-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boldog
-
Поиграл сегодня в Modern Warfire 2D и Shattered Horizon. Первая длится минут десять, я теперь знаю сюжет второй части (мало чем от первой отличается, судя по всему). Вторая игра тормозуча, высокопингова (везде) и довольно уныла. Скачал только потому, что в стиме акция. Но арты в игре, када карта грузится - красивые.
-
Работает? Очень крутецки. Если када-нить Арканум 2 выйдет, надо будет в него на таких играть.
-
Йа. Пора уже слизнякам из альянса надавать за родную планетушку.
-
ГДЕ ТРАГЕДИЯ??? ГДЕ??? вот здесь.
-
Оригинал ни разу не жесток и не мрачен.
-
Ну, эта была отсылка к одному известному и хорошему sci-fi фильму, которым Биовейр явно вдохновлялись при создании некоторых аспектов МЕ, но если ты её не видишь - и ладно, потому что если я скажу название фильма, а ты его не смотрел - это будет спойлер. А так может наткнёшься однажды, посмотришь и сам прочувствуешь ситуацию. Я думаю, два раза (или три?) не умирают. Не, не угадал.
-
Нет, джокер умрет при посадке на самую-самую распоследнюю планету или станцию. То есть там тяжёлая посадка, он что-то острит, корабль сажает, и тут ему грудную клетку дырявит огромной металлической трубищей, на которую налетела передняя часть Нормандии. И потом сузи его хоронит.
-
Тут недавно среди прочего "Американских Богов" Геймана прочитал наконец-то. Очень хорошая и интересная книга, рекомендую. Перевод изобилует орфографическими ошибками, хотя может быть - это издержки электронной версии.
-
Да ну. Мужик с имплантами, одна штука - есть, сохранили. Рембрадтовский "урок анатомии", чертежики всяких леонард - есть, сохранили. Киберпанковый город - есть, но, естественно, иной. Курить - всё так же можно, пить - тоже (что для современного засилья политкорректности уже неплохо). А больше, собственно, ничего и неизвестно. Геймплея позырить хочется, конечно. По-моему, сейчас волшебный шар поазывает не "все плохо", а "будущее туманно". В любом случае, так сетовать - непродуктивно.
-
Больше юмора - это всегда хорошо. На суицид со смехом - это по-взрослому и круто.
-
Вообще, не вижу таких уж мощных поводов для опущения проекта. Ну да, желтая гамма вместо родной чёрно-тёмно-синей. Жопаниз-стайл в некоторых количествах, опять же. Однако же, формально всё остальное соблюдено - вторая часть официально послана нахер, киберпанк такой же киберпанк, только с акцентом на более старые и более уродливые технологии механической имплантации, опять же, мне лично всегда интересно было подробнее узнать, что-де там было до ДжейСи. Культурные отсылки к различной классике - одна из оригинальных черт первой части - уже в тизере есть. И это круто, приятно, что не забыли. Ну да, хочется, конечно, Александра Брэндона в композиторы, и что б нелинейность такая же мощнецкая, и постановка на уровне - я лично думаю, что Deus Ex один из редких примеров игр, которые на современном уровне нельзя воспроизвести - извините, не у кого денег не хватит, эт вам не массэффект и даже не зе олд репаблик. Так что неизбежно будут урезания, упрощения - это понятно. Но при должном соблюдении формальных условий, перечисленных выше, при внимании к мелочам - может выйти отличная вполне игра.
-
первый трон был максимально прост и порой даже скучен сюжетно. Интерес вызывал охрененый визуальный дизайн и нефиговейшие спецэффекты. Я думаю, создателям сиквела вполне по силам повторить оба компонента.
-
Так Адам как раз не семейный, отдельно.
-
Блдж, Gray Matter покажут. Черепаха родила попугая, наконец-та.
-
Ещё кадр и подсказка фильм про битломанов и название совпадает с одной из песен битлов.
-
Совсем не в ту степь и фильм вообще польский.
-
Не помню там этого момента. Надо пересмотреть. Кадр
-
Кот в сапогах, чтоле? Тогда так снимали только сказки и ещё испанские водевили иногда. Ну не золушка точно.
-
Ну чо, плохо. То есть это конечно впечатления по обучалке и первой миссии, пройденных с утреца, но я уже игру удалил. Техническая сторона - ладно, никаких особых надежд не возлагал. Единственно, долго думал, что ж меня так особенно в картинке коробит и всё-таки понял. Ребят, а где тени? Не знаю, глюк ли это или их действтельно нет, но одними тенями можно был картинку вытянуть на пару порядков, скрыв и унылости визуального дизайна, и забавную анимацию. Глобальная проблема в том, что я там абсолютно не вижу РПГ или интересного сторилайна. Реально, в МЕ2 этот элемент и то больше в разы. А остаётся плохой линейный экшен, "стелс" (который, пожалуй, печалит больше всего, я люблю хороший стелс, но вот не сложилось, да) и диалоги, часто интересные по содержанию, но проходящии с прямо-таки реактивной скоростью и занимающие от силы процентов 5 от общего игрового процесса. Печально. В общем, мне показалось, что игра уровнем ниже первого МЕ. И концептуально совсем не то, чего хотелось. Так что, может быть, когда-нибудь, если выйдет патч эдак на гигабайт - сыграю. А сейчас всё очень плохо, и даже не столько по технической части, сколько по замыслу.
-
Перевод требуют наши сердца.
-
Говорят, игра полностью проходима. Нету роликов, начальных, финальных и межмиссионных - их должны были сделать в Китае. Ну и ряд глюков, небольших.
-
Ну, понимаешь, Сень, ты бы выложил, я бы выложил - не пожалел бы, ну так поэтому мы с тобой и не мегаколлекционеры, и отчасти поэтому у нас нету версии Warcraft Adventures для разработчиков.