Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Boldog

  1. Я так проглядываю впечатления и чувствую, что игра-таки хороша. Если ролевые костыли первой по большей части убрали (прально я понимаю?) - это ж прекрасно. Счас как раз первую прохожу для импорта персонажа, это ж невозможно. Лучше уж хороший ТПС кинематографичных качеств без замахов на РПГ года, чем то убожество межвидовое, что было.
  2. Ну вы ещё скажите, что в 10-11 лет не матерились и не пёрлись от этого. Хотя мысль, наверное, правильная.
  3. Зови Адошева, будем писать звук.
  4. В кинотеатре слово из трёх и другое из пяти не услышите почти никогда, равно как и глагол "*бать" и производные от него. *удаки ещё встречаются, но редко. Нельзя, нельзя, dura lex.
  5. У демонессы можно магии крови научиться при желании, а армия мертвецов - это технически в мире ДА сложновато, один маг реально много демонов наружу впустить не в состоянии. Да.
  6. Blowup / Фотоувеличение. В ленте преобладает буржуазная скукотень. Её здорово разнообразят, по порядку появления в кадре - девичий бой с раздеванием, концерт Yardbirds с молодым Джимми Пейджом внутри, феерическая теннис-пантомима. Фильм начинается буржуазной скукой и таким сугубо похмельным чувством, давит этим где-то до середины, а потом высвобождает зрителя вышеописанными сценами. К финалу на лице уже улыбка и осознание не буду говорить чего. Когда от фильма улыбаешься - это хорошо, хотя цена, которой это достигается, вызывает вопросы. И кстати, подумалось, было ж время, не боялись режиссёры голую бабу в кадр сунуть, и как-то естественно это делали и к месту - французы, итальянцы, американцы даж. Сейчас же увидеть на большом экране полсиськи - уже стало удивительно. Сексуальная революция, оргии хиппарей вдоль дорог, панкующая блевотина в центре Лондона, фрейдизмы, слова-слова - а сейчас в кино, тем не менее, пуританский совок с рейтингами, запретами, mtv, "оскорблениями религиозных чувств". Остались только старые режиссёры, которые плевали на это дело, да тупенька Ларс фон Триер. Странно это всё, ей-богу.
  7. Стандартно политкорректный и близкий по смыслу перевод. Ежели убрать грубость, именно так это на русском и должно быть. В фильмах этот вариант перевода конкретной фразы встречается повсеместно. I don't fuck with you -- you don't fuck with me. У нас играх и в кино законодательно запрещено материться. Не выдумывать же "гандонов" каждый раз, это к Сноуболл.
  8. Драгонэйж-та озвучили, ага, и не жалуются.Там, чай, звукочасов поболе, чем в МЕ2.
  9. Phantasmagoria (ну эту наверняка знаешь, известная и крутая), Black Dahlia (инт. муви, в цветущем возрасте произвело впечатление, как сейчас - не знаю), Post Mortem, Scratches (disturbing, нда). В принципе, всё сравнительно старое и сравнительно известное, я за адвенчурами давно не и потому врядли мой совет ценен. А за видео спасибо, я понял, что моя концовка была явно хуже и другая. =) Но про врачебные разбоки - точно.
  10. Да, саундтрек божественнен. Срипил себе диск с ним, который в лицензии идёт, слушаю. Кстати, как такой музыкальный жанр назвается?
  11. Boldog

