим боевикам.
  7. Ну так и что с того? По мне лучше хорошего, но немного, чем плохого, но дохрена. А измерять качество игры площадью локаций - это к, прости господь, Бетезде. Правильно! В РПГ не светит (правда не из-за выбора платформы). К сожалению, в первой части были попытки распластаться и сделать вроде и блокабстер, и прорыв в боёвке, и "ОМФГ! РПГ года" - получился пролёт по всем статьям. И движение в сторону экшена - правильно и естевтвенно. И хорошо. Лучше ещё один хороших боевик, чем ещё один амбициозно задуманный, но плохо выполненный гибрид.
  8. Я бы сказал, что этот жанр Биовар откопала ещё во времена KotOR. Не знаю, по-моему игра крайне разнообазна и уровнем выше первого Baldur's Gate, а это большой комплимент, если что. Ради бога, я-то не виноват, что знаю где лучше. Какие там вообще игры будут через десять лет - меня мало волнует.
  9. В первом не было ни интриги, ни интересного сценария. Мы бегали по трём с половиной плохо сдизайненных планет, а вкупе с геймплеем для инвалидов это давало крайне неприятные ощущения. Во второй также основная интрига отстутсвует как класс, зато кроме неё появилась масса интересных квестов, связанных с персонажами. Квестов, которые действительно интересно проходить. Геймплей поднялся до уровня хорошого ТПС, в котором, наконец-то, результат зависит лично от меня, а не от трёхкопеечной ролевой системы, когда ты по врагу порой мажешь даже с дробовика с трёх метров. Что касается "негде применить снайперку" - вкорне не соглашусь, прошёл полигры в сочетании прокаченная снайперка плюс прокачанный "адреналин". Для меня идеальный выбор, рой Коллекционеров дохнет уже на подлёте, знай хэдшоты ставь. Что касается "заменили мако на унылый сканер" - правда, сканер уныл (ну на ПК по крайней мере, геймпад-то хоть вибрирует), но зато вместо статыщмильонов клонированных поле-планет появилились побочные планеты, уникальные и сделанные вручную. Приятнейший плюс.
  10. Это всё прекрасно, но мне красочный блокбастер милее бульварного чтива. Я не могу противопоставить первое второму только потому, что второе относится к "высокому жанру". Я в вотсторге от ДА, я люблю хорошие РПГ, но хорошие, а не хрен знает что. Книга-то плохая, вот и все дела. Жду вас сюда. http://www.bioware.ru/forum/topic/9208/page__pid__348875#entry348875
  11. Не надо, это тема-сравение, похвалить/опустить можно и в соответствующих разделах, в темах "Впечатление от игры".
  12. Конечно вторая. Первая была межжанровым инвалидом, унылым боевиком и откровенно низкокачественной ролёвкой. Вторая улучшена, пожалуй, во всех аспектах, кроме основного сценария - как было так себе, так и осталось. Зато хороший боевик, наконец-то определились с жанром.
  13. Тема призвана сосредоточить в себе потоки разрозненных мнений, проскакивающих в других темах, де «раньше трава зеленей была» и, наоборот, «славтеж богу они отказались от старого дерьма». Сравнения, опускание одного через призму другого и всё в таком духе. Результаты предыдущего опроса
  14. Не знаю, мне хорошие шутеры нравятся больше плохих ролёвок. А что основная линия слаба - да, слаба, дык она и в первой слаба.
  15. Мне и здесь хорошо. И потом, боюсь, местные администрации не одобрят подобный театр одного актёра. Эта тема более чем подходит.
  16. А есть отдельная тема для тролления и высказываний относительно убогости первой части? Буду рад получить линк.
  17. Та это ж правильно. Мертвецов надо хоронить.
  18. Тезис неверен уже пару лет.
  19. Ога, female Russian operative. Встретим в Москве.
  20. Написал большой ответ, но тут модератором запрещено, так что ладно, не буду. Если коротко и по теме - Призрак не самый приятный мужик, но молодец и точно лучше альтернатив в лице того же Удины. Диктатуры не будет. Всё.
  21. На человеческие - не будет. Вообще, более вероятный вариант, что всю третью часть он её будет разбирать по винтикам, только и всего.
  22. Как показала вторая часть, влияние предыдущей игры на следующую минимально. Ограничивается всё заменой незнакомых лиц на знакомые и парочкой сообщений. Однако - это приятно, и, как опять же показала вторая часть, чем меньше ты уничтожаешь/мочишь/взрываешь в предыдущей, тем больше остаётся таких "хвостов". Что касается "жадных лап Призрака" - я совсем не расист, но идея человеческого доминирования меня не пугает ничуть, а Альянс как организация слаб и скучен. Пусть делает с кораблём, что захочет, лишь бы на мозги больше не капал. А начнёт зарываться - размочим и его, чай, попрощё, чем риперов мочить. Я и гетов усилил, объединив с еретиками, страшно, правда?
  23. Забываете, что к началу игры мы уже есмъ самый опытный Спектр в галактике. Такому замочить двух хмырей, не говоря о команде, сложным не представляется. Другое дело, непонятно, чтоб мы делали потом с пустым кораблём, но герои не ищут лёгких путей. =) Дык я, собственно, согласен, это ж я так, фантазирую. Ни подобной, ни какой другой альтернативы в игре фактически нет, ходим на коротком поводке до финала.Так же как и не предусмотрен такой простой момент, как возможность выгнать скучных персонажей. У меня в концовке - не начнёт. Призрак, конечно, нахер послан, но, я думаю, удовлетворится кораблём коллекционеров для исследования.
×
×
  • Создать...