Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Boldog

  1. Мне нравится то, что ты пишешь.
  2. ff 3-6-15 не открывается ни один спойлер нихрена.
  3. Скучно рассказанная история-с-потенциалом, отвратительная хореография (в фильме про балерину, ема), в общем получилось технически — да, вполне, Даррен как всегда, ну а так скучно. Рестлер встретил Отвращение, получилось не драматично, не грустно, а как-то специфически гаденько, низенько, ну и старо, под копирку. Есть предположение, что Аронофски сотоварищи очень не любят балет, фильм — памфлет и не более, а люди ведуться. Второй по плохости фильм Д.А. после Реквиема.
  4. Гайричевский Шерлок очень скучный и стерильный, даже не знаю, чего мы сели смотреть, я потом вспомнил, что Яго все очень точно описывал. Даже не хватило посмотреть целиком.
  5. Boldog

    The Bloodhound Gang

    С группой связаны многочисленные воспоминания о средней школе, поэтому при многократном прослушавании в горле что-то сжимается в комок и слезы текут по щекам. Ну или около того. Так или иначе, стараюсь слушать пореже, потому что оно всякий раз неизменно включает определенный набор чувств. Ну а вообще, конечно, музыка их сейчас кажется гораздо более беззубой, а то и вовсе плоховатой (иногда), да и тексты не кажутся такими уж смелыми и смешными, как раньше. Но это ничего не меняет — не может поменять.
  6. Boldog

    Тор / Thor

    Вы, прежде чем рот открывать, посмотрели бы внимательно — фильм по комиксу, скандинавская мифология тут не при чем даже рядом. Негры его долбят, ужасно.
  7. [здесь был трейлер зова хуареса, который уже выкладывал бакс] трейлер не смсэсит (особенно "интригующий" закадровый текст), но зато использована хорошая песенка http://www.youtube.com/watch?v=9BSJGclcN1I а и пофиг. я все равно выкладывал ради песенки. upd заменим его геймплеем http://www.youtube.com/watch?v=8rHM62WIaWk ах да, здест закадровый голос еще и прекрасен.
  8. Boldog

    Gemini Rue

    действительно спасибо этой игре за напоминание о Beneath a Steel Sky. Обнаружил на GOG бесплатную подготовленную для винды версию, счастье. что до сабжа — интересно, но воровать у индюшки стыдно, а для 15 фунтов игре, стилизованной под старье, все-таки надо быть покруче в эпоху, когда настоящее крутейшее старье стоит десять баксов или не стоит вообще ничего.
  9. Boldog

    Gemini Rue

    узнаете? говорят, таких секретов много ) в целом оно не производит впечатление шедевра, но вызывает жгучее желение преиграть в Beneath a Steel Sky.
  10. Boldog

    Тор / Thor

    с хопкинсом вышло четко.
  11. Boldog

    RPG нашей мечты

    Вы опять не отвечаете по делу и избегаете конкретики ("у меня есть мысли по этому поводу" — не конкретика). С таким настроем вам не то что привлечь средства, энтузиазм в обычных зажечь не удасться. В общем, давайте расстанемся на этой счастливой ноте, я извиняюсь, что потратил свое и ваше время на бессмысленный разговор, мне показалось, что вы качественно отличаетесь от Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова, извините, что мало хвалил и пытался опустить вас на землю с ваших небес ничегонеумения и самогениальности. Тот факт, что эта абсолютно флудовая тема в "важных" — ценный баксизм.
  12. Boldog

