-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Boldog
-
-
-
Cравните с Deus Ex © КЭПDeus Eх круче во всём на пару порядков. Deus EX вообще круче, чем яйца.
Тем не менее, *стандартная фраза* если брать игры последних лет эдак пяти *стандартная фраза*, сложно назвать хоть одну, приближающуюся к альфа дыроколу по нелинейности и вариативности. И не потому что AP такой уже мегакрутой по всем стандартам, просто вокруг ещё большее уныние.
Кстати, мне вот что интересно - в Нью Вегасе, я надеюсь, код и программирование на Бетезде, нет?
P.S. Графика в Альфа протоколе лучше, чем в первом Deus Ex © КЭПЯ понимаю, что это юмор, но не очень смешной.
-
А я думаю что "игры типа Алан Вейк" так же древны, как предки ГТА.
-
Да и ГТА жанр уже порядком поднадоел. Даешь Alan Wake!Я вот немного не понял мысль сейчас.
-
Трейлер так себе.
Проект раньше интересовал, сейчас совсем как-то печально.
Не видал я чтоль небоскрёба падающего?
-
-
Рпг надо убирать из голосования сразу.
Всегда.
Везде.
-
Микки же, до того, как перешел в ч/б мультфильм, был ужасно унылым. Пародия на Гарфилда с Genesis.
Там с управлением какая-то херня была, демонстрирующий с пятого раза на одну из платформ запрыгнуть не смог.
а стилизация всё-таки потрясная, да и Спектор показался самым умным человеком на этой E3, за что его и следует похвалить.
Ну и возненавидеть Дисней ещё раз.
-
Epic Mickey от Спектора и Project Dust от Шаи.
И я даже почти не выпендриваюсь.
-
Не знаю, мне представилась игра про годзиллу и звездолёты.
-
Логотип. ><
-
Честно говоря, игра начинает превращаться в нечто заунывное... Я уже в конце Мексики, впереди ещё Канада, но у меня уже нервный тик от созерцания кактусов.
Ну ты ж подряд в неё не играй, разнообразь.
-
Меня только настораживает сглаживание в играх под издательством Сеги, может это Паранойя, но блин оно всегда отвратительно.Все игры под издательством СЕГИ делаются на одном движке, ты не знал?
-
Чё-то да, уже замыкаться стали, совсем по кругу ходят.
-
Цели нет.
-
Не знаю, мне не кажется, что от этого я становлюсь круче, чем я есть.
Но если ты так считаешь, то спасибо, признателен.
-
И что бы было в итоге? Все бы дружно покивали "да-да, это плохо" и затихли, даже не посмотрев на недостатки уровнем ниже.А счас что? Очернили шесть часов кармы, ну и всё.
-
А долго и нудно переубеждать - желания нет.Последние шесть часов это желание было. То самое, фирменное - долго и нудно.
Ты же сам, не знаю, осознанно или нет, заставляешь бездумно идти ва-банк. Можно было бы поговорить о недостатках (которых в АР больше, чем достоинств), погрустить, поругать, вспомнить, кстати, мельком упомнутые "извинения", можно - потому что есть о чём разговоривать.
Но ты приходишь с этой нарочито убого бинарной логикой и единственно верным представлением о том, как сейчас надо и модно делать игры, и как не надо и от чего пора отказаться.
Ну и огребаешь от каждого соответственно.
-
А по делу есть что сказать?
-
Dragon Age - отличный пример.Успешный пример.
Крепкий нашатырь в нос каждому, кто морщит нос при слове "РПГ".
-
В качественных RPG 90-ых, да.
и 2000-х, почему.
но умом блеснул, ох блеснул, молодец.
В Dragon Age, например, ага. =)
-
И я не смог пройти момент, потому что не достаточно развил персонажа? Прямо Diablo, да. Качественная RPG.В качественных РПГ это сплошь и рядом.
-
В том, что момент нельзя пройти гладко, отыгрывая один из классов. Вариативность существует только в очевидных моментах.ну у других ведь получается. Странно, правда?
-
А в чём неудача?
Угадай игру по скриншоту
в Игры
· Изменено пользователем Boldog
Легенды Меча и Магии.
Передаю ход.