    24 часа / 24

    Увидел скриншот из восьмого сезона Чертовщина какая, теперь мне придётся посмотреть 24.
  12. Ладошки потираете, небось. Пираты - отличные кины, равно как и джексоновсккая трилогия. А вот Скрытая угроза, которая там до того заседала - вот это действительно бездарное дерьмище. Ничё-то не понимает народ, жуть.
  13. Ребят, а чё никто не поругал из троих? Я так не играю.
  14. То есть если одному в бой идти, всё-таки быстрее прокачаешься, чем в партии. (ну и партию заодно, за сидение в лагере) Спасибо, я думал, уравниловка всегда.
  15. Ну кому как, я не ощутил проблем, спинной мозг в порядке. Кстати, на мой пост 23-ёх минут сего часа суток ответить совсем чтоль скучно и нечего? Ну я оценил.
  16. Между лёгким и сверсложным (найтмаром в ДА) во всех играх есть ещё как минимум два уровня для нормальных и для немного скучающих людей - соответвенно, стандартный нормал и хард. Давайте всё-таки от них отталкиваться.
  17. Ну давайте и DA на найтмаре соло проходить. Люди проходят. Это всё "попробуй на суперсложном" - это всё из разряда изращений, для примера слабо подходит.
  18. Я тут спросить хотел, по какому принципу опыт в партии распределяется?
  19. False. По скольку мы имеем разные варианты, за разными вариантами следуют разные последствия. На выходе получаем сравнительно высокую реплейабилити, т.к. ни за одно, ни за два прохождения никак не увидеть всех возможных вариантов решения той или иной проблемы, равно как и не построить одинаковые отношения со всеми сопартийцами сразу. False. В Обливионе мы имеем выбор только в начале - брать или нет, в ДА выбор даётся нам и уже по прохожении квеста, чаще всего по нескольку раз. К чему это ведёт - см. выше. Совпадения с Обливионом в этом плане действительны только в квестовых линейках "досок проповедников" и прочих "обществ магов", и то по факту более половины этих побочных веток можно завершить разными способами, получая разные последствия и разную награду (или получая её от противоборствующей фракции, в ряде случаев). Тут честно не знаю, я запустил по окончании, побегал немного DLC про Пик и выключил. Скажу. Герой - это когда ты спаситель (ну или ренегат крупного помола, зависит от игры). Когда есть ощущение, что ты сделал что-то важное и за твоими действиями реально последовали какие-либо глобальные изменения. В ДА глобальные изменения следуют, от того вменяемой возможности играть после финала нет и не нужно. В Сиродииле не меняется ничего после окончания игры, разве иногда вам будут вспомнать геройство и скуют почётную броню. Это не народная любовь, это плата за местечковую услугу. Во-первых их нет, во-вторых болтология - это хорошо, это основная черта большинства крутых РПГ после 98 года.
  20. Это не фасттревел, а глобальная карта называется. Разные вещи, как бы.
  21. Намного, лучше, как бы. Постоянно нет-нет, да подкинут моральную дилемму, выбор какой-нибудь основополагающий, сиди голову ломай. Всё как в лучших домах Испании. В Обливионе выбор один всегда - берёшь квест сразу или потом. И, кстати, играть в ДА можно и после финального квеста, если что. Хотя я лично считаю, что игра должна бодро начинаться и бодро же заканчиваться, а игра после окончания главквеста - это к Обливиону тому же, где что спасли мир, что нет - однохерственно. По поводу мертвецов и пэтэушников Обливиона - ну, там же просто нет персонажей интересных и как-то прописанных. Ну вообще ведь ни одного.
  22. Там возможности отыгрыша приближаются к Doom и, точнее, Enclave. Разница вся - во внешнем виде и ряде абилок. Бегай себе по рельсам квестовых линеек, перемежая это пустыми брожениями по одинаково клонированным окрестностям, разговаривая с одинаково плоскими персонажами. Сравнили тоже. Мир мертвецов и пэтэушников.
  23. Нервно. Многовато знаков препинания.
  24. Малак да, я его мочил бегая по кругу и расставляя мины всякие мощные на бегу =). Затяжной бой, в этом и сложность. Но это исключение, увы (или не увы).
  25. Внутрипартийные отношения проработаны намного глубже - я думаю, не нужно это расписывать? В КотОРе тыцай туда, тыцай сюда, и каким бы ты не был, Бастилу завалишь и с сопартийцами сдружишься. В ДА полно моментов, когда одна не та реплика - и вот, допустим, мы с Лелианной просто друзья. Хорошие, добрые, но друзья. Ещё пример, допустим - я вообще не припомню в КотОРе сколь-либо напряжённых боёв. Ну простая же игра, хорошая, но простая. А так, вопрос личных предпочтений - космос или фэнтези. Мне всё равно, я всеядный. Ладно, чё я действительно вклиниваюсь, пойду отдохну. Ой да ну не говорите. Сотни клонированных катакомб при фирменом отстутствии ролеплея и мотивации - это ж тихий ужас был, извините. В ДА хоть с последними двумя пунктами всё достаточно хорошо, да и Глубинные тропы, правда, не такие уж длинные.
×
×
  • Создать...