    RPG нашей мечты

    Емана, все очень просто. Вы описываете, что будет в итоге. Вы ни слова не говорите о том, как это сделать. Завтра вам дадут необходимые полмиллиарда баксов — и вы ничерта сделать не сможете. Говорите "надо сделать, чтоб было охрененно". Вопрос: как? Ответ: Ну, я же не эксперт. Это — не гениальность никакая. Ну и в ответ на глупости на тему "где я видел революции последние пять лет" и "они все делают ради денег", попробуйте просто на бумаге составить сюжет с тем количеством взаимосвязей и переменных, как это в Альфа Протоколе сделано (одна из последних игр, которую я прошел). Просто конкретно проработать — не в деталях, а схематично, где развилки, что происходит в точке А и как влияет на финал одна из развилок в точке B. Где они смыкаются и куда приходит. Попробуйте сделать хотя бы похоже, чисто на листочке тетрадочном, поговорим. Если вы мне сейчас опять начнете про "это не моя работа", у меня резонный вопрос — в чем же тогда ваша функция заключается? Анимировать будут аниматоры, рисовать художники, писать код программисты, сценарий писать сценаристы, продюсировать и координировать конкретные отделы — инвесторы и исполнительные директора, а ваше место где в будущей команде? Lead game designer, а я думаю, должность вы себе в мечтах уготовили не ниже этой, в команде отвечает практически за все и прежде всего разработку проекта и планирование, что сделать, чтобы получилось как задумано. Если вы автор идеи, я вам прямо говорю, что я вы на моей памяти в рунете четвертый, и всякий раз это много слов и не толики практицизма. Если уготовили себе должность консультанта, опять же, никто в них не нуждается, у всех навалом своих идей.
  13. Boldog

    RPG нашей мечты

    Уважаемый Fe'ran, я уверен в том, что вы не маленький школьник: слишком подробно написано, видно что продумано. Я думаю, что вы — студент. Между тем есть еще вещи, в которых, я абсолютно уверен: 1. вам не приходилось общаться с людьми, которые участвовали бы в создании игр. 2. вас не приходилось ранее принимать участие в подобных обсуждениях раньше. 3. наконец, безусловно, вам не приходилось работать над играми в противном случае вы бы имели представление о том, сколько подобных "гениальных проектов" рождается и умирает, и в каком избитом виде единицы из них доходят до релиза (как низкобюджетные долгострои-ужасы, в которые даже их авторы гнушаются играть (например, загуглите слово Бельтион)). я не хочу вас уязвить, я просто прошу быть честными. Если это: просто обсуждение возможного отвлеченного будущего — ок. Пришли, побеседовали, разошлись. Кому-то может быть интересно. Если же вы планируете в отдаленном будущем это воплотить, возникают конкретные вопросы: как вы собираетесь это делать? Например, вы пишете о ролевой системе, что отвечает за что - ок, резонный вопрос - как, в каких параметрах? плюс сколько урону, ко всем ли монстрам, к некоторым видам, а если ты под влиянием охлаждения, то сколько вычитается и т.д. Будет ли анимироваться охлаждение? кто их будет делать? Согреться вином - сколько сколько в числах к шкале температур, плюс пять, плюс четыре и из скольки? Или она бинарная: выпил - тепло, не выпил - холодно? Там можно по каждому предложению таких вопросов назадавать, потому что каждая вскольз упомянутая "фича" прибавляет по нескольку новых задач и вопросов. на какие деньги? (ответ - может кто-то увидит даст, вот это как раз ответ, достойный школьника-мечтателя) что вы лично умеете, какие навыки есть? Как вы оцениваете сроки разработки? что касается революции в индустрии, то изменения случаются регулярно и приходят от людей, которые там пяток лет уже проработали. и они не стремяться изменить все и сразу. вы хотите серьезного разговора — я говорю серьезно. Задаю четкие вопросы. Если вы предпочитаете обижаться, типа, "я тут придумал, а вы..." тогда сорри.
  14. Boldog

    RPG нашей мечты

    Верю, но боюсь, пока я не занимаюсь разработкой собственной РПГ или пока у меня нет полмиллиарда долларов, читать мне это особого смысла нет. В первом случае я бы смог стырить из всего текста одну-две реально рабочих идейки себе в прожект, во втором случае отдал бы деньги Обсидиан вместе со ссылкой на пост. Хотя нет, не отдал бы. А с чистыми рассуждениями на тему уже давно завязал, хватит. если диздок, то вот хрестоматийный пример. легко читается, много конкретики. Собственно, my point вкратце. 1. без издателя проект в текущем виде неосуществим принципиально, а издатель на такое не даст денег ни Крису Авеллону, ни Рею Музыке 2. по финансам, авторитету в индустрии и по опыту за это могут взяться разве что два гиганта — Близзард и Рокстар — и неизвестно еще получится ли что-то в конце. Но они не занимаются РПГ, так что вопрос отпадает. итого: я, к сожалению, не вижу принципиальной разницы между изложенным в первом посте и знаменитым опусом про "можно грабить корованы". Автор этого проекта значительно умнее, лучше мыслят, но их объединяет главное - их не воплотят. автору желаю удачи, более реального взгляда на вещи и умения рассчитывать усилия.
  15. Boldog

    RPG нашей мечты

    Я дочитал аж до второй главы, и уже там вижу параметры, которые предполагают за собой уйму расчетов и работы дизайнеров, тянущей бюджет на цифры, подобные бюджету ГТА4 и выше. При том, что я — дилетант. Изложение того, что хочется — довольно обстоятельное. Представлений о том, как — никакого. Но то есть если воспринимать это как отвлеченный проект идеальной игры в вакууме — прикольно, да, но в таком случае извиняйте, не готов до конца читать. Если автор всерьез думает это воплотить без вырезание 95 процентов задуманного, ему еще расти и расти. Кроме того, к сожалению, много написано о том, как следует преподнести тот или иной момент, но мало про то, в чем именно он будет заключаться.
  16. Товарищ LehaAres только что устроил мне в личке культурный шок, поэтому я извиняюсь за все вышесказанное, посыпаю голову пеплом и удаляюсь покрытый позором.
  17. ребят, вы издеваетесь? по масс эффектам вон есть книжки карпишна и игра на айпод. сюжет ретрибишина - это сюжет масс эфффекта? в балдурсгейт присутствует известный персонаж дриззт до урден. Смело записываем всю сагу Сальваторе в сюжет Балдурс Гейта? уве болл экранизирует "один в темноте". Сюжет картины уве болла становится частью сюжета игровых серий? есть сюжет игры. он начинается с кнопки "новая игра" в главном меню и заканчивается моментом-после-титров. он подается в процессе прохождения. есть всякие сторонние штуки — комиксы, фанатские саги, официальные мануалы, энциклопедии, книжки, настольные игры. которые можно читать, можно не читать, которыми можно интересоваться, а можно — нет. зависит от степени вашего фанатизма и заинтересованности. в Сэме сюжет нет. В игре, я имею ввиду. Он шапочный. Там походу можно себе что угодно выдумывать, любые источники привлекать. Но в игре от этого сюжет не появится. что за чушь вообще? я спорю с любителями, как это называется, традиционного мяса, с ценителями шутерного олдскула. они по идее должны мне говорить: ты, тупой плебей, нет у нас сюжета и не будет, потому что (цитата из Кармака). А мне доказывают, что нет, есть и очень хороший. Боже мой.
  18. Ок, но хоть какой-то сюжет в играх серии от моего фейла на появился. кстати, согласно вебархиву, эта предыстория была опубликована в 2004, аж через три года после. Сигнал, сигнал.
  19. Boldog

    Portal 2

    какая разница, если это уже два года как собвственность 1С? просто название. люди привыкли к халфлайфам от буки.
  20. Boldog

    The Darkness 2

    он самый, селлшейдинг.
  21. отличное кино, посмешнее ЖЧ.
  22. они всегда напрямую ведут к событиям игры. на деле это не более чем официальный фанфик, к игре прямого отношения не имеющий. завтра к тетрису напишут пятисотстраничную предысторию, будем про сюжет в тетрисе рассказывать? вообще, это очень иронично, что флагман концепции "олдскульного мяса" решил-таки обзавестись сюжетом. Сигнал капитуляции.
  23. Boldog

    eXperience 112

    это я скорей как отрицательный отзыв засчитываю.
  24. давайте теперь историю варкрафта, гуляющую по сети и включающую в себя тексты о событиях за сотни тыщ лет до, записывать в "сюжет игры".
×
×
  • Создать...